2D dan 3D animatsiyaga o'tish uchun 10 ta maslahat

Muallif: Randy Alexander
Yaratilish Sanasi: 23 Aprel 2021
Yangilanish Sanasi: 20 Iyun 2024
Anonim
2D dan 3D animatsiyaga o'tish uchun 10 ta maslahat - Ijodiy
2D dan 3D animatsiyaga o'tish uchun 10 ta maslahat - Ijodiy

Tarkib

Ushbu maqola sizga 2000AD ning eng taniqli belgilaridan biri bilan ishlash imkoniyatini taqdim etadigan yangi tanlov - Masters of CG bilan birgalikda taqdim etiladi. Yutadigan katta sovrinlar bor, bugun kiring!

Bu bir necha yildan buyon sizning orqangizda, faqat sizni kemirayapti. Siz uzoq vaqtdan beri professional 2D animator va harakatlanuvchi grafik mutaxassisi bo'lgansiz va nima qilayotganingizni yaxshi ko'rasiz. Ammo tan olish kerakki, 3D har doim yuqori darajadagi ish uchun muqaddas qadamjo bo'lgan. Two-d shunchaki ajoyib va ​​u bilan nima qilish mumkinligi tobora yaxshilanib boradi. Ammo baribir ... 3D har doim u erda bo'lib, sizni haqorat qilgan.

3D animator sifatida menga ko'pincha yuqoridagi hissiyotlarni ishonib aytgan 2D animator do'stlarim bo'lgan. Ular sakrashni amalga oshirishni xohlashdi, lekin tan olish kerakki, 2D ko'plab ishlab chiqarish sharoitlarida tezroq va bashorat qilinadi. Va bundan tashqari, 2D uchun 3D-ga qaraganda ko'proq ishchilar mavjud. Shuningdek, 3D uchun o'rganish egri biroz dahshatli. Bularning barchasi to'g'ri. Ammo baribir ... 3D har doim u erda bo'lib, sizni haqorat qilgan.


Xushxabar

Mana yaxshi yangilik. 2D (plaginlar va ilovalarni takomillashtirish orqali) qobiliyatini oshirayotganda, 3D ham o'sib bormoqda. O'rganish osonlashmoqda va ishlab chiqarish jarayonlari tezroq va bashorat qilinmoqda.

Ko'p yadroli tezroq kompyuterlar 3D ehtiyojlari uchun amalga oshiriladigan orzu. Yippi! Shunday qilib, sakrashni o'tmishdagiga qaraganda osonroq qilish, bu sakrash uchun qulay vaqt. Yoki hech bo'lmaganda oyoqlaringizni ho'llang.

3D-ga qadam qo'yishingizga yordam beradigan 10 ta maslahat, va ehtimol siz sakrashda oyoqqa tushishingiz mumkin.

01. 2 o'lchovli ilovalarni qanchalik uzoqqa surishingiz mumkinligini ko'rib chiqing

Sakrashdan oldin bir-ikki urib oling va biz 2 o'lchovli dastur konvertini qancha masofaga surishimiz mumkinligini ko'rib chiqing. Agar siz Adobe's After Effects for 2D animatsiyasidan foydalanayotgan bo'lsangiz, u holda siz ushbu konvertni juda uzoqqa surishingiz mumkin.


AEda ikki yarim o'lchovli tizim deb ataladigan narsa bor. Buning ma'nosi shuki, AE aslida 3D maydonni juda yaxshi tushunadi. Qatlamning 3D almashinuvi tekshirilganda, bu qatlam (3D terminologiyasida "ob'ekt" yoki "model" nomi bilan tanilgan) keyinchalik X, Y va Z koordinatalariga ega bo'lgan bo'shliqda mavjud bo'ladi, faqat 2D da X va Y. Keyin kameralar va chiroqlarni qo'shishingiz va aslida XYZ makonida ishlashingiz mumkin. Siz endi 3D animatorisiz! Bu umuman qiyin emas edi, shunday emasmi?

After Effects-ni 3D dastur sifatida ishlatish bilan bog'liq bitta muammo shundaki, u sukut bo'yicha u 3D formatida ham 2D ​​moslamalarni qo'llab-quvvatlaydi. Bu shuni anglatadiki, hech qanday 3D mashlar mavjud emas yoki model atrofida harakatlana olmaydi. Shunday qilib, sizning animatsiyalaringizda ko'p miqdordagi tekis video va grafikalar 3D maydonida harakatlanadi. Shuning uchun u 2.5D deb nomlanadi: dunyo 3D, ammo uning aholisi hali ham 2D. Bu yaxshi, va narsalarga o'rganishni boshlash uchun yaxshi joy.

02. 3D geometriyasini After Effects-ga keltiring

Yaxshiyamki, AEda 2 o'lchovli ob'ektlar cheklovidan o'tishning yo'llari bor, garchi bu biroz murakkablashsa ham, biz bilan yalang'och.


Agar sizda CS6-dan biroz oldin AE Creative Suite versiyasi bo'lsa, siz 3D sahnani o'rnatish uchun Photoshop Extended-ning 3D vositalaridan foydalanishingiz mumkin va keyin ushbu PS faylini AE va voila-ga import qilishingiz mumkin, siz AE-da haqiqiy 3D geometriyangizga egasiz. Afsuski, "Live Phoshop 3D" funktsiyasi qisqa vaqt ichida ishlatilgan va AE CS6 tomonidan yo'q qilingan.

Agar sizda Creative Cloud 12-dan oldingi har qanday versiya orqali AE Creative Suite 6 mavjud bo'lsa, unda siz 3D geometriyani aslida import qilishga imkon beradigan va hatto u bilan turli darajadagi narsalarni bajarishga imkon beradigan plaginlar sifatida qo'shilishi mumkin bo'lgan uchinchi tomon dasturlari mavjud. bir marta import qilingan. Ushbu dasturlarga Zaxwerks 3D Invigorator Pro, Video CoPilot ning Element 3D kiradi. Ushbu plaginlar katta hajmdagi boshqaruv va funktsiyalarni taklif qiladigan 3D mashni import qilishdan tashqari ko'proq narsani amalga oshiradi. Ularni tekshiring!

03. Katta 3D to'plamni bepul oling

Endi, agar sizda AE CC 12 va undan keyingi versiyalar mavjud bo'lsa, siz rohatlanasiz. Endi u Cinema 4D (C4D) odamlaridan Cineware deb nomlangan bepul plagin bilan ta'minlangan. Cineware nima qiladi, bu AE-ni C4D-ga o'tmishda birlashtirilganidan ham yaxshiroq usullar bilan bog'lashdir. Haqiqiy zarbasi shundaki, AE hozirda C4D-ning to'liq versiyasi bilan mutlaqo bepul. Bu, ochig'ini aytganda, ajoyib, ajoyib va ​​atrofdagi umumiy o'yin almashtiruvchi. (Va bu muallif taxminan 10 yil oldin bashorat qilgan va ustidan kulgan narsa. Xo'sh! Ha! Endi ularga qayting!)

Ushbu yirik integratsiya bilan amalga oshiriladigan ishlar ko'lami bu erda batafsil bayon etilgan. Va undan foydalanish bo'yicha qo'llanmalarni Adobe veb-saytida va Greyscale Gorilla-da ko'rish mumkin. Bu ommaviy axborot vositalarini yaratishning yangi davrini boshlaydi - tomosha qiling va ko'ring!

04. 3D-ilovangizni tanlash

AE CC bilan C4D-ning bepul nusxasi juda yaxshi. C4D Lite - bu ajoyib dastur, o'rganish juda qiziqarli va bu juda yaxshi sarmoyadir, chunki uning katta birodarlari bu sohada katta yutuqlarga erishgan (ya'ni, ish joyidagi ishchilar!) Ammo AE, C4D va Cineware kombinatsiyasi murakkab va mumkin ba'zilaringiz bilan ishlashni xohlaganingizdan ko'ra keskinroq o'rganish egri chizig'ini jalb qiling.

U erda o'rganish va ulardan foydalanish osonroq bo'lgan boshqa dasturlar mavjud, ular sizga ma'qul kelishi mumkin. Ulardan birini ishlatish va undan keyin an'anaviy ish oqimida 3D animatsiyalarni namoyish qilish hali ham eng yaxshi usul. Tanlash uchun juda ko'p 3D dasturlar mavjud.

Narsalarning qulay tomonlarini ishlatish uchun siz Illusion Art-ni ko'rishni xohlashingiz mumkin, bu o'zlashtirish uchun oddiy dastur, shuningdek bepul. Shunga o'xshash dastur 3Dcrafter bo'lib, u uchta versiyada mavjud bo'lib, ularning narxi bepul, 35 va 70 dollar. Siz bajaradigan ish turiga qarab Sketchup va Daz3D kabi dasturlar haqida ham unutmang, ularning ikkalasi ham bepul versiyalari va o'rtacha narxlari ilg'or versiyalari mavjud.

Bir qator dasturlar mavjud. Qadimgi shaxsiy sevimlisi - bu uzoq vaqtdan beri merosga ega bo'lgan va Star Wars, Star Trek, Hook, Super Bowl grafikalarida va boshqa ko'p narsalarda ishlatilgan Electricimage Animation Studio. U kuchli va umuman ishlatish uchun qulay interfeysga ega va 3D-ga o'tuvchi harakat grafikasi dizaynerlarining azaliy muxlisi bo'lgan.

Xuddi shunday darajadagi arenada ham yaxshilanishni davom ettiradigan va bilish uchun ajoyib vosita bo'lgan ochiq manba to'plami bo'lgan Blender mavjud. Ushbu demo makaralardan ko'rinib turibdiki, ular qurgan jamiyat va ishlab chiqarish sifati kickass.

Lightwave, 3DS Max va Cinema 4D-ning yuqori versiyalari kabi ko'plab boshqa narsalarni o'rganishni xohlashingiz mumkin. Bularning barchasi sezilarli darajada narxlanadigan xaridlardir.

05. Photoshop 3D haqida unutmasligimiz uchun

Biroz kamroq talabchan bo'lishi mumkin bo'lgan animatsiyalarni bajaradiganlar uchun, deyarli allaqachon mavjud bo'lgan ajoyib vosita haqida unutmang: Photoshop. Agar sizda CS3-dan beri biron bir versiya mavjud bo'lsa, unda sizning ixtiyoringizda 3D animatsiya qobiliyatining ma'lum darajasi mavjud. Agar sizda Photoshop CS6 yoki undan keyingi versiyalari mavjud bo'lsa, unda Adobe o'sha paytda juda yaxshi ta'mirlangani uchun sizda yanada takomillashtirilgan vositalar va qobiliyatlar mavjud.

Agar sizda Mercury dvigateli o'rnatilgan yaqinda grafik kartangiz bo'lmasa, unda ishlash qiyin yoki hatto imkonsiz bo'lishi mumkin, shuning uchun buni sinab ko'ring. Kuchli yangi videokartani o'rta darajadagi animatsiya to'plamini sotib olishdan kamroq vaqtga olish mumkin bo'lsa ham, ehtiyojlaringizni hisobga oling.

Agar sizda fotoshop va tegishli moslama mavjud bo'lsa, uni aylantirib bering va u sizning ehtiyojlaringizga javob beradimi-yo'qligini tekshirib ko'ring.Photoshop 3D uchun eng yaxshi foydalanish illyustratsiya va taqdimot / masxara qilish, shuningdek multimedia turkumiga kiruvchi animatsiyalar uchun, masalan, onlayn etkazib berish va shunga o'xshash ehtiyojlar uchun.

Bu erda siz filmlar filmi yoki hattoki translyatsiya ishlarini olib borishingiz ehtimoldan yiroq emas, lekin agar u tegishli ravishda ishlatilsa, bu sizning borishingizdan qaerga borishingizni istagan joyga ajoyib qo'shilish va o'tish bo'lishi mumkin. Va PS dan AE gacha bo'lgan ish jarayoni osonroq bo'lmadi.

06. O'zingizning 2 o'lchovli uslubingizni ishga solib, 3D uslubingizni rivojlantiring

2 o'lchovli animator va mograf-rassom sifatida sizda jiddiy mahorat to'plamlari mavjud. Siz nafaqat o'zingizning vositalaringizni bilasiz (yaxshi, xayriyat, yaxshi), lekin sizda dizayn estetikasi bor (uni to'ldiring: "zamonaviy", "klassik", "g'azablangan", "korporativ", va boshqalar.). 3D formatiga o'tishda siz 2D uslubingizni 3D formatiga tarjima qilishda qiynalishingiz mumkin. Mening taklifim: harakat qilmang.

Buning o'rniga, hech bo'lmaganda bir muddat loyihalarni rejalashtirishda orqaga qarab harakat qiling. 3D vositalariga ijodiy jarayoningizni o'g'irlashi va sizni kerak bo'lmagan yo'nalishlarga jo'natib yuborishi va vaqt topolmasligi juda oson. 2D-da nima qilishingizni o'ylab ko'ring va xuddi shu narsani 3D-da, qo'shimcha qiymat bilan bajarishga harakat qiling. Yoki yaxshiroq va osonroq, faqat 2D formatidagi dizayn va ishlab chiqarish ishlarida qoling va asta-sekin aralashma ichiga ko'proq 3D qo'shing.

Ba'zilaringiz kelajakdagi aralashuvingizda oz miqdordagi 3D bo'lgan uyni topasizlar, ba'zilar esa o'zingizni boshqa tomonga olib borib, 3D-da yashashni topasizlar. Hammasi yaxshi. Faqat ijodiy sharbatlaringiz va qulaylik darajangiz sizni kerakli va borishni xohlagan joyingizga olib borishiga imkon bering (mayli, ha, sizning ish beruvchingiz bu erda o'z so'zini aytishi mumkin, biz ham hayotning bu qismini tushunamiz. Ammo siz buni amalga oshirasiz.)

07. Modellashtirish yoki sotib olish uchun

3D o'rganish uchun juda ko'p narsalarni o'rganish kerak bo'lsa, ba'zi bir ishlarni bo'shatib qo'ysangiz yaxshi bo'ladi. Bir muncha vaqt yoki hatto abadiy, barchasini o'rganishingiz shart emas. Masalan, siz ushbu ajoyib grafik grafika animatsiyalarini bajarganingizda, ehtimol siz har doim ham ishlatilgan barcha videofilmlarni suratga olmaganingiz uchun xavfsiz garov, to'g'rimi? Va bizga hech qachon bir nechta fotosuratlarni sotib olmaganingizni ayting? Ha to'g'ri. Shunday qilib, ba'zi ajoyib 3D modellashtirish saytlariga borishdan va meshlarni ushlashdan qo'rqmang.

Tijorat saytlari juda ko'p, ammo bepul yuklab olinadigan saytlar ham ko'p. Tarmoqlarning sifati har doim ham siz taxmin qilganingizdek xarajat omiliga bog'liq emasligini angladik. Bundan tashqari, ba'zi mashlar to'qima bilan birga keladi, ba'zilari esa yo'q.

Yodda tutish kerak bo'lgan oxirgi narsa - bu format. Siz olgan modellarni 3D dasturiy ta'minotingiz orqali import qilinishiga ishonch hosil qiling. Afsuski, barcha texnik xususiyatlar to'g'ri ko'rinadigan bo'lsa ham, ba'zi modellar to'g'ri import qilishdan bosh tortadigan paytlar bo'ladi. Bu sodir bo'ladi va har doim ham kimdir aybdor emas. Mesh formatidagi ko'plab konvertorlar mavjud, ba'zilari bepul. Ba'zan konvertor orqali modelni ishlatish muammoni hal qiladi. Keyin yana shunisi borki, bularning barchasi sizning boshingizdagi sochlarni yupqalashdan boshqa narsa qilmaydi.

08. Sahna binosi

2D dan farqli o'laroq, 3D aslida sahna qurishni talab qiladi. Hech bo'lmaganda. Misol uchun, siz odatda o'ylab ko'rganidan ancha kam bino bilan qochishingiz mumkin. Bu Gollivud yoki teatrlashtirilgan sahna majmuasini qurishga juda o'xshaydi, aslida siz ko'riladigan har qanday joyni qamrab olishingiz kerak. Yassi samolyotlarga tushirilgan san'at bilan ko'p narsalarni soxtalashtirish mumkin.

3D formatida ish boshlaganingizda, siz hatto sahnalarni yaratishni o'tkazib yubormoqchisiz va shunchaki o'rnatilgan va animatsiya qilingan, so'ngra namoyish etilayotgan modellarga e'tiboringizni qaratishingiz mumkin. Buning o'rniga fonlarni yoki "sahnalarni" sizning 2-o'lchovli kompozitsion dasturingizda yaratish mumkin.

Har holda, sekin boshlang. Yaxshilik uchun, fotorealistik insoniy haftani qayta tiklash haqida o'ylamang. Buni uchinchi haftaga qoldiring, maylimi? (Va ehtimol Pozerga qarang). Oddiy modellar, oddiy teksturalarni xaritalash va oson animatsiya ishlari bilan bajarish mumkin bo'lgan juda ko'p ijodiy ishlar mavjud. Rivojlanayotganingizda, siz 3D formatida nima qilish kerakligini (o'qing: sekinroq) va 2D ga nimani topshirishingiz mumkinligini yaxshiroq o'qiysiz (o'qing: tezroq bajariladi).

Oddiy bir misolni oling: sizda aylanuvchi usta (eskirgan bolalar o'yinchog'i, esingizdami?) Yiqilgan va sakrab tushgan narsangiz bor. Albatta, butun animatsiyani 3D formatida bajarish mumkin. Buning o'rniga siz shunchaki tepadan oddiy 360 graduslik aylanish animatsiyasini qilishingiz mumkin (asl holatini ikki marta takrorlamaslik uchun ~ 350 darajaga o'xshash!). Keyin buni 2 o'lchovli formatga o'tkazing va takrorlash uchun qisqa klipni ulang. Bir marta ko'chadan so'ng, siz klipni olib, uni 2B formatida tushgan va chegaralangan animatsiya qilishingiz mumkin. (Buning uchun eng yaxshi maslahat - bu tekis ko'rsatiladigan yuqori animatsiyani har doim kameraga qaratib turish uchun kompozitoringizning "qarash" funksiyasidan foydalanish. Siz shu tarzda 2.5D kamerani sahna atrofida biroz harakatlantirishingiz va bu haqiqatni bermasligingiz mumkin. yigiruv ustki tekis.)

09. Renderlash

Bu borada butun kitoblar yozilgan. Shunday qilib, men sizga bu erda beradigan narsalarim juda xohlaydi, lekin bu hammasi davom etmoqda ... Asosan aytganda, yuqori sifatli / ekzotik (raytrace, global yorug'lik, okluziya va boshqalar) sifatli ikkita umumiy daraja mavjud va piyodalarning xilma-xilligi (fon, gurand).

Ko'p marta piyodalar ko'rsatish darajalari bilan juda ko'p ajoyib ishlarni bajarish mumkin, bu juda tezroq. Video kartalar yaxshilanishi bilan, shuningdek, ko'plab ilovalar uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan real vaqtda ko'rsatishni amalga oshirish mumkin (o'yinlarda bo'lgani kabi).

Aqlli ravishda taqdim etish, ishning bir kun yoki bir hafta davom etishi o'rtasidagi farqni anglatishi mumkin. Yoki hech bo'lmaganda kechki ovqat uchun uyga etib borasizmi. Shunday qilib, ushbu soyali soyalarni yoqishdan oldin, qanday ko'rinishga ega ekanligingizni va postdagi animatsiyalarga nima qilinishini o'ylab ko'ring. Sizga kerak bo'lmasligi mumkin. Ushbu tugmalarning hammasiga aldanmaslikka harakat qiling!

10. Esingizda bo'lsin: barchasi 2D ga qaytadi

Ko'p odamlar unutadigan bir narsa - oxir-oqibat, sizning barcha ishlaringiz 2D kompozitsiya dasturiga qaytadi. Buni yodda tutganingiz ma'qul, chunki bu sizga ko'proq nazoratni beradi. Qanday nazorat? Siz qanaqaligini bilishingiz kerak, siz bu erda 2D animatsiya / mografiya mutaxassisi. Haqiqat shundaki, biz eng sodda rasmlarni olishimiz va shuncha texnikani tashlashimiz mumkin (filtrlar bilan adashtirmaslik kerak emasmi?) Va uni qiziqarli qilishimiz mumkin. Ehtimol, ko'proq narsa, ba'zan bizning 3D ishimizda uchraydigan tartibsizliklarni tozalang!

So'zlar: Lans Evans

Lans Evans - Graphlink Media-ning ijodiy direktori. U 3D-da kitoblar yozgan va Apple va Alias ​​uchun 3DNY seminarlarini tayyorlagan.

SIGGRAPH-ga sayohat yutib oling!

CG magistrlari - bu Evropa Ittifoqi aholisi uchun tanlov bo'lib, u 2000AD ning eng taniqli belgilaridan biri bilan ishlash uchun bir martalik imkoniyatni taqdim etadi: Rogue Trooper.

Biz sizni jamoani tuzishga (to'rttagacha ishtirokchilardan) taklif qilamiz va to'rtta toifadagi istaganingizcha kurashishni taklif qilamiz - Sarlavha ketma-ketligi, Asosiy kadrlar, Film afishasi yoki Identlar. Raqobat haqida qanday ma'lumot olish va olish haqida to'liq ma'lumot uchun CG Masters veb-saytiga o'ting.

Bugun musobaqaga kiring!

Qiziqarli Nashrlar
Qatlamlardan foydalanishning 5 ta qotil usuli
Keyinchalik

Qatlamlardan foydalanishning 5 ta qotil usuli

Qatlamlar - bu foydalanuvchiga yo'naltirilgan o'zaro ta' irla hi h momentini beri h yoki modallar uchun foydalanuvchidan xatti-harakatlar to'g'ri ida qaror qabul qili hni o'ra ...
Barcha kichik dizaynerlar o'rganishlari kerak bo'lgan 4 ta dars
Keyinchalik

Barcha kichik dizaynerlar o'rganishlari kerak bo'lgan 4 ta dars

Londondagi Made Thought tudiya i yaqinda Computer Art -ning 2015 yilgi Buyuk Britaniyadagi tudiyalar reytingida birinchi o'rinni egalladi - huning uchun dizaynerlar uchun eng zamonaviy anoat ma la...
Neon dizaynining 10 ta jasur namunasi
Keyinchalik

Neon dizaynining 10 ta jasur namunasi

Dizayn i hingiz uchun to'g'ri rang palitra ini tanla h har doim ham qiyin qaror. Ba'zilar kam itili hini ma'qul ko'ri h a, bo hqalari qalin va yorqinni tanlaydilar. Neonni tanla h,...