FMX 2014-ning eng yaxshi 10 ta eng muhim voqealari

Muallif: John Stephens
Yaratilish Sanasi: 24 Yanvar 2021
Yangilanish Sanasi: 19 Mayl 2024
Anonim
FMX 2014-ning eng yaxshi 10 ta eng muhim voqealari - Ijodiy
FMX 2014-ning eng yaxshi 10 ta eng muhim voqealari - Ijodiy

Tarkib

  • Ushbu maqola sizga 2000AD ning eng taniqli belgilaridan biri bilan ishlash imkoniyatini taqdim etadigan yangi tanlov - Masters of CG bilan birgalikda taqdim etiladi. Yutadigan katta sovrinlar bor, bugun kiring!

O'tgan hafta FMX 2014, animatsiya, effektlar, o'yinlar va transmedia konferentsiyasida qatnashish uchun 6000 CG muxlislari, ishlab chiquvchilari, rassomlari va sanoat faxriylari Germaniyaning Shtutgart shahriga tushishdi. Shou to'rt kun davomida tarqaldi, muzokaralar, ustaxonalar va bozor, shuningdek, butun sanoat zali va ishga yollashga bag'ishlangan zal.

Rassomlar, ishlab chiquvchilar va yirik studiyalar bilan suhbatlashish, atmosfera juda yaxshi edi. Hozirda sanoat ishtiyoq va g'oyalar bilan to'lganligi aniq - va CG kelajagi juda yaxshi qo'llarda.

Mana, mening FMX 2014-dagi eng muhim 10 ta eng muhim voqealarim. Agar siz tadbirga borishni uddalay olmagan bo'lsangiz yoki ba'zi muzokaralarni o'tkazib yubormagan bo'lsangiz, u holda bugun, shu kundan boshlab har kuni translatsiya qilingan sessiyalarni qayta ko'rib chiqadigan veb-saytni ko'rib chiqing.


01. Endi Serkis Maymunlarda 2

Andy Serkis anjumanning eng kutilgan muzokaralaridan birini o'tkazdi. U maymunlar sayyorasi tongi filmi haqida gapirdi, ishlab chiqarishda qo'llaniladigan usullar, ijroni tasvirga olishda ishtirok etadigan badiiylik, shuningdek, yilning eng katta filmlaridan birining ko'rinmaydigan kadrlarini namoyish qilish haqida suhbatlashdi.

02. Vikon harakatni suratga olish to'g'risida

Harakat va ishlashni ta'qib qilishni istaganlar uchun juda ko'p imkoniyatlar mavjud edi. Vikonlik yigitlar to'plamni boshqargan va ko'plab loyihalarni namoyish qilishgan, shuningdek, ularning jihozlarini namoyish qilishgan, shunda hammaning hammasi qanday ishlashini ko'rib chiqishlari mumkin edi.

03. Landau Avatarda


Avatar hali ham CG filmlarini yaratish tarixidagi eng katta nomlardan biridir. Jon Landau Pandora dunyosi haqida ma'ruza qildi, shuningdek, filmlar va texnologiyalarda kelajakdagi voqealarni namoyish qilib, ikkita filmning suratini muhokama qildi.

04. Ishga qabul qilish kabinalari

Bu yil eng yirik studiyalarning ko'pchiligi bor edi, ularning hammasi so'nggi iste'dodlarni qidirib topdilar va xodimlar bilan VFX-ning eng yaxshi uyiga ishga joylashish uchun barcha imkoniyatlarni, shoreellarni va barcha narsalarni muhokama qilishdi.

05. Xarakterli raqobat

Wacom va HP bilan hamkorlikda Cut & Paste belgilarning kontseptsiyasi tanlovini o'tkazdi, unda ishtirokchilar Cintiq bilan qisqa vaqt ichida "alter ego" xarakterini yaratish uchun 2D yoki 3D formatida qurishadi. Har kuni barcha joylar egallab turiladigan musobaqa juda mashhur edi.

06. Interaktiv namoyishlar

U erda eng so'nggi dasturxonlarni namoyish etgan yirik ishlab chiqaruvchilar qatori shouda ko'plab kichik loyihalar mavjud edi va haqiqiy interaktiv mavzu mavjud edi. Olingan natijalarni aniqlash uchun zarralarning yuzlarini / yo'nalishini / holatini sezadigan yuzada o'ynaydigan, to'xtatilgan shinalar to'plamida yurib, zarlarga asoslangan muhit yaratishga qadar boshqaradigan qiziqarli, ammo aqldan ozgan platforma o'yinidan hamma narsa bor edi. ekranda.


07. Occulus Rift

"Occulus Rift" ko'rgazmasi turli xil stendlarda namoyish qilingan. Eng qiziqarli narsa audio va animatsiya bilan har bir panelda dunyoni tomosha qilishga imkon beruvchi immersiv grafik roman edi. Haqiqatan ham texnologiya qayerda boshlanishi va to'liq ko'ngil ochishi mumkinligi haqidagi misol.

08. Bot & Dolly's Gravity texnologiyasi

Gravitatsiyaning har qanday muxlisi uchun FMX-da Bot & Dolly-ni tomosha qilish juda yaxshi bo'ldi, ularning harakatlari boshqariladigan kamerani namoyish qildi, bu mukofotga sazovor bo'lgan filmdagi ko'plab suratlarni boshqarish uchun ishlatilgan. Yigitlar texnologiya haqida suhbatlashishdan va jarayon va tuzoqlarga oid savollarga javob berishdan mamnun edilar.

09. Frozen-ning badiiy yo'nalishi

Maykl Giaimo Frozen-ning badiiy yo'nalishi, shu jumladan ranglar nazariyasi, sanoat dizayni va tasviriy til yordamida hikoyani qo'llab-quvvatlash uchun uslublar, asoslar va ish oqimlarini tushuntirdi.

10. Shtutgart animatsiya festivali

Shtutgart animatsiya festivali o'sha hafta bo'lib o'tdi va FMX-ning burchagida katta ochiq havo maydonida o'tkazildi.

Ular katta ochiq kinoteatrga ega edilar va kechayu kunduz metrajli film bilan kun bo'yi va kechqurun turli xil qisqa metrajli filmlarni o'ynashdi. Har qanday CG yoki animatsiya muxlisi uchun ajoyib kunni ajoyib ob-havo bilan ta'minlaydigan ajoyib makon.

SIGGRAPH-ga sayohat yutib oling!

"Masters of CG" - bu Evropa Ittifoqi aholisi uchun hayajonli yangi musobaqa bo'lib, u sizga 2000AD ning eng taniqli belgilaridan biri - Rogue Trooper bilan ishlash uchun umr bo'yi bitta imkoniyatni taqdim etadi.

Biz sizni jamoani tuzishga (to'rttagacha ishtirokchilardan) taklif qilamiz va to'rtta toifadagi istaganingizcha kurashishni taklif qilamiz - Sarlavha ketma-ketligi, Asosiy kadrlar, Film afishasi yoki Identlar. Raqobat haqida qanday ma'lumot olish va olish haqida to'liq ma'lumot uchun CG Masters veb-saytiga o'ting.

Bugun musobaqaga kiring!

Bizning Adabiyotlarimiz
24 soat ichida Blender 3D-ni qanday o'rganish mumkin
Kashf Qilmoq

24 soat ichida Blender 3D-ni qanday o'rganish mumkin

I h toli golografiya i haqiqatga aylangan kungacha 3D grafik dunyo ining to'liq nigohi bo'lib qoladi. Ammo 3D juda texnik hunarmandchilik bo'li hi mumkin. Va har bir 3D da turning o'zi...
Barcha davrlarning eng yaxshi 20 ta albomi
Kashf Qilmoq

Barcha davrlarning eng yaxshi 20 ta albomi

Avlodlar davomida albom an'ati mu iqa tingla hning ajralma qi mi bo'lib kelgan. Ommaviy axborot vo italari vinildan ka etalarga, kompakt-di klarga, keyin yana vinilga qaytgan bo'li hi mumk...
Loyihalash va ishlab chiqish o'rtasidagi farqni qanday bartaraf etish kerak
Kashf Qilmoq

Loyihalash va ishlab chiqish o'rtasidagi farqni qanday bartaraf etish kerak

Agar iz bugungi kunda veb va raqamli mah ulotlarni i hlab chiqari hda yuzaga keladigan eng katta muammolar haqida uhbatla h angiz, ehtimol iz kimdir "dizayn va i hlab chiqari hdagi bo' hliq&q...