Yoqimli eko-animatsiya barqaror xabar tarqatadi

Muallif: Peter Berry
Yaratilish Sanasi: 12 Iyul 2021
Yangilanish Sanasi: 13 Mayl 2024
Anonim
Yoqimli eko-animatsiya barqaror xabar tarqatadi - Ijodiy
Yoqimli eko-animatsiya barqaror xabar tarqatadi - Ijodiy

Tarkib

'Espero' esperanto tilida "umid" degan ma'noni anglatadi, tuzilgan til, uning nomi "umidvor" deb tarjima qilinadi. Ushbu chiroyli qisqa yo'lning talabalari jamoasi animatsiya uchun esperanto tilidan foydalanishni tanladilar, chunki bu tilni yaratish falsafasi odamlar o'rtasida tinchlik va xalqaro tushunishni mustahkamlamoqda.

Espero? bu ekologik kuchli xabarga ega film bo'lib, u o'ziga xos vizual uslub bilan beriladi: atrofimizga hurmat bilan qarang, aks holda u bizni qo'llab-quvvatlay olmaydi.

Bu jiddiy xabar, ammo talabalar jamoasi - rejissyor va animator Simone Giampaolo, TD va animator Henrik Linnes va badiiy direktor Yifan Xu, Buyuk Britaniyaning Bornmut shahridagi Milliy kompyuter animatsiyasi markazining barcha bitiruvchilari - har qanday ma'ruza tuyg'usini mohirlik bilan chetlab o'tdilar. hazil va hissiyot.

Men animatsiyani keng auditoriyaga etkazish uchun eng kuchli vositalardan biri deb bilaman

Rejissor Giampaolo animatsiyani jiddiy xabarlar uchun ideal vosita deb biladi: "Men animatsiyani bolalardan kattalarga qadar keng auditoriyani qamrab oladigan eng kuchli vositalardan biri deb bilaman. Meni eng qiziqtirgan narsa bu vositadan muhim xabarlarni tarqatish uchun foydalanish imkoniyatlari va tinglovchilarni xursand qilish paytida ta'lim berish. Animatsiya noqulay va sezgir mavzular haqida kulgili va erkin tarzda gaplashishga imkon beradi, bunga jonli harakatlar orqali erishish ancha qiyin. "


Ijtimoiy xabardor animatorlar

Hikoya uchun dastlabki ilhomlar o'zlarining kareralari davomida animatsiyani tomoshabinlarga xabar etkazish vositasi sifatida foydalangan ikkita taniqli animatordan olingan: Frederik Orqaga va Bruno Bozettoga.

"Bizning qisqa metrajli filmimiz insoniyat tomonidan yaratilgan ekologik muammolarni namoyish etishga qaratilganligi sababli, biz Frederik Orqaga mavzular jihatidan ko'p o'xshashliklarga ega deb o'ylaymiz", deb tushuntiradi Giampaolo.

Asosiy qahramon Endryu bilan, maqsadi, hatto eng yomoni bo'lsa ham, tomoshabinlar aniqlay oladigan barchani yaratish edi. "Endryu odam, - deydi Giampaolo, - va biron bir tarzda juda insoniy. Uni zamonaviy jamiyatimizning eng sharmandali qismi deb atash mumkin: xudbin, ochko'z, dangasa va unchalik aqlli emas. Endryu ulg'aymagan. U birgina iste'dodga ega: o'ziga xos tirik qolish tuyg'usi, bu uning mavjudligiga xavf tug'diradigan narsaga zudlik bilan munosabatda bo'lishiga imkon beradi. "


Rejissyor bilan bir qatorda Simone hikoya rassomi, personajlar dizayneri va animator rollarini o'z zimmasiga oldi: "Kichik jamoada qisqa metrajli filmni yaratishning eng yaxshi tomoni shundaki, siz turli xil rollarni sinab ko'rishingiz va har bir ishlab chiqarish bosqichi to'g'risida ko'p narsalarni bilib olishingiz kerak".

Texnik muammolar uning hamkasbi Xenrik Linnesga tegishli bo'lib, uning rollari TD, etakchi modeler va animator edi. "Men uchun eng qiyin ish, albatta, qalbakilashtirish edi. Ilgari unchalik katta tartibsizliklar qilmaganman, ularni o'zim xohlagan tarzda ishlashiga majbur qilish uchun kurashganman. Eng kulgili tomoni shundaki, oxir-oqibat, dastgohlar men uchun eng ma'qul bo'lgan narsa, " u aytdi

Ijodiy vaqtinchalik echimlar

Jamoa asosan egiluvchan, ammo qattiq quvur liniyasini berish uchun Mayada ishladi. "Mayya juda moslashuvchan va har xil vaziyatlarga moslasha oladiganligi sababli, biz uni talabalar loyihasi uchun eng yaxshi vosita deb bildik", deydi Linnes. "Kichkina jamoada ishlaydigan talaba sifatida siz quvurni iloji boricha toza saqlashni xohlaysiz; Maya kabi ko'p funktsional dasturlardan foydalanish haqiqatan ham foydali bo'ldi."


Jamoa shuningdek, modellashtirish va qalbakilashtirish jarayonlarini osonlashtiradigan bir qator ijodiy echimlarni ishlab chiqdi, deydi Linnes. "Belgilarning hammasi og'ziga naqsh solingan va modellashtirilmaganligi haqida qaror qabul qilindi, bu esa belgilarni modellashtirishni biroz osonlashtirdi - shuningdek, Endryuning ichki kiyimlari teksturaga ega bo'ladi. Modellashtirilishi kerak bo'lgan boshqa qismlar Endryuning galstuklari va poyabzal.

"Modelni ishlab chiqarishga qo'shimcha ravishda moslashtirish kerak edi, chunki burg'ulash moslamasi ajraladigan oyoq-qo'llariga ega bo'lishi kerak edi. Oyoqlarni odam uchun, ikkala oyoq va qo'llarni er uchun ajratib, geometriya ilgari biriktirilgan teshiklarni to'ldirish kerak edi. Bu juda muhim edi. buni iloji boricha toza qilib bajaring, shunda u ultrafiolet nurlarini buzmasligi yoki burg'ilash qurilmasiga muammo qo'shmasligi kerak ", deydi Linnes.

Klassik multfilm ingl

Mayadan foydalanish Esperoning karikaturali vizual uslubiga erishish uchun kalit edi, deydi badiiy direktor Yifan Xu. "Mayada biz burg'ilash moslamalarida aylana bo'ylab harakatlanish, poz qo'yish, siqish va cho'zish uchun kerakli darajada egiluvchanlikni berishga muvaffaq bo'ldik (qo'l va oyoqlarning rezina shlangi egiluvchanligi samolyotlar yordamida amalga oshirildi)", - deya tushuntiradi u.

"Shuningdek, Maya multfilm uslubiga erishish uchun yoritish va ko'rsatish bo'yicha juda samarali bo'ldi. Eng katta texnik qiyinchilik bu soxtalashtirish edi", deydi Xu. "Bizga dastgohlarni siqish, cho'zish, egilish va o'zini tuta olishi uchun kerakli uslubni olishimiz kerak edi. Hech birimiz qalbakilashtirish bo'yicha katta tajribaga ega bo'lmaganimiz sababli, biz asosiy burg'ulashni yasab berishni boshladik va keyin qo'shib qo'ydik. belgilar rivojlanishi bilan biz keyinchalik kerak bo'lgan xususiyatlar.

"Bendy oyoq-qo'llarini buzmasdan yoki g'alati natijalarni yaratmasdan yaxshi ishlashi uchun klaster va bo'g'inlarga asoslangan tizimlar kabi turli usullar sinab ko'rildi, ammo ularning hech biri bizga kerakli egiluvchanlik va chidamlilikni bermadi. Oxir oqibat biz follikuladan foydalandik - deformatsiyalarni harakatga keltiruvchi tizim. Tizim burg'ulash platformasidan alohida yaratilgan va biz xohlagan maydonchalar maydonlariga tatbiq etilgan. "

Maya multfilm uslubiga erishish uchun yoritish va ko'rsatish jihatidan juda samarali bo'ldi

To'qimalarining tuzilishi Mudbox va Photoshop-da amalga oshirildi va unga tuval ustiga bo'yoq surtish bilan bir xil tarzda murojaat qilindi. "Rassomlik effektiga erishish uchun tekis yuzaga rasm chizish osonroq bo'ladi, natijada tasvir buziladi", - deya tushuntiradi Xu. "Bundan tashqari, Mudbox-dagi ultrabinafsha to'qimalarining ba'zi bir pozitsiyalarini, masalan, ko'zlari va burunlarini qisqacha belgilashga yordam beradi va keyin fotoshopda tafsilotlarni qo'shadi."

Xu talabalar jamoasi qisqa vaqt ichida sayqallangan animatsiya yaratishga muvaffaq bo'lganini his qilmoqda. "Biz foydalangan yoritish va kompozitsion texnikalar ishlab chiqarishda ham, postda ham yorug'likni sozlash jihatidan samaradorlik va moslashuvchanlikni taklif qildi." Butun animatsiya bir haftadan kam vaqt ichida namoyish etildi, bu esa jamoaga qaytish va tekstura, yoritish va umumiy animatsiyada tafsilotlarni o'zgartirish uchun vaqt berdi.

So'zlar: Rose Brandle

Ushbu maqola dastlab 3D World 179 sonida paydo bo'lgan.

O’Qishga Ishonch Hosil Qiling
After Effects-da ish oqimingizni tezlashtiring
Ko’Proq O’Qish

After Effects-da ish oqimingizni tezlashtiring

After Effect -da i hlayotganingizda muno ib ta hkilot bir necha abablarga ko'ra muhimdir. Da tlab, agar iz mijozga yoki hamka bingizga i hni top hiri hingiz kerak bo'l a, "tartib iz loyih...
Raqamli reklama kampaniyalarida rasmlardan qanday samarali foydalanish
Ko’Proq O’Qish

Raqamli reklama kampaniyalarida rasmlardan qanday samarali foydalanish

Raqamli reklama bilan odamlarning e'tiborini jalb qili h haqida gap ketganda, ham bo' h joy, ham e'tibor kamlik qiladi. Oddiylik va rav hanlik mutlaqo hal qiluvchi ahamiyatga ega.Bizning k...
Ma'lumotlar jadvallari
Ko’Proq O’Qish

Ma'lumotlar jadvallari

Ma'lumotlar jadvallari HTML-da i hlab chiqarilgan eng hayajonli nar alar bo'lma ligi mumkin, ammo ular bugungi kunda ham Internetda tez-tez uchraydigan nar alardan biri. HTML5 ma'lumotlar ...