Tarkib
- 01. Konsepsiya san'atidan boshlang
- 02. Maketni yarating
- 03. Modellashtirishni boshlang
- 04. ZBrush dovoni
- 05. Past-res versiyasini yarating
- 06. ochishni boshlang
- 07. Pishirish xaritalari va tuzilishi
- 08. Yakuniy ma'lumotlarni qo'shing
- 09. Yakuniy natija
Villem-Pol van Overbruggen 15 yildan ortiq vaqt davomida CG sanoatida ishlagan, shundan deyarli sakkiztasi Gollandiyadagi Vanguard Entertainment Group-da rassom sifatida ishlagan. Yaqinda u frilanserlik ishiga qaytdi va ushbu so'nggi loyiha uning do'stlari bilan Rinosaravda ishlashiga imkon berdi.
"Ikki do'stim o'zlarining o'yinlari uchun prototip yaratmoqchi bo'lganlarini eshitib, Canto - siz ulkan hayvonlar bilan kurashadigan multiplayer kooperatsion aksiyalar o'yinini o'tkazdim - men darhol yordam uchun jangovar jonzotlarning yanada kengroq to'plamini yaratishni taklif qildim", deydi. Overbruggen g'ayrat bilan. "Shuningdek, men kontseptsiya san'ati va teksturasiga yordam berish uchun samimiy do'stim Mark Feysi bortiga olib keldim."
Natijada bu rang-barang jonzot xarakterga va begona jozibaga to'la. Bu erda Overbruggen o'zingizning ajoyib xarakteringizni yaratishingiz uchun o'z ish jarayoni bilan o'rtoqlashadi.
01. Konsepsiya san'atidan boshlang
Canto uchun biz tezkor, katta va bir vaqtning o'zida to'rtta o'yinchiga har xil hujum harakatlari bilan haqiqiy xavf tug'diradigan katta ikki oyoqli jonzotni talab qildik. Mark Feysi Rhinosaur nomini olgan ajoyib dizayni bilan chiqdi.
02. Maketni yarating
Men qiladigan birinchi narsa bu kontseptsiya san'atini olib, juda ko'p narsalarni blokirovka qilishdir
taxminiy versiyasi, so'ngra kontseptsiya san'atining modelga tekis tekis proektsiyasi. Shunday qilib, biz uni to'g'ri o'lchamda va butun dunyoga mos kelishiga ishonch hosil qilish uchun uni o'yin ichida osongina ko'rib chiqamiz.
03. Modellashtirishni boshlang
Maket versiyasidan hamma mamnun bo'lganidan so'ng, men qurilishga kirishaman
umumiy shakllarni blokirovka qilish uchun oddiy bo'linish sirtlari yordamida yuqori aniqlikdagi versiya. Quyidagi ZBrush tafsilotlari uchun ham umumiy piksellar sonini saqlashga alohida e'tibor beriladi.
04. ZBrush dovoni
Bir marta ZBrush-da, men mushaklarning umumiy detallarini aniqlash uchun Clay Buildup va Inflate kabi turli xil cho'tkalardan foydalanaman, uning orqa zirhi uchun Trim Dynamic va Slash cho'tkalari bilan bir qatorda.
Faqatgina ikkitamiz barcha mavjudotlar ustida ishlayotganimizni hisobga olsak, men uchun shunchaki o'rta kattalikdagi tafsilotlarga e'tibor qaratish va tekstura bosqichiga mikro tafsilotlarni qoldirish men uchun samaraliroqdir. Mark bosh kabi tafsilotlar uchun qo'shimcha bo'yoqlarni taqdim etadi.
05. Past-res versiyasini yarating
Past darajadagi uchun men asl bo'linma sirt modelini a sifatida ishlataman
boshlang'ich nuqtasi, yuqori darajadagi versiyaga mos keladigan qo'shimcha tafsilotlarni qo'shganda. Qo'shimcha geometriya to'g'ri animatsiya deformatsiyasi uchun asosiy joylarga qo'shiladi. Bizda juda ko'p miqdordagi byudjet yo'q va bu prototip uchun biz uchburchakni hisoblashimiz mumkin - Rinoser 18000 uchburchak atrofida tugaydi.
06. ochishni boshlang
O'chirish Blender-da standart Pelt xaritalash texnikasi yordamida amalga oshiriladi, shuning uchun men chekka halqalarga tikuvlarni tayinlashim va ularning atrofidagi UV nurlarini kesib olishim mumkin. Buning natijasida osongina tartibga solingan bir nechta ultrabinafsha orollari paydo bo'ladi. To'qimalarining aniqligini maksimal darajada oshirish uchun Rinosozorning faqat yarmi xaritada aks ettiriladi va keyinchalik aks ettiriladi.
07. Pishirish xaritalari va tuzilishi
xNormal oddiy xaritani pishirish uchun bir qator foydali qo'shimcha xaritalar, shu jumladan Atrof muhit okklyuziyasi, egrilik, bo'shliq va konveksiya xaritalarini qo'shish uchun ishlatiladi.
Egrilik va konveksiya xaritalaridan ma'lum kanallarni tanlab, bo'shliq va atrof-muhit okklyuziyasi xaritalari bilan birgalikda rang qo'shish uchun ushbu tanlovlardan foydalanib, siz kichik vaqt oralig'ida haqiqiy soyalash tuyg'usini yaratishingiz mumkin. Bu shuningdek, Mark oxirgi versiyasini bo'yab turganda, bizning har hafta o'tkaziladigan test sinovlarimiz uchun o'yinda foydalanish uchun yaxshi vaqtinchalik versiyani taqdim etadi.
08. Yakuniy ma'lumotlarni qo'shing
Mark o'zining ajoyib to'qimasini tugatgandan so'ng, men bir qatorni chiqaraman
CrazyBump yordamida turli xil tafsilotlar darajasidagi normal xaritalar (bu oddiy xaritalarni teksturadan yaratish uchun tez va oson vosita). Keyin ular Photoshop-da birlashtirilib, mikro tafsilotlarni yaratadilar va rinozavrga yanada katta hajm hissi qo'shadilar. Buni 3D formatidan farqli o'laroq 2D formatida bajarish orqali detalni piksel bo'yicha boshqarish imkoniyati mavjud.
09. Yakuniy natija
Oxirgi model to'liq. Siz Mark Faceyning ko'proq ishlarini Creature Journal-da ko'rishingiz yoki Tetrahedral-da Canto loyihasi haqida ko'proq bilib olishingiz mumkin.
So'zlar: Villem-Pol van Overbruggen
Ushbu maqola dastlab 3D World 178 sonida paydo bo'lgan.