Diffuz bilan ishni boshlang

Muallif: Lewis Jackson
Yaratilish Sanasi: 5 Mayl 2021
Yangilanish Sanasi: 15 Mayl 2024
Anonim
BUQOQ KASALLIGINI DAVOLASH VA OQIBATLARI БУКОК КАЛКОНСИМОН БЕЗНИ ДАВОЛАШ
Video: BUQOQ KASALLIGINI DAVOLASH VA OQIBATLARI БУКОК КАЛКОНСИМОН БЕЗНИ ДАВОЛАШ

Tarkib

3D-san'atning har qanday qismiga qo'shimcha hayot berishning eng oddiy usullaridan biri bu unga rang va to'qima qo'shishdir. Shaderlarni yoki materiallarni yoki hatto to'qimalarni qo'shib, ushbu jarayonga turli xil nomlar berilgan. Boshlang'ich qoidalar - bu "tekstura" - bu ob'ekt sirtining asosiy xususiyatlarini belgilaydigan "material" xususiyatini boshqarish uchun ishlatiladigan tasvir. Bu o'zi "shader" ning bolasi bo'lib, u samarali ravishda barcha turli xil elementlarni ushlab turuvchi guruhdir - ba'zi dasturlar, masalan, zanglagan metall ko'rinishini berish uchun materiallarni birlashtirishi mumkin.

  • Yansıtıcı va tarqoq sirtlarni ko'rsatish: uchta eng yaxshi maslahat

Materiallar turli xil parametrlar oralig'ida aniqlanadi va yana bu dasturga bog'liq. "Jismoniy asoslangan renderlash" yoki PBR zamonaviy moddiy tizimlar uchun standart bo'lib kelayotgan bo'lsa-da, u barcha dasturlarda doimiy ravishda qo'llanilmaydi, shuning uchun biz "meros" foydalanish usullarini ham ko'rib chiqamiz.

Deyarli barcha materiallar turlariga mos keladigan birinchi moddiy xususiyat uning diffuz xususiyatidir. Diffuz yoki 'Albedo' xususiyatlari ob'ektdagi materialning asosiy rangini boshqaradi. Diffuz xossalari odatda ikkita alohida elementga bo'linadi, biri diffuz rang, ikkinchisi diffuz og'irligi yoki qiymati, bu rangning yorqinligini samarali ravishda aniqlaydi.


Ushbu ikkala xususiyat ham, agar rassom xohlasa, to'qima tomonidan boshqarilishi mumkin, Diffuz og'irligi oq-qora naqshli tasvir bilan boshqarilishi mumkin.

Diffuzeni har qanday yangi material / shader tizimi uchun asos sifatida ishlatish muvaffaqiyatli va ishonchli materiallar yaratish asoslarini o'rganishning yaxshi usuli hisoblanadi. Diffuz xossalari metall materiallarda juda ko'p ishlatilmasa ham, nima uchun har qanday dasturning shader tizimini siz uchun ishlashi uchun kalitlardan biri ekanligini bilish.

01. Tarqoq rang

Har qanday soyaning yoki oldindan belgilashning eng oddiy elementi uning asosiy rangi bo'lgan diffuz rangidir. Ko'pgina materiallar uchun bu uning tashqi ko'rinishi bilan to'g'ridan-to'g'ri bog'liqlikga ega bo'ladi, masalan, sariq to'p sariq rangda Diffuz rangga ega bo'ladi - bu odatda Digital Content Creations dasturini oldindan ko'rish oynasida paydo bo'ladi. Metall materiallar odatda diffuz rangga ega emas, natijada standart qora rang diffuz rangga ega bo'ladi; odatda metall rangning aks ettiruvchi fazilatlari unga rang beradi.


02. Tarqoq vazn

Materialning diffuz og'irligi diffuz rangining qanchalik yorqinligini aniqlaydi. Ushbu ikkita elementni ajratib turish, rassomlarga material rangini ko'proq boshqarish imkoniyatini beradi. Diffuz og'irligi odatda raqamli qiymat yoki kirish orqali boshqariladi - bu to'qima xaritasi yoki diffuz rangining yorqinligini aniqlaydigan Frenel qiymati kabi boshqa omil bo'lishi mumkin. Diffuz og'irlik materialni yorug'lik chiqarmaydi - bu odatda "Emissiya" deb nomlangan yana bir xususiyat qiymati.

03. Diffuz xususiyatlari uchun to'qimalardan foydalaning

Diffuz vazn uchun tekstura xaritasidan foydalanish - bu keksayish uchun to'qimalarga qo'shimcha tafsilotlar qo'shishga yordam beradigan ajoyib usul. Bu shuningdek, shunchaki rang xususiyatlariga ega bo'lgan diffuz rangli teksturali bitmap bilan birgalikda ishlashi mumkin, masalan, logotip. Diffuz og'irliklari uchun bitmap teksturalari qora va oq rangli tasvirlar bo'lishi kerak, aksariyat kontent yaratish dasturlari diffuzli tasvirning oq rangini yorqinroq joylar sifatida ishlatganda, qorong'i joylar uchun qora ranglardan foydalaniladi.


04. Oldindan o'rnatilgan sozlamalardan foydalaning

Deyarli barcha 3D dasturlarda rassom uchun buyurtma qilingan materialga aylantirilishi mumkin bo'lgan materiallar kutubxonasi mavjud. Masalan, sariq rangli plastikdan foydalangan holda va Diffuz rang qiymatini qizilga o'zgartirib, sariq chelak qizil chelakka aylanishi mumkin. Oldindan tayyorlangan nusxalarni ko'paytirish - bu hayotiy materiallarning barcha xususiyatlarini o'rganmasdan va ularni 3D dasturga o'tkazmasdan, buyurtma qilingan materiallarni yaratishning ajoyib usuli.

Ushbu maqola dastlab 235-sonda nashr etilgan 3D Dunyo, CG rassomlari uchun dunyodagi eng ko'p sotiladigan jurnal. 235 sonini shu yerdan sotib oling yoki bu erda 3D World-ga obuna bo'ling.

Portalda Mashhur
Top 16 bepul belgi shriftlari
Keyinchalik

Top 16 bepul belgi shriftlari

1978 yilda Hermann Zapf tomonidan i hlab chiqilgan, taniqli Zapf Dingbat ramziy font eta i bizni o'tgan yillar davomida juda kulgili qildi.Eng e da qolarli jihati hundaki, Devid Kar on 1994 yilda ...
Kutilmagan dunyoda muvaffaqiyat qozonish uchun 5 ta eng yaxshi maslahat
Keyinchalik

Kutilmagan dunyoda muvaffaqiyat qozonish uchun 5 ta eng yaxshi maslahat

Buyuk Britaniyadagi Brexit va AQ hdagi Trampning hok g'alabalari tufayli bizne uchun eng o'zgaruvchan davr bo hlangani ababli, ko'pchiligimiz bo hdan kechirgan bo'l ak, ta hvi hlani h ...
O'zingizning dizaynerlik agentligingizni boshlash: 10 ta eng yaxshi maslahat
Keyinchalik

O'zingizning dizaynerlik agentligingizni boshlash: 10 ta eng yaxshi maslahat

O'z tudiyangizni ochi hni o'ylay izmi? O'zingizning xo'jayiningiz bo'li hni orzu qila izmi? Agar hunday bo'l a, e'tiborga oli h kerak bo'lgan ko'p nar alar mavjud.E...