Shakllar haqida har bir dizayner bilishi kerak bo'lgan 10 ta narsa

Muallif: Lewis Jackson
Yaratilish Sanasi: 6 Mayl 2021
Yangilanish Sanasi: 15 Mayl 2024
Anonim
Dasturlashga kirishni istagan barcha ko’rishi kerak bo’lgan video
Video: Dasturlashga kirishni istagan barcha ko’rishi kerak bo’lgan video

Tarkib

Shakllar, ko'plab dizaynerlar shakllardan ko'proq nafratlanadigan narsa yo'q. Ular ijodkorlikni keltirib chiqarishi shart emas yoki shunday emasmi? Ehtimol, biz yana shakllarni ko'rib chiqadigan va shakl, eng asosiysi, foydalanuvchi va dasturiy ta'minot o'rtasidagi suhbat ekanligini anglash vaqti keldi.

Bosish va bosishni unuting, shakllar biz raqamli dizaynerlar duch keladigan eng boy o'zaro ta'sirni anglatadi. Keyingi safar sizga ariza kelib tushsa, bu faqat biron bir yaxshi CSS effektlarini qo'llash yoki jQuery-ni yaxshi qo'shish haqida o'ylamang. Shakllarni loyihalashda ancha chuqurlik bor.

Men foydalanuvchi yuzlab shakllarni sinab ko'rdim va sug'urta kompaniyalari uchun bir nechta murakkab shakllarni ishlab chiqdim, ta'tilga buyurtma berish bo'yicha o'zaro munosabatlar va boshqa ko'p narsalar. So'nggi bir necha oy ichida mening shakllarimdan birini ishlatgansiz.

Mana men shakllarni loyihalashtirishni boshlashdan oldin o'rganishni xohlagan darslarim.

1. Majburiy maydonlarni belgilamang

Siz majburiy maydonni anglatadigan kichik yulduzchani bilasizmi? Men foydalanuvchi testida ko'p marta muvaffaqiyatsiz bo'lganini ko'rganman. Kontseptsiya sifatida majburiy maydonlar juda mantiqiy emas, ularning oflayn ekvivalenti yo'q. Ular ishlab chiquvchilar uchun juda yaxshi, chunki ular tugatishga yaxshi qora va oq yondashuvni taklif qilishadi. Yulduzcha va majburiy maydon muvaffaqiyatsiz tugadi, chunki bu o'rganilgan xatti-harakatlar. Men foydalanuvchi testida ko'rgan odatiy xatti-harakatlar - bu foydalanuvchi yuqoridagi shaklni to'ldiradi va ularni to'xtatadigan narsa bo'lganida yoki tugmachani bosganda tugatadi.


Yechim oddiy, ixtiyoriy maydonlarni belgilang, yoqimli foydalanuvchimiz to'xtashi kerak bo'lgan joyni belgilang va ushbu maydonni to'ldirish kerakligini o'ylab ko'ring.

2. Spinnerlardan foydalanmang

HTML5 ajoyib emasmi? Bu o'ynash uchun juda ko'p qiziqarli yangi yorqin vositalarni taklif etadi. Biz yangi o'yinchoqlarimizning maqsadga muvofiqligi haqida o'ylashimiz kerak. Endi raqamlar maydoni foydalanuvchiga raqamlar bo'ylab aylanishiga imkon berish uchun ozgina yuqoriga va pastga o'qlarni o'z ichiga oladi.

Bu erda ikkita muammo mavjud. Birinchidan, o'qlarning ko'rsatuv ko'rsatuv ko'rsatgichi ularni juda kichik qiladi. Bosish juda bemalol va oramizdagi barmoqlar yog 'iPhone bilan kurashmoqchi. Bu Fitt qonuni deb nomlanadi, kichikroq narsa uni bosish qiyinroq.

Ammo sizning baqirishingizni eshitaman, siz raqamni to'g'ridan-to'g'ri raqam maydoniga yozishingiz mumkin. Ha, qila olasiz, lekin brauzer ekranini ko'rib chiqamiz, yuqoriga / pastga aylanadigan o'qlar ishonchli do'stimiz tanlagan maydonga o'xshaydi. Spinner bilan birinchi marta taqdim etilgan foydalanuvchi, tanlangan maydonga o'xshashligi sababli, uni yozib bo'lmasligini taxmin qiladi.


Mening maslahatim shuki, ular keng tarqalgan joyga aylanmaguncha yoki brauzer ishlab chiquvchilari standart dizaynni ajratib turguncha tozalang.

3. Faqat bitta turdagi tugmachaga ega bo'ling yoki bitta forma uchun bitta tugmachaga ega bo'ling

Hik qonuni deb nomlangan ozgina ma'lum psixologiya printsipi mavjud. Hik qonuni shuni ko'rsatadiki, bizga qancha ko'p imkoniyatlar taqdim etilsa, tanlov qilish shunchalik qiyin bo'ladi. Men bilaman raketa fani emas, balki yodda tutish kerak bo'lgan qoidalar.

Siz o'zingizning yoqimli foydalanuvchingizga tanlov qilishga yordam berish orqali ularga yordam berishingiz mumkin. Barcha asosiy tugmachalarni bitta rangga aylantirish va bitta sahifada bittadan bittasini tanlash tanlovni osonlashtiradi. Men bosishim kerak bo'lgan tugma qaysi? Oh, bu oson, bu katta rang.

4. Bo'sh joylar

Men avvalgi hayotimda nevrologiyani o'rganganman, shuning uchun xotira psixologiyasini, xususan, qisqa muddatli yoki ishchi xotirani o'rganganman. Endi siz aytishdan oldin; yo'q, qisqa muddatli xotira hajmi 7 +/- 2, 4 +/- 1 emas yoki odamlarda uchdan beshta bo'lakka aytganda. Biz odamlar, vizual stimullarni baholashda juda yaxshi, cheklovlar soni kamroq bo'lsa, biz yaxshiroqmiz. Shaklni kichik guruhlarga ajratish baholashni osonlashtiradi, chunki foydalanuvchi formaga kirishi kerak bo'lgan narsa ularning xotirasidan kelib chiqadi.


Maydonlaringiz guruhlari uzunligi to'rtga teng ekanligiga ishonch hosil qiling.

5. Nima uchun biron bir narsani so'rayotganingizni va uning foydalanuvchiga qanday ta'sir qilishini o'ylab ko'ring

Bu, ehtimol men beradigan eng to'g'ri maslahatdir, lekin ko'pincha eng kam foydalaniladi.

Keling, quyidagilarni ko'rib chiqaylik:

Har bir bergan savolingizga savol bering. Bu kerakmi? Buni so'rash qanday his qiladi?

Ko'pincha biznesga savol berishga hojat qolmaydi va biz dizaynerlar yuzimiz ko'k rangga kelguncha zarurat to'g'risida bahslasha olamiz. Savol berilishi kerak. Ushbu ma'lumotlarga bo'lgan biznes ehtiyojlarini tushunishda biz ko'pincha murosaga kelishimiz mumkin.

Yaxshi foydalanuvchimizga nima uchun bu savolni berishimiz kerakligini aytib yordam beramiz. Ushbu ma'lumotlardan foydalanish va ularni baham ko'rishga ishonch hosil qiling va odatda yaxshi bo'ling.

Bizning namunamizni yana bir bor ko'rib chiqamiz:

Bu hali ham qiyin savol, ammo umid qilamanki, biz tabletkalarni shirin qildik.

6. Xurmo - bu qaqshatqich kichkina felsa

Xurmolarni kiritish juda qiyin bo'lishi mumkin va siz bir nechta tuzoqlardan qochishingiz mumkin. Bitta eng katta muammo bu xatolar bilan shug'ullanishdir.

Eng oson yondashuv - taqvimni ishga tushirish. Shunisi e'tiborga loyiqki, haftalar Buyuk Britaniyada dushanba va AQShda yakshanba kunlari boshlanadi. Agar sizning foydalanuvchingiz diqqatni jamlamasa, ular yakshanbani tanlashlari mumkin, bu dushanba kunini anglatadi.

Shuningdek, xalqaro sana formatlarini eslatib o'tish kerak. AQSh oyni birinchi, Yaponiyada birinchi yilni egallaydi. Shunday qilib, 4/5/12 kabi sana uch xil talqin qilinishi mumkin.

Shuning uchun tanlangan qutilarni ishlatish eng yaxshisidir.

7. Ishlab chiqaruvchi hunarmandchilik sifatida shakllar

Shakllar dizaynerlar bilan bir qatorda ishlab chiquvchilar uchun hunarmandchilikdir. Ma'lumotlarni kiritishda qanday xatolarga yo'l qo'yilishi mumkinligini tushunish va engish uchun orqa kodni loyihalash juda qiyin.

Mana oddiy. Valyuta qiymatini kiritish. Foydalanuvchi mumkin bo'lgan xatolar juda katta. Foydalanuvchilar kutib olishlari kerak bo'lgan ma'lumotlar formatlarini majburlash sizning foydalanuvchingiz uchun umidsizlikni keltirib chiqaradi va aytaylik, ishlab chiquvchilar qismida biroz dangasa.

Ishlab chiquvchi uchun o'qga chidamli shaklni tuzishdan ko'ra yaxshiroq muammo.

8. Formalarda ustunlardan foydalanmang

Ustunlarni shakllarda ishlatishda katta muammo oqimdir. Shaklni yuqori qismida boshlaymiz va pastki qismida tugatamiz. Ustunlarni kiritishda shaklning oqimi buzilishi mumkin.

Shakllar orqali foydalanuvchilar yorlig'ini o'ylamang va shuning uchun fokus ustunlardagi shakllarga o'tish usuli hisoblanadi. Buni foydalanuvchi testida ko'rganim kamdan-kam uchraydi. Ko'pincha biz tafsilotlarni kiritishni ko'rib turibmiz, sichqoncha / trackpad / barmoq yordamida keyingi maydonga bosing, so'ngra ma'lumotlarni kiriting va hokazo.

9. Bittasi bajarilganda ikkita maydondan foydalanmang

Aksariyat odamlar matn terish mashinalariga tegishmaydi. Foydalanuvchilarni sinab ko'rishda biz klaviaturani yozayotganda qarab turgan odamlarni ko'ramiz.

Shakl maydonini ajratib turadigan telefon raqamini kiritishda hudud kodini va raqamini qo'shishni ayting, bu haqiqiy muammolarni keltirib chiqaradi. Foydalanuvchilar ikkita maydon borligini ko'rmaydilar yoki chindan ham eslaydilar, shuning uchun birinchi maydonga to'liq raqamni kiriting, agar maydon ma'lum miqdordagi belgilar bilan cheklangan bo'lsa.

Telefon raqami uchun bitta maydonchadan foydalaning, xuddi shu raqam uy / ko'chaga tegishli - bitta matn kiritish maydonidan foydalaning.

10. Yaxshi bo'ling

U erda juda ko'p qo'pol xato xabarlari mavjudligiga hayron qolasiz.

Yaqinda duch kelganimning misoli.

Ular sizni kelajakda biron bir tarixni xohlagancha kiritishingizni va keyin juda samimiy munosabatda bo'lishingizni taklif qilayotgani haqiqat, bu unchalik yoqimli emas.

Yana o'zingizni foydalanuvchi o'rniga qo'ying, bu xatoni ko'rganingizda qanday his qilasiz? Xafa bo'ldingizmi? Ehtimol bundan ham yomoni. Chiroyli bo'lish oson.

Yaxshi shakllarni loyihalashtirishga yordam berish uchun yuklab olinadigan beshik / cheat varag'ini ishlab chiqardim. Unda yanada yaxshi shakllarni loyihalashtirishning ko'plab eng yaxshi amaliyot usullari mavjud.

Mashhur
Video darsligi: Animatsion HTML5 yarating
Kashf Qilmoq

Video darsligi: Animatsion HTML5 yarating

Internet o'zgarib bormoqda. Endi barcha zamonaviy i h toli va mobil brauzerlar HTML5-ni qo'llab-quvvatlaydi va Adobe mobil brauzerlar uchun Fla h-ni to'xtatdi, qay i etkazib beri h u ulini...
Xaitment orqali PlayStation 4 o'yinlariga keladigan aqlli AI
Kashf Qilmoq

Xaitment orqali PlayStation 4 o'yinlariga keladigan aqlli AI

xaitment-ning P 4-ni qo'llab-quvvatla hi huni anglatadiki, keyingi avlod ony platforma ida i hlaydigan o'yin i hlab chiquvchilari darhol o'zlarining arlavhalariga aqlli AI qo' hi hni b...
Brendni prefiksdan da'vogarlardan himoya qiling
Kashf Qilmoq

Brendni prefiksdan da'vogarlardan himoya qiling

Har qanday bizne ning eng qimmat boyligi uning brendi ekanligi haqida bah la hi h mumkin edi. Marketing bo'limlari puxta i hlab chiqilgan reklama kampaniyalarini yarati hda uyqudan mahrum bo'l...