Batafsil ekspresiv xarakterli dastgohlarni yaratishning 10 usuli

Muallif: Randy Alexander
Yaratilish Sanasi: 27 Aprel 2021
Yangilanish Sanasi: 16 Mayl 2024
Anonim
Batafsil ekspresiv xarakterli dastgohlarni yaratishning 10 usuli - Ijodiy
Batafsil ekspresiv xarakterli dastgohlarni yaratishning 10 usuli - Ijodiy

Tarkib

3D san'atni yaratish jarayoni oson emas, chunki ko'plab rassomlar, xususan, qalbakilashtirish bilan kurashmoqda. Yaxshi xarakterli platformani qurishda siz animatsiya haqida bir oz ma'lumotga ega bo'lishingiz kerak - va bu ham teskari tarzda qo'llaniladi. Agar animatsiyalash uchun burg'ilash moslamasidan foydalansangiz, unda xatolarni tuzatishda yordam berish uchun emas, balki uning tuzilishi asoslarini bilish foydalidir, shuning uchun siz uning qurilishida ham yordam berishingiz va animatsiya uslubingizga moslashtirishingiz mumkin.

Qanday qilib personaj animatsiya qilinishi burg'ilash uskunasiga katta ta'sir ko'rsatadi. Masalan, multfilm qahramoni umuman boshqacha tarzda realistik inson qiyofasiga o'tishi kerak bo'ladi.

Rojer Rabbitni kim ramkalashtirdi filmi bunga klassik misoldir. Sizda Rojer kabi an'anaviy hujayrali animatsion belgilar yonida Bob Xoskins kabi haqiqiy hayot aktyorlari bor, shuning uchun ham ikkalasi ham. Rojer Bobga qaraganda ancha yumshoq va moslashuvchan, shuning uchun ularni tuzish uchun ular boshqacha rejalashtirilishi kerak edi. Tananing egilishi, siqilishi va sinishi qobiliyati kerak edi va yuz deyarli suyuq bo'lishi kerak edi.
Keyingi multfilm platformasini yaratishda e'tibor berish kerak bo'lgan 10 ta narsa.


Keyingi aktivlarni bu yerdan yuklab oling

01. Oyoqlarning egiluvchanligi

Qisqichbaqasimonlik va cho'ziluvchanlik yaxshi multfilm qahramonlari uchun juda muhimdir. Uning oyoq-qo'llarini siqish va cho'zish qobiliyati sizning xarakteringiz harakatlariga qo'shimcha urg'u beradi. Maya-da buni ko'plab tugunlardan foydalanib amalga oshirishning bir nechta usullari mavjud, ammo tez va oson o'rnatish uchun Bonus Tools-ni yuklab olish uchun siz ochiladigan menyular ichiga joylashtirilgan Stretchy IK vositasini topasiz.

02. Torso Squash and Stretch

Moslashuvchanlik nafaqat oyoq-qo'llarga foyda keltiradi, balki torso ham harakatni ta'kidlash uchun siqish va cho'zish uchun asosiy maydon hisoblanadi. Siz oyoq-qo'llar uchun ishlatiladigan bir xil usuldan foydalana olmaysiz; sizga bir xil cho'zish kerak bo'ladi, lekin standart IK zanjiriga asoslanmaydi. IK splini ishlating, uning boshqarish nuqtalarini Klaster deformatsiyalari boshqarishi mumkin. Ular maksimal boshqaruvni ta'minlash uchun sizning boshqaruvingizda o'tirishi mumkin.


03. Oyoq-qo'llarni sindirish

O'zingizning standart qurilmangizni o'rnatishni o'ylab ko'rsangiz, qo'llar va oyoqlar faqat tirsak yoki tizzadan bukilishi kerak. Multfilm qurilmasi bilan ular juda moslashuvchan bo'lishi kerak, shu sababli butun oyoq g'ayritabiiy tarzda deformatsiya qilinishi kerak. Bunga erishish uchun siz standart IK va FK sozlamalaringizga qo'shimcha ravishda uchinchi skelet qo'shishingiz mumkin. Bu, ehtimol Spline IK yordamida bo'lishi mumkin, ya'ni siz uni har qanday shaklga egishingiz mumkin.

04. Ovozni to'g'rilash

Agar siz masalan, Stretch Armstrong qo'g'irchog'iga o'xshab cho'ziluvchan narsani tortib olsangiz, uning oyoq-qo'llarini ko'rasiz va tanasi ularning hajmini saqlamaydi, ular aslida ingichka bo'lib qoladi.

Qachon siqsangiz, buning aksi amal qiladi; ular ichidagi hajm yangi shaklni hisobga olgan holda taqsimlanganda kengayadi. Uzatiladigan dastgoh yordamida sizning modelingiz sukut bo'yicha buni qilmaydi, shuning uchun tuzatuvchi aralash shakllaridan foydalaning yoki bu ta'sirni qoplash uchun shunchaki tayanch bo'g'inlaringizni kattalashtiring.


05. Mumkin xususiyatlar

Hamma narsani uddalay oladigan yuz uskunasini qurish - bu baland bo'yli buyurtma, shuning uchun odatda sizning belgilaringiz nima qilishini bilish va uni ushbu aniq harakatlarga moslashtirish yaxshi bo'ladi. Shuni yodda tutgan holda, siz loyning bir qismi kabi, yuzni mog'orlanishiga va buzilishiga yordam beradigan boshqaruvlarni amalga oshirishingiz mumkin.

Mening shaxsiy yondashuvim ikkala bo'g'in va blendshaplardan foydalanishdir. Qo'shimchalar yuzning asosiy hajmlarini almashtirishga yordam beradi, aralash shakllar esa to'g'ri shakllarni saqlashga yordam beradi.

06. Moslashuvchan og'iz

Animatorni ko'proq nazorat qilishning yana bir sohasi - bu og'iz. Endi men nafaqat lablarni, balki butun og'iz sohasini nazarda tutyapman. Og'zini siljitish uchun qo'shimcha qo'shma yoki ota-ona nazorati qo'shilsa, animatorlar butun og'zini yuqoriga yoki pastga siljitib, shuningdek, uni aylantirib, yangi, qiziqarli va ekstremal iboralarni yaratadilar.

07. Yaroqli lablar

Dudoqlar o'zlarini to'g'ri qabul qilishning muhim sohasidir, chunki ular aksariyat iboralar uchun kalit bo'lib, shuningdek, personajning gaplashishi va hissiyotlarini namoyon etishiga imkon beradi. Shunga qaramay, lablarni soxtalashtirish uchun ko'plab yondashuvlar mavjud, ularning aksariyati bo'g'inlar yoki aralash shakllardan foydalaniladi. Mumkin xususiyatlar singari, men ham ikkalasini birlashtirmoqchiman - shuning uchun bo'g'inlar sizga og'izning asosiy shakllarini amalga oshirilayotgan aralashma shakllari bilan beradi.

lablar to'g'ri va to'g'ri shakllar uchun deformatsiyalanishiga ishonch hosil qilish.

08. Ekspresif ko'z qovoqlari

Ko'z qovoqlarining standart yondashuvi - bu har birining ochilishi va yopilishi uchun boshqaruv elementlari bilan birga oddiy miltillashda qo'shilish

qopqoq - va bu odatda kerak bo'lgan hamma narsa. Ta'sirchan belgilar bilan siz ham hissiyotlarni etkazishda yordam beradigan ko'z qovoqlarini qo'yishingiz kerak. Shunga qaramay, ushbu o'rnatish ko'zning shakliga qarab aralashma shakllarini o'zi ishlatishi mumkin, ammo men ko'zning yuzasi bo'ylab harakatlanadigan bo'g'inlarni juda yaxshi usul deb bilaman.

09. Ko'zlarning tartibsiz shakllari

Stilizatsiya qilingan belgilar haqida gap ketganda, bitta ko'z shakli hammaga to'g'ri kelmaydi. Xo'sh, oval yoki boshqa turdagi ko'z shakllari bilan qanday muomala qilishimiz va uning xuddi aylana shaklida aylanishini ta'minlashimiz kerak? Haqiqatan ham, sharsimon ko'z bilan boshlang va uni skeletingizga bog'lab qo'ying. Keyin ko'zni kerakli shaklga qaytarish uchun panjara deformatsiyasidan foydalaning. Endi u aylanib, shaklini saqlab qoladi.

10. Qopqoq ostida narsalarni saqlang

Bu kabi yuqori darajadagi dastgohlar juda murakkab bo'lishi mumkin. Sizda bo'g'inlar, aralash shakllar, yordamchi tugunlar va boshqa barcha narsalar birgalikda harakatni yaratish uchun ishlaydi. Biroq, bularning barchasi yashirin bo'lishi kerak va animator uchun mavjud bo'lmasligi kerak. Ideal holda, ular ko'rgan narsalari intuitiv va osonlikcha tortishishlariga imkon beradigan kichik boshqaruv elementlari.

Ushbu maqola dastlab paydo bo'lgan 3D Dunyo 209-son; bu yerdan sotib oling.

Biz Maslahat Beramiz
Non-Format har yili CAC Branding yillik uchun tipografiyani qanday ishlab chiqdi
Kashf Qilmoq

Non-Format har yili CAC Branding yillik uchun tipografiyani qanday ishlab chiqdi

Ek pre if tipografiya, ajoyib illyu trat iya va chegara bilmaydigan ja ur grafik u lub - tani h tani hmi? Non-Format - bu dunyodagi eng hayajonli dizaynerlik tudiyalaridan biri bo'lib, o'zinin...
Rust bilan ish boshlang
Kashf Qilmoq

Rust bilan ish boshlang

C da turla h tili haqiqatan ham vaqt inovidan o'tdi.U rivojlanmaydigan muhitlar juda oz. Bu, a o an, uning ijro etili hining yuqori ko'r atkichlari bilan bog'liq, af u ki, bu narxga to'...
10 ta ajoyib qish dizaynlari
Kashf Qilmoq

10 ta ajoyib qish dizaynlari

Ko'pchiligingiz jiddiy qi h uyqu iga o'tirganingizdan o'ng, qi hning qabri tonli oylari keldi. Ta'til oldidan o'nggi daqiqalarda Rojde tvo dizaynlari uchun yiqilayotganda, biz u hb...