Tarkib
- 01. qo'pol eskiz yarating
- 02. Eskizni yaxshilang
- 03. Mahalliy rangni keltiring
- 04. Birinchi soya qatlamini yarating
- 05. To'g'ridan-to'g'ri nurni sahnaga bo'yaltiring
- 06. Yorug'lik nurini ko'rib chiqing
Belgilarni chizish mahoratini o'rganish uchun fotoshop darslaridan so'ng vaqt, sabr-toqat va ko'p soat talab etiladi. Disneyda ishlagan dastlabki kunlarimda, "Arslon qirol", "Mulan" va "Bear Bear" singari filmlar ustida ishlayotganda, biz yuzlab xilma-xil xarakterdagi dizaynlarni ko'rib chiqdik. Ushbu filmlar qo'lda chizilganligi sababli, ushbu qo'pol dizaynlarning tayyor filmda qanday ko'rinishini tasavvur qilish juda qiyin emas edi.
Biroq, Toy Story va boshqa kompyuter animatsion asarlari kabi filmlar paydo bo'lganidan so'ng, an'anaviy ravishda ishlaydigan ko'plab rassomlar uchun so'nggi filmda paydo bo'lishi mumkin bo'lgan belgilarni taqdim etish ancha qiyinlashdi.
Raqamli ishlashni birinchi marta boshlaganimdagi eng katta kashfiyotlarimdan biri shundaki, endi men tayyor filmning ramkasiga o'xshash tasvirni yaratish qobiliyatiga ega bo'ldim. Men to'qima, kayfiyat va yorug'likni - barchasi bitta rasmda etkaza oldim. Bu filmlar rahbarlari, badiiy rejissyorlar va ekipajning qolgan qismiga g'oyalarni taqdim etishda bu juda katta ahamiyatga ega.
An'anaviy badiiy fonimni ekranga qadam qo'yishga tayyor ko'rinadigan raqamli belgilar yaratish uchun qanday ishlatayotganimni bilish uchun o'qing. Bundan tashqari, yuqoridagi darslikni to'liq tomosha qilishingiz mumkin.
01. qo'pol eskiz yarating
Men o'zimning qadriyatlarni (ochiq va qorong'i) aniqroq baholashimga imkon beradigan hujjatni o'rta tonli kul rang bilan to'ldiraman. Men kulrang fon ustida yangi qatlam yarataman va uni "Rough Drawing" deb belgilayman.
Ushbu bosqichda men erkin chizaman. Uni qo'pol tutish ishni tezlashtiradi va yangi g'oyalarni hech qanday cheklovlarsiz sinab ko'rishim mumkinligini anglatadi. Men xususiyatlarning nisbati va oralig'ini o'rganaman.
02. Eskizni yaxshilang
Men shaffoflikni taxminan 30 foizga kamaytiraman va "Qayta chizilgan" deb nomlangan yangi qatlam hosil qilaman. Endi dizaynning tafsilotlarini - masalan, ajinlar yoki burunning tafsilotlarini aniqlayman.
Ushbu bosqich juda muhim, chunki chizilgan rasm ko'rsatish jarayonining qolgan qismi uchun loyiha bo'lib xizmat qiladi. Yaxshi chizma - bu ajoyib rasmlarga birinchi qadam!
03. Mahalliy rangni keltiring
Mahalliy rang - bu ob'ektning yorug'liksiz va soyasiz rangidir. Men chizilgan qatlamlar ostida qatlam yarataman va uni Local Color deb nomlayman. Ushbu bosqich uchun men katta, tabiiy ko'rinishga ega cho'tkadan foydalanaman. Men o'zimning ustun rangim sifatida yashil rangdan boshlayman va taxminan uni yotqizaman.
Keyin, qiziqish yaratish uchun boshqa ranglarni qo'shaman. Ushbu bosqich hali ham bo'sh va tezkor bo'lishi mumkin. Tajriba qilish yaxshi! Bu keyinchalik bajariladigan rangli ishning asosidir.
04. Birinchi soya qatlamini yarating
Men hamma narsaning ustiga yangi qatlam yarataman, uni Shadows deb nomlayman va uning Blend rejimini Multiply-ga o'rnataman. Bu mahalliy rangni soyali qatlam orqali ko'rsatishga imkon beradi. Sovuq o'rta tusli rang tanlanib, men soyada yotishni boshlayman.
Buni aniq bajarish uchun siz hayotdan iloji boricha tez-tez chizib turishingiz kerak. Men ham ushbu bosqichda bo'sh va tez turaman ... lekin aniq.
05. To'g'ridan-to'g'ri nurni sahnaga bo'yaltiring
Keyin men yuqorida yangi qatlam yarataman va unga Direct Light deb nom beraman. Ushbu bosqichda rang haroratini eslab qolish muhimdir. Men soyalar uchun sovuq neytral rangdan foydalanaman, lekin diqqatga sazovor joylar bilan iliqroq va toza bo'ladi.
Men bir nechta yorug'lik manbalari xarakterga tushadigan yorug'lik joylarida, iliq ko'katlar va sariq ranglardan foydalangan holda rasm chizishni boshlayman. Maxluq shakllana boshlaydi.
06. Yorug'lik nurini ko'rib chiqing
Soya zonalarida yorug'lik yoritilgan joylardan sakrab chiqadi va aks etgan nurni hosil qiladi. To'g'ridan-to'g'ri yorug'lik qatlami ostida qatlam yarataman va unga Yansıtılan Yorug'lik deb nom beraman, so'ngra atrofdagi soya rangidan bir oz iliqroq va yorqinroq rangni tanlayman.
Noziklik muhim: men qiymatlarni ozgina sozlashni xohlayman. Men aks etayotgan yorug'lik manbasini tasavvur qilaman va shaklni modellashtiraman.
Keyingi sahifa: O'zingizning jonzotingiz dizayniga yakuniy ko'rinishni qo'shing