2020 yilgi 7 ta katta animatsiya tendentsiyalari

Muallif: Louise Ward
Yaratilish Sanasi: 8 Fevral 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyun 2024
Anonim
SNK Heroines Tag Team Frenzy - juda nafrat, NINTENDO va katta muammolarning sababi.
Video: SNK Heroines Tag Team Frenzy - juda nafrat, NINTENDO va katta muammolarning sababi.

Tarkib

Animatsiya bir lahzani boshdan kechirmoqda, shuning uchun animatsiyaning so'nggi tendentsiyalari bilan tanishish faqat yaxshi narsa bo'lishi mumkin. Brendlar tobora kattaroq aloqa vositasini afzal ko'rishlari bilanva ixcham shaklda murakkab mavzular, bu hunarni o'zlashtirish uchun hech qachon yaxshi vaqt bo'lmagan.

Animatsiya hissiyotlarni xarakterli animatsiya orqali aks ettirishi bilan bir qatorda ko'proq mavhum tasvirlardan foydalanishi mumkin, matnli va kinetik tipografiya kuchli ta'sirni tez-tez katta ta'sir ko'rsatishi mumkin. Agar sizga asboblar to'plamini yangilash kerak bo'lsa, sizga raqamli rassomlar uchun ushbu eng yaxshi animatsiya vositalari kerak bo'ladi.

Animatsiya bozori tobora o'sib bormoqda va illyustratorlar ham sahnaga chiqmoqchi. "Oddiy giflar bilan tajriba o'tkazgandan so'ng, endi illyustratorlarning soni ko'paymoqda", deb tushuntiradi mukofotga sazovor bo'lgan prodyuserlik kompaniyasining ijrochi prodyuseri va Jelly London rassomlarni boshqarish agentligi Syu Loughlin.


"Ular o'zlarining ishlarini uzoqroq ketma-ketlikda olib borishni o'rganishni istaydilar, bu tabiiy ravishda hikoya qilish yoki vaqt jadvalida xabar etkazishga olib keladi. Hikoyani aytib berishning ko'plab usullari mavjud va shuning uchun bu illyustratorlar tomonidan tobora rivojlanib borayotgan qobiliyatdir. Hatto giflar ham aylanib bormoqda bu shunchaki bir nechta ko'chadan rasmlardan ko'proq, ko'proq xabarlar bilan tarkib topadigan shaklga aylanib qolish - deyarli mini hikoyalar kabi. "

01. G'ayrioddiy hikoyalar

Londonda joylashgan "Strange Beast" animatsion studiyasi xuddi shunday rejissyor boshchiligidagi modelni boshqaradi. "Bizning barcha ishlarimiz biz vakili bo'lgan rassomlarning qarashlari va maqsadlariga bog'liq", deydi ijrochi prodyuser Kitti Tarli. "Bizda odatiy bo'lmagan va ba'zida unchalik ko'rinmaydigan tijorat dizayni va hikoyalarni bayon qilish uslublariga bo'lgan muhabbat juda katta. Shuningdek, bizda jinslar bo'yicha muvozanatli ro'yxat mavjud, bu noyob bo'lmasligi kerak, ammo hozirda shunday." Passion Animation-ning qardosh kompaniyasi sifatida, jamoa u erda ko'plab iste'dod va tajriba bilan yaqindan hamkorlik qiladi. "O'ylaymanki, bu g'alati hayvonni o'ziga xos animatsiya iste'dodini nishonlash uchun o'ziga xos mavqega ega qiladi, lekin yanada rivojlangan kompaniyaning ko'magi va infratuzilmasi va bu olib keladigan resurslar bilan."


Loughlin studiyaning kundalik ishini nazorat qilib, kunlarini prodyuserlar va rejissyorlar bilan sahnalarda va prodaktsiyalarda ishlaydi, ularning rassomlari uchun imkoniyatlarni aniqlaydi va ularning ro'yxati va veb-saytiga rahbarlik qiladi. Uning so'zlariga ko'ra, animatsiya - bu qiyin mavzularni jalb qilish uchun ajoyib vosita. "Bu bilan men keng ma'noda" qiyin "demoqchiman. Bu potentsial tetiklantiruvchi, ammo muhim voqealarni sezgir va tushunarli tarzda namoyish etishni istagan xayriya tashkiloti bo'lishi mumkin yoki bu qiziqish va yordamni qo'llab-quvvatlash uchun animatsiyaga suyanadigan juda quruq ma'lumotlar bo'lishi mumkin. ma'nosini ifoda eting ", deydi u. "Menimcha, bu animatsiyalarga xos xususiyatlar va jonli harakatlarda takrorlanishi qiyin".

02. Animatsiya bilan jonli harakat

Mixed media loyihalari ham ko'paymoqda. Turli xil estetikani birlashtirgan antologiya uslubini ko'proq xohlaydigan kampaniyalar uchun foydalanilmoqda. Streaming xizmatlari va turli xil onlayn platformalar animatsiya maydonini diversifikatsiya qildi va bu o'zgarishning bir qismi bo'lish juda qiziqarli. "Biz hali ham aksariyat komissiyalarni reklama, brendli kontent va musiqiy videolar orqali olamiz, lekin bundan tashqari har qachongidan ham uzoqroq formatdagi ishlarda qatnashmoqdamiz. Bu bizning rejissyorlarimiz boshchiligidagi seriyalarni ishlab chiqarish yoki animatsiya kabi narsalar orqali hujjatli loyihalarga qo'shgan hissasi. "


London va Nyu-York shaharlaridagi ofislari bilan "Golden Wolf" o'yin, ko'ngil ochish va sport kabi sohalarda mijozlar uchun yoshlar yo'naltirilgan tarkibga ixtisoslashgan. Yaqinda kompaniya Crown Royal viski brendi uchun Anomaliya bilan televizion reklama tayyorladi, unda turli animatsiya uslublari to'plami namoyish etildi. "Bu biz yaratadigan barcha turli xil animatsiya usullarini, shu jumladan 2D, 3D, harakatli grafikalar va jonli harakatlarni birlashtirish uchun imkoniyat bo'ldi", deydi "Oltin bo'ri" asoschisi va ijrochi ijodiy direktori Ingi Erlingsson. "Bu tendentsiya biz so'nggi paytlarda jonli aktsiyada juda ko'p narsalarni ko'rmoqdamiz, shuning uchun uni animatsiyaga tatbiq etish juda yoqimli edi."

03. Bir nechta platformalar

Har bir loyiha, shuningdek, ijtimoiy tarmoqdagi natijalarni biriktirishga moyil bo'lib, bu qiyin, ammo foydali jarayon bo'lishi mumkin, chunki bu ishni targ'ib qilishni ancha osonlashtiradi. "Biz barcha yangi loyihalar va maydonlarga ushbu komponentni hisobga olgan holda murojaat qilishga moyilmiz", deydi Erlingsson.

Onlaynda ishlaydigan ko'p ish bilan tovar uchun animatsion narsani tanlash osonroq bo'ladi, deydi Loughlin. "An'anaviy ravishda butunlay harakatsiz bo'lgan hududlardan animatsiya loyihalari keladi." Jelly direktorlari Niceshit yaqinda o'z-o'zidan paydo bo'lgan kokteyl peçetesindeki doodles g'oyasi asosida Ketel One aroq uchun to'liq rebrend kampaniyasini yaratdi.

Ketel One olamida hamma xush kelibsiz, reklama bosma nashrlarda, televizorda, Internetda va OOH-da (uydan tashqaridagi reklama) e'lon qilinganligi uchun jozibali qo'lda chizilgan uslubda qiziqarli personajlar va shaxslar aktyorlarini yaratish. . "Niceshit belgilarni harakat uslubi va ularning ifodalash doirasi bilan chegaralarni oshirib, tayyor reklamalarga o'ynoqi jozibasini qo'shdi", deydi Loughlin.

Tijorat kontekstida har bir platformada va veb-saytda tasvir tarkibini ko'chirish uchun ulkan va tobora ko'payib borayotgan bozor mavjud bo'lib, sodda, qo'lda chizilgan animatsiyaning ushbu uslubiga talab ortib bormoqda. Londonda joylashgan Anna Ginsburg kabi rejissyorlar uchun hayajonli vaqt: "Kompaniyalar va mijozlar kamroq sayqallangan ko'rinishni istaydilar, bunda inson qo'lini ko'rsatadigan dalillar mavjud, chunki bunday raqamli asrda bu iliqlikka ehtiyoj bor".

Aloqa vositalari har doim dunyoda sodir bo'layotgan voqealar bilan chambarchas bog'liq bo'ladi, shuning uchun yaratilayotgan tarkibning kayfiyatida ham o'zgarish bo'lganligi ajablanarli emas. "Flutter Films" ning ijrochi prodyuseri Li Liang Jonson "siyosat, iqlim, sog'liq va boshqa narsalarga qadar butun dunyoda yuzaga keladigan muammo vizual bayon uslubiga ta'sir ko'rsatdi", deydi. "Bu ko'p jihatdan namoyon bo'ladi, masalan, teginish / inson uslubi va minimal ko'rinish - bu har bir ertakchining tutgan pozitsiyasiga bog'liq."

Oddiylik va iliqlik animatsiyasi ba'zan mavhum g'oyalarni tushuntirishi yoki sotishi kerak bo'lgan brendlarga ham yoqishi mumkin, deb tushuntiradi Londonda joylashgan kinorejissyor Milo Targett. "Bu ko'pincha yuzsiz shaxs sifatida ko'rilishi mumkin bo'lgan narsalarni insonparvarlashtiradi. Shuningdek, men ba'zi kompaniyalar animator / illyustratorga sarmoya kiritishni va ularning gullab-yashnayotganini va yaxshi ish olib borayotganini ko'rishni chin dildan xohlaydi deb o'ylashni yaxshi ko'raman."

04. Jozibali belgilar

Targett asosan personajlar animatsiyasi va g'ayritabiiy syujetlar bilan ishlashda 3D dasturiy ta'minotni eksperimental usulda foydalanib, rasmlari va raqamlar o'rtasidagi farqni bartaraf etdi. "O'ylaymanki, ma'lum bir tendentsiyani ta'qib qilish muvaffaqiyatsizlikka olib keladigan retseptdir. Uslublarning tsikllarda qanday paydo bo'lishi va ketishi qiziq; siz bu sohada qancha vaqt ishlasangiz, shuncha ko'p ko'rasiz, deb o'ylayman. Bu sohada 2D va 3 o'lchamli ish - ikkalasining ham o'z o'rni bor. "

Erlingsson bu fikrga qo'shiladi. "Biz bugungi kunda hikoyalarga asoslangan xarakterli asarlarni ko'rmoqdamiz, bir necha yil oldin bizning ishimizning aksariyati mavhum grafikalar bilan bog'liq edi." Animatsiya sizga odatda jonli harakatlar bilan yaratib bo'lmaydigan g'oyalar va ingl. Vizuallarni hayotga tatbiq etishga imkon beradi, deydi u. "Bu brendlarga yanada aniqroq uslublarga o'tishga imkon beradi. Ba'zida brendlar o'z mahsulotlarini va xizmatlarini sotish uchun syurreal mavzulardan foydalanadilar. Shuningdek, bu animatsiya qimmat iste'dodli katta suratga olishdan ko'ra arzonroq bo'lishiga yordam beradi", deb qo'shimcha qiladi Erlingsson.

So'nggi 12 oy ichida Golden Wolf dunyodagi eng taniqli brendlar, jumladan KFC, Blizzard, Disney, Amazon, Adidas va Supercell bilan ishladi. "Reklama hali ham biz bajaradigan ishlarning katta qismidir, ammo hozirgacha eng kattasi bu o'yin", - deydi u. "Aytmoqchimanki, hozirgi paytda o'yin sanoati yuqori sifatli animatsion tarkibga bo'lgan eng katta ishtahaga ega."

05. Psychedelic olamlari

Chikagodagi kinorejissyor Sheyn Beam g'alati mustaqil filmlar va illyustratsiyalar bilan bir qatorda musiqiy videofilmlar, gif-rasmlar, animatsion shortilar va vaqti-vaqti bilan harakatlanuvchi grafikalar kabi 2-darajali animatsiyalarni yaratadi.

Uslubiy jihatdan Beam o'z ishini "Sharqiy qirg'oq bo'yidagi madaniy madaniyatning munosabat muvozanati, psixedel mavzular va ko'plab jarayonlarga asoslangan eksperimentlar bilan birlashtirilgan" deb ta'riflaydi. Uning so'zlariga ko'ra, mijoz erishmoqchi bo'lgan his-tuyg'ularni yoki hissiyotlarni kamaytirish animatsiya yordamida osonroq bo'ladi.

"Mening eng yaxshi buyurtma qilingan ishlarim - bu men katta loyihaga qo'shilishim va voqeani animatsiyaga qo'shib beradigan voqealarni hikoyaga yaxshi qo'shadigan usullarni aniqlashim kerak. Piyozga qo'shimcha qatlamlarni issiq yopishtirish kabi ortiqcha hazillar ", deb tushuntiradi Beam. "Men haqiqatan ham ilmoqlarni qiziqtiraman va vizuallar uzluksiz oqguncha barcha daqiqalarni to'ldirish jarayoni, bu tasodifan, psixodellik san'ati va animatsiyasida aks etadi. Albatta, mening psixedel jihatlarim bilan muvozanat bor uslubi. "

Liang Jonsonning ta'kidlashicha, "haqiqatan ham g'alati narsalar" tendentsiyasi ko'proq eksperimental tarkib uchun eshiklarni ochmoqda. "60/70-yillardagi psixhedelik animatsiya uslublaridan, shuningdek zamonaviy ruhiy uslubni, masalan," Rage "nomli ketma-ketlik," Aussie "musiqiy video dasturi".

06. Surreal animatsiya

Targett ko'pincha absurd va syurrealga moyil bo'lgan beparvolik munosabatlarini o'rganadi. Uning ishi 3 o'lchovli dasturiy ta'minotni 2-darajali dizayn tamoyillariga asoslangan holda eksperimental foydalanishga qaratilgan. U yaqinda Adult Swim tomonidan qisqa naqshlardan ilhomlanib qisqa yaratish uchun buyurtma qilingan. "Bu juda qiyin loyiha edi va meni ilgari qilishim kerak bo'lgan ishlarni qilishga undadi, masalan, Cinema 4D-da to'liq xarakterni suyak tuzilishi bilan tuzatish."

Bir hafta davomida turli g'oyalarni o'ylab, u yana boshlagan fikriga qaytdi: jismlarni bir qator naqshlarga ajratish usulini o'rganish. Dastlabki g'oyalardan biri kompyuterlarning dunyoni va yuzlarni naqshlarni aniqlash orqali qanday qabul qilishiga qaratilgan. "Bu filmda barcha yuz hujayralari va teri naqshlarining burmalarini odamlarning yuzlari orqali ko'rish qanchalik chalg'itishi mumkinligi haqida filmda paydo bo'ldi", deb tushuntiradi Milo.

"Men har doim rasm chizish uslubimni 3D formatida takrorlashga harakat qilardim, shuning uchun ish qilish uslubimning ko'p qismi shundan kelib chiqadi. Organik ko'rinishga ega bo'rtib turadigan va go'shtli ko'rinadigan belgilarga ega bo'lishni istash kabi narsalar meni qutilarda modellashtirishdan ko'proq foydalanishga undadi. ish.

"Uzunroq shaklni yaratish juda zo'r edi va Voyaga yetgan suzuvchilar uchun kontseptsiyani yaratish menga o'z g'oyalarim bilan ishlashga yordam berdi va bu uchun loyihani yanada kuchliroq qildi. Bu juda g'alati kameralar ishi va nuqtai nazar / o'lchamdagi o'zgarishlarni o'z ichiga oldi, bu hiyla-nayrang edi. bir-biriga yaxlit holda tor berish. "

07. Kompyuter grafikasi va 3D

Turli, shuningdek, "odatiy bo'lmagan" 3D xarakterli ish uchun qisqacha ma'lumotlarning ko'payib borayotganligini ko'rdi. "O'ylaymanki, ilgari 3D-ning Pixar yoki harakatli grafikani anglatishi haqida bir xil dangasa taxminlar mavjud edi. Ammo animatsiya hamjamiyati bundan ancha boy va jonli, va bu so'nggi bir necha yil ichida amalga oshirilayotganga o'xshaydi". u aytadi. "Odamlar har doim bizga dizaynlashtirilgan xarakterli qisqacha ma'lumot olish uchun murojaat qilishgan (biz rang palitrasi va vahshiy tasviriy nisbatlarni yaxshi ko'ramiz), lekin ilgari bu qisqartmalar 2 o'lim bilan ijro etilishi bilan chegaralanadigan bo'lsa, endi biz uni 3D qisqartmalar uchun ham ko'rib turibmiz, bu juda Mavjud fizika qonunlarini animatsion olamlarga tatbiq etishning hojati yo'q va bu juda ajoyib narsa. "

Ramkada butun uch o'lchovli makondan foydalanadigan dinamik harakat va tezkor animatsiya tendentsiyasi ham paydo bo'ldi - sport mavzulariga juda mos keladi, deya qo'shimcha qiladi Loughlin. "Olimpiya o'yinlari Yaponiyada bo'lib o'tishi bilan, shuningdek, manga uslublari ham juda ko'p miqdorda mavjud, ammo har doim aqlli o'tish va dinamik harakatlar bilan", deya qo'shimcha qildi u. U shuningdek, 2D vektorli grafikasi ham mashhurligini ta'kidladi. "Kadrlar, oddiy belgilar va ranglar orasidagi o'tish - lekin yuzni to'g'rilash orqali yoki uning atrof-muhitga yoki boshqa belgilarga nisbatan harakatlanish uslubiga bog'liq bo'lishi mumkin bo'lgan juda ko'p ifoda bilan."

Aytish mumkinki, mijozlar ko'pincha 3D ustidan kamroq nazoratni his qilishadi va ular haqida gaplashish yoki fikr-mulohaza uchun joylarni aniqlash qiyin bo'lishi mumkin. Bu o'zgarib bormoqda va ba'zi bir istiqbolli kompaniyalar o'zlarining brendlari bilan qanday mos kelishi mumkinligini ko'rib chiqmoqdalar va vosita haqida qanday gaplashishni o'rganishni boshladilar, deydi Targett.

Kelajakda nimani kutish kerak

Liang Jonson o'z qo'llari bilan ishlangan hujayralarni animatsiyasi va xarakterga yo'naltirilgan ishlashni biroz ko'proq hissiyotga ega bo'lishini taxmin qiladi. "Dunyo biz hammamiz odamlar kabi duch keladigan muammoga ko'proq ishtiyoqmand bo'lib bormoqda va brendlar / kontent ishlab chiqaruvchilar bunga uyg'onib, boshqa badiiy vositalar qatori animatsiya orqali o'z fikrlarini bildirmoqdalar." Bu animatorlarni haqiqiy xabar bilan ishlashga undaydigan Ginsburg tomonidan bildirilgan fikr. "Men haqiqatan ham tasodifiy narsalar ortida yashirgan ijodkorlardan biroz zerikaman. Men ko'proq shaxsiy ishlarni ko'rishni istayman, unda odamlar aniq bir narsa aytmoqdalar; bu siyosiy yoki jiddiy bo'lishi shart emas. Faqat halollikni his qilish kerak."

"Bu allaqachon sodir bo'lmoqda, lekin men animatsiyani janrga emas, balki ko'proq ommaviy axborot vositasi sifatida ko'rishni xohlar edim", deydi Erlingsson, biz Bojak Horseman kabi ko'rsatuvlar bilan kattalarga qaratilgan animatsiyaning ko'tarilishini ko'rishimiz mumkin, Rik va Morti va Tuka va Berti yo'l ochmoqdalar. "Biz, hech bo'lmaganda g'arbda, animatsiyani bolalar uchun tarkib deb bilishga moyilmiz, ammo har qanday anime muxlisi bilganidek, bundan ham ko'proq narsa bor."

Bu yil animatorlar va boshqa ijodkorlar o'rtasidagi hamkorlik ham ko'payishi mumkin va sizga turli xil ko'nikmalarga ega bo'lgan odamlar bilan ishlashdan ko'p narsa olish mumkin. "Londonda yaxshi ishchilar va loyihalar to'g'risida suhbatlashadigan yaxshi animatorlar jamoasi bor, lekin ishlab chiqaruvchilar, tasviriy san'atkorlar va musiqachilar kabi sohalar o'rtasida ko'proq suhbat qurish yaxshi bo'lar edi", deydi Targett. "Sophie Koko Gate" Easy Ease "deb nomlangan animatsiya kechasini olib boradi, bu odamlar bilan uchrashish va bir-birlaridan o'rganish uchun juda yaxshi."

"Animatsiya tobora ommalashib bormoqda, demak, o'zini o'zi o'rgatadigan animatorlar mantiqsiz mexanikani mustaqil ravishda o'ylab topishadi. Bu meni kelajak uchun hayajonlantiradi", deydi Beam. Uning fikricha, 2020 yil - yoshlar, ishchilar sinfi va hattoki "rassomlar sinfi" hamjamiyati birlashishi va o'zgarishlarga intilishi uchun ulkan imkoniyatlar mavjud. "Agar biz jonlantiradigan hikoyalar insoniyatning bir-birlariga qarashlarining barcha go'zal uslublarini aks ettirsa, bu odamlarga chinakam ilhom baxsh etadigan va odamlarni bu o'zgarishlarni amalga oshiradigan narsa", - deya xulosa qiladi u. "Biz olishimiz mumkin bo'lgan barcha ijobiy narsalarga muhtojmiz."

Ushbu tarkib dastlab Computer Arts jurnalida paydo bo'ldi.

Yangi Xabarlar
Sharh: Wacom MobileStudio Pro
Ko’Proq O’Qish

Sharh: Wacom MobileStudio Pro

Portativlik, quvvat va mukammal qurili h ifati bitta pro plan het paketida taqdim etilgan. Kuchli Zo'r chizi h tajriba i Haqiqiy hi ha ekran Pro Pen 2 juda yax hi Qimmat Juda og'ir ozlani hi t...
Badiiy asarlaringizda hissiyotlarni etkazishning 10 usuli
Ko’Proq O’Qish

Badiiy asarlaringizda hissiyotlarni etkazishning 10 usuli

hunday qilib, iz o'yla hingiz mumkin bo'lgan barcha turli xil an'at texnikalari haqida bilib oldingiz - kompozit iya, ranglar nazariya i, anatomiya, yorug'lik, i tiqbol va bo hqalar. ...
Katta og'iz: O'liklarni hisoblash
Ko’Proq O’Qish

Katta og'iz: O'liklarni hisoblash

U hbu maqola birinchi marta veb-dizaynerlar va i hlab chiquvchilar uchun dunyodagi eng ko'p otiladigan jurnal - .net jurnalining 234- onida paydo bo'ldi.O'zingizning o'limingizni oxtal...