3D World KeyShot-ning rivojlanishini 2012-yilda 3-versiyadan beri kuzatib boradi. Asosiy render dvigateli ushbu versiyada juda yaxshi kutilgan tezlikni oshirgan bo'lsa-da, bu yordamchi xususiyatlar eng yuqori baholanadi.
Vaqt o'tishi bilan dasturning qo'pol qirralari asta-sekin eskirgan va ushbu versiya hozirgacha eng silliq, tezkor va eng oson ishlatilgan. Materiallarni oldindan ko'rish va ob'ektni manipulyatsiya qilish kabi nopok narsalar yaxshilandi va yangi palitrali interfeys - bu katta yaxshilanish (garchi sahna tashkil qilish hali ham ishlashga muhtoj bo'lsa ham). Bundan tashqari, KeyShot Cloud qo'shilishi shuni anglatadiki, KeyShot hamjamiyati tomonidan yuklangan tekstura, orqa plita va oldindan o'rnatilgan kutubxonadan bir necha marta bosish mumkin.
Pro versiyasi uchun eng katta chipta - bu NURBS sirtlarini mukammal tekis geometriya uchun ko'rsatish qobiliyatidir, bu past polietilen modellar, qirrali ko'rinishlar va hk. Mesh NURBS ma'lumotlarini o'z ichiga olgan ekan, import menyusi sizga uni import qilish imkoniyatini beradi, keyin siz uni shunchaki asboblar panelida yoqishingiz va o'chirishingiz mumkin - garchi natijalar hisobga olinsa, ularni qoldirganingiz ma'qul.
Pro foydalanuvchilariga nisbatan sodda bo'lishiga qaramay, pasayish, harakatlarning xiralashishi va orqa plakaning istiqbollariga mos keladigan qo'shilish qo'shimchalari qo'shimcha post ishlariga murojaat qilmasdan to'g'ridan-to'g'ri dasturda tugallangan asarlarni yaratishingizni anglatadi. Agar siz KeyShot-dan har kuni foydalansangiz, ushbu keng qamrovli va ta'sirchan yangilanish sizning ish hayotingizni ancha osonlashtiradi.
So'zlar: Stiv Jarratt
Stiv Jarratt ko'p yillar davomida CGda bo'lgan. U 3D World-ga doimiy yordam beradi va bir vaqtning o'zida jurnalni ikki yil davomida tahrir qilgan. Ushbu maqola dastlab 3D World 187 sonida paydo bo'lgan - hozirda sotuvda!