Tarkib
- 01. O'rnatish
- 02. Elementlarni bog'lang
- 03. Ko'proq ulanishlarni amalga oshiring
- 04. Parametrlarni o'rnating
Substance Designer - bu 3D san'atingiz uchun har xil materiallarni yaratish uchun ajoyib vosita. Mana, men Substance Designer-da plitka materialini qanday yaratishni tushuntiraman, ushbu material yuqoridagi kabi sahnalarda ishlatilishi mumkin.
O'zingizning sahnangizga qo'shilish uchun ko'proq moslamalarni qidirsangiz, bizning bepul 3D modellar ro'yxatimiz bilan tanishing.
01. O'rnatish
Ushbu turdagi materiallar uchun men jismonan asoslangan (metall / pürüzlülük) grafik shablonini tanlayman va metall chiqindilarni o'chirib tashlayman, chunki bu moddaga kerak emas.
Bu erda biz ushbu tugunlarni Substance Designer kutubxonasidan qo'shishni boshlashimiz mumkin: G'isht ishlab chiqaruvchisi namunasi (moddaning asosiy elementlari), BnW dog'lari 2, BnW nuqtalari 1 va ikkita Hujayralar 3 shovqinlari, balandlikdan normal dunyo birliklari filtri. , beshta Levels filtri, ikkita Blur filtri, uchta Blend filtri, Warp, Invert Grayscale filtri va eng kamida Gradient Map filtri.
02. Elementlarni bog'lang
Endi grafning boshida joylashtiriladigan G'isht ishlab chiqaruvchisidan boshlab, ushbu elementlarni bog'lash vaqti keldi. Bu Warp filtri bilan bog'lanadi, unda biz BnW Spots 1-ni, so'ngra birinchi Blurni ulaymiz.
Endi biz Warp-ni birinchi darajadagi filtrga, bu esa Blend filtrining fon / shaffofligi bilan bog'lashimiz mumkin. Oldinda biz BnW Spots 2 shovqinini, so'ngra ikkinchi Blurni ulashimiz kerak. Keyin biz bu aralashmani yangi aralashmaning fon / shaffofligi bilan bog'lashimiz kerak, faqat bitta farq shundaki, bu holda biz hujayralar 3 shovqinini aralashmaning oldingi qismiga bog'laymiz.
Shundan so'ng biz aralashmani Gradient xaritasiga, uni to'g'ridan-to'g'ri Base Colour chiqishiga ulashimiz mumkin.
03. Ko'proq ulanishlarni amalga oshiring
Endi biz Oddiy xaritani yaratish uchun tugunlarni davom ettira olamiz. Blend filtrini boshqa Blend filtrining Foniga bog'langan boshqa Levels filtriga ulang. Oldingi havolalardan farqli o'laroq, biz Levels filtri va Blend filtrining shaffofligi o'rtasida o'rta aloqani o'rnatishimiz kerak. Bunday holda biz Invert Graycale filtrini joylashtirishimiz kerak.
Aralashmaning oldingi qismida biz ikkinchi Cells 3 shovqin generatorini, so'ngra to'rtinchi darajalarni ulashimiz kerak. Endi biz so'nggi Blend filtrini "Balandlikdan normal dunyo birliklariga" filtriga ulashimiz mumkin va natijada biz uni normal chiqish bilan bog'lashimiz mumkin. Bizga kerak bo'lgan so'nggi ikkita ulanish - bu pog'onalik va balandlik natijalariga mos keladigan ikkita darajadagi filtrlar o'rtasida.
04. Parametrlarni o'rnating
Ushbu material uchun biz intensivlik parametrini faqat birinchi Blur filtri uchun 3,5, ikkinchisi uchun 2,5 qiymatlari bilan tuzatishimiz kerak. Warp uchun zichlik 0,15 ga teng bo'lishi kerak. Birinchi Cells 3 shovqini uchun masofa 14 ga, ikkinchisida esa 128 ga teng bo'lishi kerak.
Oxir-oqibat biz g'isht generatorining ba'zi parametrlarini o'zgartirishimiz kerak. Ofset uchun biz 0, silliqlik va dumaloq burchaklar uchun 1 va 0,35 qiymatlarini Bevel X va Y uchun belgilashimiz kerak. Darajalar va Gradient xaritasi filtrlari uchun boshqa parametrlarning barchasi o'zboshimchalik bilan, lekin sizga maslahat bermayman bo'rttirmoq.
Ushbu maqola dastlab 235-sonda paydo bo'lgan 3D Dunyo, 3D rassomlar uchun dunyodagi etakchi jurnal. 235-sonni sotib oling yoki obuna bo'ling.