Tarkib
- 01. Ofisdan chiqing
- 02. Bir nechta ushlab turish uchun dizayn
- 03. Ommabop boshqaruv elementlarini yaqin masofada joylashtiring
- 04. Kontentni boshqaruv elementlari ustiga qo'ying
- 05. Portret rejimini hisobga olgan holda dizayn qiling
- 06. Bosh barmoqlar uchun dizayn
- 07. Katta imo-ishoralar uchun dizayn
- 08. Qiyinchilikka ko'tariling
- 09. O'zaro aloqalarni minimal darajaga qo'ying
- 10. Prototip dizaynlari
- 11. Sinab ko'ring, sinovdan o'tkazing, so'ngra yana bir narsani sinab ko'ring
Ba'zi mobil dizaynlar muammoga duch kelmoqdalar: ular tashqi ko'rinishda juda yaxshi ko'rinishi mumkin, lekin ulardan foydalanishni boshlaysiz va tez orada juda muhim omil - ergonomikani e'tiborsiz qoldirganligini bilib olasiz. Inson tanasiga mos keladigan (aksincha) dizaynlarni yaratishning olijanob san'ati dizayn dunyosining haqiqiy kuylanmagan qahramonlaridan biridir.
Ergonomika har doim sanoat dizaynerlari uchun juda muhimdir, ammo raqamli dizaynerlar uchun ham tobora muhim ahamiyat kasb etmoqda. Nima uchun? Chunki smartfonlar va planshetlar raqamli dizaynlar bilan o'zaro aloqalarimizni o'zgartirmoqda. Biz endi raqamli do'stlarimizga nima qilish kerakligini aytish uchun nafaqat noqulay klaviatura va sichqonchani ishlatamiz. Endi bu to'g'ridan-to'g'ri, ko'proq jismoniy. Biz qurilmalarimizni ushlab turamiz. Biz ularga tegamiz. Biz ularni chimchilaymiz. Biz ularni mehr bilan silaymiz.
Bizning sevimli mobil qurilmalarimiz bilan tobora kuchayib borayotgan jismoniy aloqa dizaynerlarni nafaqat dizayn qanday ko'rinishi va his etilishi, balki undan foydalanishning jismoniy jihatlari haqida ham o'ylashga majbur qiladi. Bu dizaynerlarni foydalanuvchilar o'zlarining smartfonlari va planshetlari bilan qanday aloqada bo'lishlari va o'zaro aloqalari haqida o'ylashga majbur qiladi; ular ekranning qaysi qismiga bemalol kira olishlari va dizayn qo'lda qanday his etishi haqida. Bu dizaynerlarni mobil dizaynning ergonomikasi haqida o'ylashga majbur qiladi.
Xo'sh, ergonomik va shuning uchun foydalanish uchun qulay bo'lgan mobil dizaynni qanday yaratish kerak?
01. Ofisdan chiqing
Mumkin bo'lgan dizaynlar haqida o'ylashni boshlashdan oldin ham, ba'zi birinchi kuzatuvlarni amalga oshirish uchun ofisdan chiqing. Ertalab yoki tushdan keyin odamlar o'zlarining mobil qurilmalarini qaerda, qachon, qanday va nima uchun ishlatayotganini ko'rib chiqishga sarflang.
Odamlar o'zlarining qurilmalarini qanday tutayotganliklari va ular bilan qanday aloqada bo'lganliklari, o'sha paytda nima qilishlari mumkinligi va ular duch kelishi mumkin bo'lgan turli xil qiyinchiliklar va chalg'itadigan narsalar haqida yozib oling. Ushbu ma'lumotlar dizayndagi ergonomikani xabardor qilishga yordam beradi va shuni anglatadiki, agar siz dizaynni sinab ko'rishga kelsak, siz haqiqatan ham haqiqiy dunyoda sodir bo'lganligini bilishingiz mumkin.
02. Bir nechta ushlab turish uchun dizayn
Agar siz mobil qurilmalardan foydalanayotgan odamlarni kuzatayotgan bo'lsangiz, tez orada ular turli xil xoldinglardan foydalanayotganini ko'rasiz. Amaldagi turlarning xilma-xilligi va foydalanuvchilarning tez-tez o'zgarib turishi, ularni bir nechta ushlab turishni hisobga olgan holda loyihalashtirish muhimligini anglatadi.
Masalan, bitta qo'lda foydalanishni hisobga olgan holda smartfon dizaynini boshlang (chunki bu eng qiyin), lekin har doim ularning har biri qanchalik qulayligini bilish uchun dizaynlarni har doim sinab ko'ring.
03. Ommabop boshqaruv elementlarini yaqin masofada joylashtiring
Tugmalar va havolalar kabi tez-tez ishlatib turiladigan boshqaruv elementlarini ularga barmoqlar yoki bosh barmoqlar bilan osongina etib boradigan joyga qo'ying. Qurilma faqat bitta qo'lda ushlab turilganda, pastki burchaklarni urish qiyin bo'lishi mumkin bo'lsa-da, ekranning o'rta va pastki qismlarini ishlatish juda yaxshi (bu erda ko'proq o'qing).
Menyularni ekranning yuqori qismiga joylashtirish hali ham konvensiya. Biroq, bu erishish qiyin bo'lgan joy bo'lishi mumkin, shuning uchun menyuni ochish uchun surish harakatini ham qo'llab-quvvatlash yaxshidir.
04. Kontentni boshqaruv elementlari ustiga qo'ying
Biror kishining barmog'i yoki bosh barmog'i tarkibni ekranga tegib turganida xiralashishini xohlamaysiz, shuning uchun tarkibni boshqaruv elementlari ustiga qo'ying. Shuningdek, asosiy ma'lumotlar ekranning barmoq yoki bosh barmog'i bilan osongina yashirilishi mumkin bo'lgan joyda bo'lmasligiga ishonch hosil qiling - masalan, smartfon bir qo'liga tutilganda tez-tez yopilib turadigan pastki burchaklar.
05. Portret rejimini hisobga olgan holda dizayn qiling
Garchi ishlatilgan ushlab turish o'zgarishi mumkin bo'lsa-da, ham smartfonlar, ham planshetlar uchun juda mos keladigan narsa - odamlarning ko'p vaqt davomida ularni vertikal holda ushlab turish tendentsiyasi. Gorizontal ushlash tez-tez video yoki fotosuratlarni ko'rish kabi muayyan vazifalar uchun ishlatiladi, ammo bu istisno, odatiy hol emas.
Albatta mobil dizayn har ikkala portret (vertikal) va landshaft (gorizontal) rejimlarni qo'llab-quvvatlashi kerak, ammo agar siz video yoki fotosuratlarga boy sayt yoki dasturni ishlab chiqmasangiz, portret rejimini hisobga olgan holda dizayn qiling.
06. Bosh barmoqlar uchun dizayn
Smartfon bilan o'zaro aloqalarning aksariyat qismini bosh barmoqlar boshqaradi. Buning sababi shundaki, bosh barmoqlar faqat mobil telefonni bir qo'lda ushlab turganda va ikki qo'lda ushlab turganda juda ko'p ishlatilganda qo'llaniladi.
Bosh barmoqlar barmoqlardan biroz kattaroq va shuning uchun kattaroq tegish kerak. Ushbu tegish nishonlarini kamida 44 x 44 ball (16 x 16mm) qilib ko'ring, ular orasida kamida 7 ball (2,5mm). Kranning kattaroq nishonlari har doim yaxshiroq va siz 44 x 30 punktdan (16 x 11mm) kichikroq bo'lmasligingiz kerak.
Agar siz planshetlar uchun dizayn qilsangiz ham, baribir bosh barmoqlar uchun dizayn qiling, chunki dizayn u duch keladigan eng kam teginish usulini qo'llab-quvvatlashi kerak. Katta teginish nishoni nafaqat bosh barmoqlar uchun yaxshi, balki barmoqlar uchun ham juda yaxshi.
07. Katta imo-ishoralar uchun dizayn
Shunday qilib, kranning kattaroq maqsadlari yaxshiroqdir. Butun ekrandan kattaroq teginish nishonasi nima? Fotosuratlar galereyasida oldinga yoki orqaga siljitish yoki menyuni ochish uchun foydalanuvchilarga siljitish imkoniyatini berish kabi katta imo-ishoralarni hisobga olgan holda dizaynni tuzishga harakat qiling.
Yodingizda bo'lsin, foydalanuvchilar imo-ishora qo'llab-quvvatlanishini sezmaydilar, shuning uchun har doim ham ikkinchi darajali usulni taqdim etish yaxshi bo'ladi, masalan, keyingi rasmni ko'tarish uchun o'q belgisini bosish.
08. Qiyinchilikka ko'tariling
Ergonomikada siz ba'zida foydalanuvchilarning 2,5 foizidan 97,5 foizigacha bo'lgan dizaynni yaratib, kamida 95 foiz foydalanuvchilarga mos keladigan dizayni haqida gaplarni eshitasiz. Sotib olish juda qiyin bo'lgan har doim ekstremal foydalanuvchilar bo'ladi - biz hammamiz bilamizki, siz har doim hammani xursand qila olmaysiz, ammo agar siz yanada qiyin foydalanuvchilar qulaylik bilan foydalana oladigan dizayn yaratsangiz, u ham hamma uchun ishlashi kerak o'rtasida bo'lganlar.
Shuning uchun qiyin foydalanuvchilar va stsenariylarni hisobga olgan holda dizaynni tuzish yaxshi fikr. Masalan, ko'chada band bo'lgan yo'lovchining bir qo'liga kofe, bir qo'liga mobil telefoni yoki artrit bilan og'rigan odam yurishi haqida o'ylab ko'ring.
09. O'zaro aloqalarni minimal darajaga qo'ying
Bilasizmi, mobil qurilmalarning eng qulay o'zaro ta'siri. Bu kran, yoki surish yoki bosish emas. Bu hech qanday ta'sir o'tkazish emas. Sizning mobil dizayningiz o'zaro aloqani qanchalik kam talab qilsa, ergonomikadan shunchalik kam tashvishlanishingiz kerak. Men har doim o'zaro aloqalarni minimal darajaga tushirishga harakat qilaman. Mobil shakllarni shafqatsizlarcha kesib tashlang, avtosavflardan foydalaning va bildirishnomalarni faqat foydalanuvchi haqiqatan ham ogohlantirishi kerak bo'lgan narsalar bilan cheklang.
10. Prototip dizaynlari
Siz o'zingizning qo'lingiz bilan jismonan ushlab turmaguningizcha va turli xil tutqichlarni sinab ko'rmaguningizcha, siz mobil dizaynning ergonomikasini baholay olmaysiz. Shuning uchun dizaynni iloji boricha tezroq prototip qilaman. Biz Axure-ni yaxshi ko'ramiz, ammo prototiplarni yaratish uchun boshqa ko'plab ajoyib vositalar mavjud.
Tez sinov uchun siz hatto oddiy qog'oz prototiplari bilan asosiy foydalanuvchi testlarini o'tkazishingiz mumkin. Mobil qurilmaga yopishtirilgan eskiz yoki qog'ozli nashr ergonomika haqida sizga hayratlanarli miqdorni aytib beradi.
11. Sinab ko'ring, sinovdan o'tkazing, so'ngra yana bir narsani sinab ko'ring
Ergonomik mobil dizaynlarni yaratishning kafolatlangan usulini bilmoqchimisiz? Bu dizaynlarni sinab ko'rish, keyin takrorlash va sinash, takrorlash va sinash ... va turli xil qurilmalar to'plamini qamrab olguncha davom eting, ularning barchasi dizayndan foydalanish qulayligi haqida xabar beradi. Bu juda oddiy.
Mobil qurilmalar, albatta, "mobil" bo'lishi uchun mo'ljallangan, shuning uchun ofisdan chiqib, ular ishlatilishi mumkin bo'lgan muhit va vaziyatdagi dizaynlarni sinab ko'ring. Qahvaxonalar har doim sinov uchun qulay joy. Sinov dizaynlari iloji boricha ko'p odamlar (kamida besh yoki olti) va ko'proq qiyin stsenariylarga e'tibor berishadi, masalan, bitta qo'lli smartfondan foydalanish. Agar foydalanuvchi o'zaro aloqalari cheklangan bo'lsa, dizayn yaxshi ishlasa, qolgan vaqtni engib chiqishi aniq. Bu, birinchi navbatda, siz haqiqatan ham ergonomik mobil dizaynlarni yaratishingiz mumkinligini doimiy ravishda sinab ko'rish va takrorlash orqali.
Ushbu maqola dastlab net jurnalida paydo bo'ldi. Bu erga obuna bo'ling.