Adobe After Effects CS6-ni ko'rib chiqish

Muallif: Randy Alexander
Yaratilish Sanasi: 27 Aprel 2021
Yangilanish Sanasi: 16 Mayl 2024
Anonim
Fill & Stroke Effects in After Effects Ep16/48 [Adobe After Effects for Beginners]
Video: Fill & Stroke Effects in After Effects Ep16/48 [Adobe After Effects for Beginners]

Tarkib

Bizning hukmimiz

Global Performance Cache ajoyib, chunki bu sizning kompyuteringiz ko'rsatilishini kutib o'tirmasdan effektlar bilan tajriba o'tkazish uchun ko'proq kuchga ega ekanligingizni anglatadi. Shunday qilib, hech bo'lmaganda belgilangan muddatga e'tibor beradigan kompozitor uchun yangilanish narxi yoki Creative Cloud obunasi o'zi uchun arziydi. 3D-kamera kuzatuvchisi va ray kuzatuvchisi rendereri ham juda yoqimli qo'shimchalar, ehtimol ushbu nashrdagi Vau xususiyatlari, ammo bizda Illustrator integratsiyasi uchun yumshoq joy borligini aytish kerak. O'zgaruvchan niqobli tuklar AE sodiqlari tomonidan uzoq vaqtdan beri so'ralgan, shuning uchun sabr-toqat mukofotlandi. After Effects CS6-ni maqtagan holda, biz u qadar qiziqmagan narsalar bo'lgan. Photoshop Video Layers va Pixel Bender-lar hozirda qo'llab-quvvatlanmasligi bizni yoqtirmaydi. Va, ehtimol, biz GPU-ning tezlashtirilgan nurli izlarini 3D-ga o'tkazish fikri bilan vasvasaga tushganimizdan so'ng, NVIDIA Quadra kartasiga yoki shunga o'xshash narsalarga sarmoya kiritishimiz kerak bo'ladi. Bu MacBook Pro yoki Windows noutbuklari uchun muammoli bo'lishi mumkin. Shuni ham ta'kidlash joizki, ray tracer qatlam uslublari va ba'zi bir niqoblar va effektlarni qo'llab-quvvatlamaydi, shuningdek shaffoflik saqlanmaydi yoki aralashtirish rejimlari va yo'l matlari kabi vazifalar qo'llab-quvvatlanmaydi. Ammo ray tracer rendereri faqat protsessorning kuchidan foydalangan holda fotorealistik sifatni juda yaxshi darajada taqdim etadi, shuning uchun bu sizni yangilashga xalaqit bermaydi.


Uchun

  • Siz endi keshlangan narsalarni qayta ishlashingiz shart emas
  • Orqa fonda kesh ish maydoni
  • 3D fotorealistik Ray Tracing rendereri
  • Niqoblar endi o'zgaruvchan tuklarga ega bo'lishi mumkin
  • Illustrator va Avid / Apple tahrirlash integratsiyasi

Qarshi

  • Photoshop video qatlamlari qo'llab-quvvatlanmaydi
  • Pixel Bender Effects qo'llab-quvvatlanmaydi
  • Rolling Panjurni ta'mirlash yaxshilanishi mumkin
  • GPU tezlashtirish uchun qo'llab-quvvatlanadigan kartalarning cheklangan doirasi

Adobe After Effects kinofilmlar va animatsiya sohalarida ulkan foydalanuvchi bazasiga ega, shuning uchun ushbu obro'li kompozitsion ishchi otning kuchini har qanday yangilash radioeshittirish va media-dasturlarda ishlaydiganlar tomonidan sinchkovlik bilan tekshiriladi. Yaxshiyamki o'sha rassomlar (va Adobe) uchun After Effects CS6 uning mavqeiga putur etkazish uchun hech narsa qilmaydi.


After Effects-da global samaradorlikni oshirish

Adobe After Effects CS6 foydalanuvchilari ishlash va fayllarni boshqarish bo'yicha dasturdan juda ko'p narsani talab qilmoqdalar. Masalan, ba'zi kompozitsiyalar yuzlab alohida qatlamlarga ega bo'lganligi sababli, ularning har biri boshqalarga joylashtirilishi mumkin, sinovlar, ayniqsa pastroq ko'rsatilgan kompyuterlarda ishlashning to'siqlari va hatto dastur buzilishlariga olib kelishi mumkin. AE CS6-da "Global Performance Cache" degan katta nomni kiriting - global RAM keshi, doimiy disk keshi va yangi grafik quvur liniyasining kombinatsiyasi.

Chug endi yo'q

Animatsiya va effektlar bilan ishlash an'anaviy ravishda loyihani yuklashni anglatadi, so'ngra birinchi marta ishga tushirish vaqtida freymlarni keshga tushirish paytida kutish, kompozitsiyani yoki loyihaning tanlangan ish maydonini oldindan ko'rishga ruxsat berishdan oldin kutishni anglatadi. Ammo endi siz boshqa bir kompozitsiyada ishlash jarayonida biron bir loyihani ochishingiz va keshlashingiz mumkin, bu Kompozitsiya menyusidagi yangi buyruq orqali etarli darajada nomlangan, Fonda ish maydoni. Hazil qilish bir chetga surib qo'yish bu quvonch baxsh etadi, yoki bu kabi emas, chunki siz shunchaki buyruqni yoqib yuborishingiz va boshqa joyga ishlashingiz mumkin, keyin kerak bo'lganda asl nusxada ishlashni boshlashingiz mumkin.


Agar siz loyihani real vaqt rejimida ishlashini istasangiz (yoki u chiqadigan bo'lsa) After Effects har doim RAMni oldindan ko'rish vositasi yordamida RAMga yuklashingizni talab qiladi. Birinchi marta ishga tushirilganda, dastur oynasining pastki qismida Timeline panelining yuqori qismida odatdagidek ishlaydigan yashil chiziq paydo bo'ladi, bu esa qaysi ramkalar RAMga keshlanganligini ko'rsatadi. Biroq, CS6-da narsalar sizni qiziqtiradigan narsadir.

Adobe After Effects CS6 bilan ishlash

Bizning stilimiz menyusidagi CC Mr Smoothie-ga effekt qo'shishga qaror qildik va odatdagidek keshlangan kompozitsiya o'zgartirilganligi sababli odatdagidek yashil chiziq yo'qoladi. Biroq, keyingi RAMni oldindan ko'rish, o'zgarishlarga qaramay, avvalgi ko'rishdan ancha tezroq. Agar effektni o'chirib tashlasak, yashil chiziq yana paydo bo'ladi va yana oldindan ko'rish RAM-ni oldindan ko'rishni qayta yuklamasdan real vaqtda ishlaydi. Xuddi shu narsa, agar siz qatlam ko'rinishini o'zgartirsangiz, shuningdek, bekor qilish yoki qaytarish buyrug'idan keyin. Adobe tizimni qayta ishlab chiqilganligi sababli, loyiha ichidagi kompozitsiya yoki qatlamning har qanday ramkasini oldindan ko'rsatilgan va keshlangan ramka bilan bir xilligini tanib olish uchun qayta ishlab chiqardi, shuning uchun uni qayta ishlashga hojat qolmadi. Qayta ishlatilishi mumkin bo'lgan kadrlar vaqt jadvalining istalgan joyida tan olinadi va bunga ular takrorlanadigan qatlamlarda yoki takrorlangan kompozitsiyalarda yoki qo'shni freymlarda bo'lmagan holatlar kiradi - bu loop ifodalarini ishlatishni, vaqtni qayta taqsimlashni va nusxalashni va keyframlarni joylashtirishni o'z ichiga oladi.

Keshlashni davom ettirish

After Effects CS6-ning yana bir ajoyib yaxshilanishi - bu loyihani yopish yoki ilovadan chiqish. Ilgari keshlangan loyihani qayta ochishda biz kompakt qatlamlar ustida ko'k chiziqlarni topdik, bu dastur diskdagi barcha oldingi keshlangan ramkalarni joylashganligini, ularni qayta ishlashga hojat qoldirmaganligini ko'rsatdi. Ushbu doimiy disk kesh funktsiyasi ko'p vaqtni tejashga imkon beradi va elektr quvvati pasayganda yoki tizim ishdan chiqqanda yanada qimmatroq bo'ladi. Disk keshini Preferences> Media & Disk Cache-da aniqlash mumkin, shuning uchun siz tezkor, ulangan diskni o'zingizning lavhangizdan alohida belgilashingiz mumkin. Qo'shimcha bonus sifatida keshda bir xil yoki oldingi seanslarda ochgan barcha loyihalaringiz ramkalari mavjud; shuning uchun bitta loyihadan diskda keshlangan kadrlar yana o'sha kadrlarni talab qiladigan boshqa loyihalar uchun olinishi mumkin.

Open GL endi After Effects CS6-dagi ko'plab chizilgan xususiyatlarini, shu jumladan foydalanuvchi interfeysi elementlarini, masalan, maskalar, harakatlanish yo'llari va qatlamni cheklash qutisi tutqichlari, shuningdek Action va Title Safe panjara qatlamlarini ko'proq nazorat qiladi.

After Effects CS6-da shakllarni tashlash

Illustrator bilan yaqinroq integratsiya mavjud - bu sizga maxsus buyruq bilan vektor qatlamlaridan Shakllar yaratishga imkon beradi. Ushbu shaklga kirgandan so'ng, zarbaning kengligi va ranglari va to'ldirishlari kabi xususiyatlarni sozlash, Illustrator-ga qaytish o'rniga to'g'ridan-to'g'ri After Effects-da rangni tahrirlash. Qatlamning masshtabini, holatini va aylanishini o'zgartirishingiz va Bezier tutqichlari yordamida shaklni tahrirlashingiz mumkin. Boshqa vektor shakllari qo'shilishi va original bilan aralashtirilishi mumkin. Keyinchalik, bu "Effektlar" bo'lganligi sababli, chiziqlar chizig'iga transformatsion animatsiyani qo'llash uchun operatorlar qo'shilishi mumkin. Biz har bir yulduzning konturini bosish, zarba kengligini sozlash va To'ldirish va urish boshqaruvlari yonidagi Qo'shish o'qini bosish, so'ngra Wiggle Paths operatorini tanlash bilan bir qator import qilingan yulduzlarga bir nechta animatsion yo'llarni qo'lladik.

Adobe After Effects CS6-da katta 3D yaxshilanishlar

Ehtimol, yangi chiqarilishning eng hayajonli xususiyati - bu sizga 3D kosmosdagi to'liq nurli, geometrik matn va shakl qatlamlarini sodda va tezkor tarzda loyihalashtirishga imkon beradigan yangi Ray-izlanadigan 3D renderlash dvigateli. After Effects ushbu chiqishdan oldin 3D-ga kirish huquqiga ega edi, ammo yangi ray-kuzatilgan renderer hozirda Classic Renderer deb nomlanuvchi, skaner asosidagi mavjud kompozitsion rendererga jismoniy jihatdan aniqroq va kuchli alternativ sifatida taqdim etiladi. Tarkibi sozlamalari dialog oynasida tanlanganidan so'ng, Ray-traced 3D rendereri ba'zi yaxshilangan 3D imkoniyatlariga imkon beradi. Masalan, Illustrator-dan hozirgina olib kelgan grafiklarga chuqurlik qo'shish uchun kesilgan va ekstrudirovka qilingan matn va shakl qatlamlari. Bundan tashqari, o'lcham va yanada zamonaviy yorug'lik effektlarini qo'shish uchun kadrlar va kompozitsion qatlamlarning egilishiga imkon berishi mumkin.Virtual tasvirning fotorealistik aks ettirishiga imkon beradigan qatlam sifatida fotosuratni (HDR yoki boshqacha) ishlatishga imkon beradigan atrof-muhit xaritalarini qo'llab-quvvatlash mavjud. Shisha va boshqa shaffof materiallar bo'ylab harakatlanadigan nurni taqlid qiladigan aks ettirish, shaffoflik va sinish ko'rsatkichi kabi yangi moddiy imkoniyatlar mavjud.

Rey kuzatuvi

Sahnani ko'rsatish uchun nur izini ishlatish yumshoq soyalarni yaxshilaydi va maydon chuqurligini xiralashtiradi, shuningdek, video proektsiyalash uchun yorug'likni keskinroq uzatadi va vitray orqali yorug'lik oqimi kabi real effektlarni beradi. Renderning sifati ham sozlanishi mumkin, ammo bu render vaqtiga ta'sir qiladi. Ray tracer kompyuterning protsessorini hisob-kitob qilish uchun ishlatadi, ammo agar sizda NVIDIA OptiX-ni qo'llab-quvvatlaydigan malakali grafik kartangiz bo'lsa, tezlashtirilgan renderlash imkoniyatidan foydalanishingiz mumkin - Quadro liniyasidan biri tavsiya etiladi. Biroq Classic Renderer ko'plab yorug'lik uslublari va material variantlarini qo'llash uchun hali ham etarli.

After Effects CS6-da aniq kuzatuv

Yana bir juda foydali vosita - bu yangi 3D kamerani kuzatuvchisi. Nomidan ko'rinib turibdiki, bu import qilingan kadrlar ichida virtual 3D kamerani yaratadi va avtomatik ravishda asl kadrlardagi kameraning harakatlarini va uning sahnadagi samolyotlar bilan aloqasini aniqlaydi. Shunday qilib, sizning sahnangizda yangi 3D qatlamlarni sizning sahnangizga yanada ishonchli joylashtirish uchun avvalgi versiyalarga qaraganda ancha tezroq. Ehtimol, ularga Roto Brushni yig'ish kerak bo'ladi. Maxon'dan Autodesk 3ds max va Cinema 4D-ning so'nggi versiyalari ushbu yangi trekerning ma'lumotlari bilan juda yaxshi ishlaydigan ish oqimlarini taklif qiladi va bu murakkab 3D sahnalarni After Effects-da kuzatilgan kadrlarga qo'shib qo'yishga imkon beradi. Agar siz Imagineer Systems kompaniyasidan 2.5D planar kuzatuv va rotoskopiya vositasi mocha AE ning muxlisi bo'lsangiz, xavotirlanmang, u After Effects bilan yanada yaxlit shaklda bo'lishiga davom etmoqda.

Tukli do'st

Photoshop-da bo'lgani kabi, Adobe After Effects CS6 sizga niqoblangan shakllarga tukli yumshoq chekka qo'shishga imkon beradi, ammo endi yangi Mask Tuklar vositasi yopiq niqob bo'ylab qancha nuqtani belgilashga va har birida patning kengligini aniqlashga imkon beradi. bu fikrlar. Tuklar tugmachasini pastki chertish bilan uni tortib olib, patlar konturining tarangligini o'zgartirish mumkin, sichqonchaning o'ng tugmasi bilan esa har bir tuklar nuqtasi uchun Radius va Burchak burchaklarini sozlash mumkin. O'zgaruvchan niqob patlar kompozitsiyada yaxshilab qorishtirishga imkon beradi, bu esa qattiq metall qirralarning ba'zi qismlari keskin qolishiga imkon beradi, fokusdan tashqarida yoki boshqa yo'l bilan xiralashgan boshqa qismlar yumshoq konturga ega bo'lishi mumkin.

After Effects CS6-dagi xandaq artefaktlari

Chiziqlar g'ayritabiiy ravishda qiyshaygan "Rolling panjur" asarlari zamonaviy video tahrirlashda tobora keng tarqalgan. Ular Canon MKII kabi videoni qo'llab-quvvatlovchi DSLR-larda CMOS datchiklari bilan tortib olingan qo'lda olingan kadrlarda topilgan, ammo mobil telefon tasvirlari bilan yomonroq. Qutqarish uchun biroz yangi Rolling Shutter Repair effekti keladi. Ta'sir qilingan kadrlarga qo'llanganda, u muammoli joylarni aniqlaydi va burilishni olib tashlash uchun sizga Rolling tortish tezligini moslashtirishga imkon beradi.

After Effects CS6-da qobiliyatlarni import qilish

Bundan tashqari, endi Avid Media Composer va Symphony yoki Apple-ning Final Cut Pro 7 fayllarini tahrirlash dasturlari bilan ishlash osonroq. Automatic Duck-dan sotib olingan Pro Import After Effects yordam dasturidan foydalanib, siz barcha media va kliplarni tashqi loyihadan bir vaqtning o'zida import qilishingiz mumkin. Effektlar tarjima qilinadi va qayta tiklanadi - tahrirlash vaqt jadvalingiz After Effects-da kompozitsiyaga aylanadi. Xost dasturidan ko'plab effektlar va parametrlar, masalan, pozitsiya, masshtab, aylanish, asosiy kadrlar, kompozitsion rejimlar, sarlavhalar va tezlikni o'zgartirish.

Tanlash uchun 80 ta yangi effekt

After Effects CS6, shuningdek, Cycore FX to'plamining HD versiyasini o'z ichiga olgan 80 dan ortiq yangi va yangilangan ichki effektlarni etkazib beradi. Bularning barchasi hozirda 8-bitli versiyalarga emas, balki har bir kanal uchun 16 bitli rangni qo'llab-quvvatlaydi va shu bilan HD video-loyihalar uchun juda mos keladi. Cycore effektlarining 35 tasi va Drop Shadow va Timewarp kabi ko'plab Adobe effektlari hozirda maksimal dinamik diapazon uchun 32-bitli suzuvchi nuqtani qo'llab-quvvatlamoqda - bu ARRIFLEX D-21 yoki ALEXA raqamli kameralaridan ARRIRAW kabi yozuvlar bilan kompozitsiya qilish uchun juda muhimdir - hozirda After Effects CS6-da qo'llab-quvvatlanadi. Teleradioeshittirish sohasi uchun yana bir afzallik - bu reytingli jadvallarni (LUTs) baholash maqsadida kengroq qo'llab-quvvatlashdir.

Tezlikka ehtiyoj

After Effects CS6-ni ishlatish uchun sizga juda kuchli mashina kerak bo'ladi. 8 Gb tezkor xotira tavsiya etiladi (kamida 4 Gb bo'lsa ham) va 64 bitli protsessor (Intel CoreTM2 Duo yoki AMD Phenom II protsessor; yoki Mac uchun ko'p yadroli Intel protsessor) va operatsion tizim (Service Pack 1 (64 bit) yoki Mac bilan ishlaydigan Windows 7) OS X v10.6.8 yoki v10.7). Adobe tomonidan tasdiqlangan GPU-karta GPU-tezkor ishlash uchun tavsiya etiladi.

NARX

To'liq 834 funt (QQSdan tashqari), 162 funt sterlingni (QQSdan tashqari) yangilang, yillik Creative Cloud obunasining bir qismi sifatida oyiga 38,11 funtni va Creative Cloud obunasining bir qismi sifatida oyiga 57,17 funt. Qaerdan sotib olish haqida batafsil ma'lumot uchun Adobe do'koniga tashrif buyuring.

TIZIM XUSUSIYATLARI

Adobe After Effects CS6 va Adobe CS6-dagi boshqa ilovalar uchun tizim xususiyatlari uchun Adobe tizim xususiyatlari sahifamizga tashrif buyuring.

Va agar siz bir nechta ajoyib loyihalarni qidirsangiz, iltimos, ushbu After Effects o'quv qo'llanmalarini ko'rib chiqing.

ADOBE CS6 sharhlari uchun tezkor havolalar:

Photoshop CS6

Dreamweaver CS6

Flash Pro CS6

Illustrator CS6

InDesign CS6

Premer Pro CS6

Hukm 9

10 dan

Adobe After Effects CS6

Global Performance Cache ajoyib, chunki bu sizning kompyuteringiz ko'rsatilishini kutib o'tirmasdan effektlar bilan tajriba o'tkazish uchun ko'proq kuchga ega ekanligingizni anglatadi. Shunday qilib, hech bo'lmaganda belgilangan muddatga e'tibor beradigan kompozitor uchun yangilanish narxi yoki Creative Cloud obunasi o'zi uchun arziydi. 3D-kamera kuzatuvchisi va ray kuzatuvchisi rendereri ham juda yoqimli qo'shimchalar, ehtimol ushbu nashrdagi Vau xususiyatlari, ammo bizda Illustrator integratsiyasi uchun yumshoq joy borligini aytish kerak. O'zgaruvchan niqobli tuklar AE sodiqlari tomonidan uzoq vaqtdan beri so'ralgan, shuning uchun sabr-toqat mukofotlandi. After Effects CS6-ni maqtagan holda, biz u qadar qiziqmagan narsalar bo'lgan. Photoshop Video Layers va Pixel Bender-lar hozirda qo'llab-quvvatlanmasligi bizni yoqtirmaydi. Va, ehtimol, biz GPU-ning tezlashtirilgan nurli izlarini 3D-ga o'tkazish fikri bilan vasvasaga tushganimizdan so'ng, NVIDIA Quadra kartasiga yoki shunga o'xshash narsalarga sarmoya kiritishimiz kerak bo'ladi. Bu MacBook Pro yoki Windows noutbuklari uchun muammoli bo'lishi mumkin. Shuni ham ta'kidlash joizki, ray tracer qatlam uslublari va ba'zi bir niqoblar va effektlarni qo'llab-quvvatlamaydi, shuningdek shaffoflik saqlanmaydi yoki aralashtirish rejimlari va yo'l matlari kabi vazifalar qo'llab-quvvatlanmaydi. Ammo ray tracer rendereri faqat protsessorning kuchidan foydalangan holda fotorealistik sifatni juda yaxshi darajada taqdim etadi, shuning uchun bu sizni yangilashga xalaqit bermaydi.

Qiziq
24 soat ichida Blender 3D-ni qanday o'rganish mumkin
Kashf Qilmoq

24 soat ichida Blender 3D-ni qanday o'rganish mumkin

I h toli golografiya i haqiqatga aylangan kungacha 3D grafik dunyo ining to'liq nigohi bo'lib qoladi. Ammo 3D juda texnik hunarmandchilik bo'li hi mumkin. Va har bir 3D da turning o'zi...
Barcha davrlarning eng yaxshi 20 ta albomi
Kashf Qilmoq

Barcha davrlarning eng yaxshi 20 ta albomi

Avlodlar davomida albom an'ati mu iqa tingla hning ajralma qi mi bo'lib kelgan. Ommaviy axborot vo italari vinildan ka etalarga, kompakt-di klarga, keyin yana vinilga qaytgan bo'li hi mumk...
Loyihalash va ishlab chiqish o'rtasidagi farqni qanday bartaraf etish kerak
Kashf Qilmoq

Loyihalash va ishlab chiqish o'rtasidagi farqni qanday bartaraf etish kerak

Agar iz bugungi kunda veb va raqamli mah ulotlarni i hlab chiqari hda yuzaga keladigan eng katta muammolar haqida uhbatla h angiz, ehtimol iz kimdir "dizayn va i hlab chiqari hdagi bo' hliq&q...