Tarkib
Bu erda ko'rsatilgan rasm AgustaWestland AW101 - harbiy va fuqarolik dasturlarida ishlatiladigan o'rta ko'taruvchi vertolyot. Model 3ds Max-da fotosuratlar, muhandislik rasmlari va CATIA (CAD / CAM) ma'lumotlaridan olingan ma'lumot materiallari yordamida yaratilgan.
Dastlabki model har doim juda murakkab bo'lib, to'rlar chalkashib ketgan, shuning uchun men yaxshilab yaratmoqdaman, chunki xaritalash va ish vaqtini qisqartirish haqida gap ketganda, ayniqsa animatsiyalarda hayot ancha osonlashadi. Model Airfix to'plami kabi yaratilgan bo'lib, u haqiqiy hayotiy qismlarga bo'linadi.
.Max fayllarini ko'rsatish uchun men V-Ray-dan foydalanaman. Harakatsiz tasvirlar uchun men vertolyotni to'g'ridan-to'g'ri fonga surib qo'yaman, rotor harakati loyqalanishining nozikligini saqlab, kompozitsiya uchun alfa kanallardan foydalanganda yo'qolishi mumkin. Menda dastlabki renderlash sozlamalari bor, ya'ni Photoshopda minimal post ishim bor. Men darajalarni va to'yinganlikni o'zgartiraman va ozgina engil gullarni qo'shaman.
Fon va aks ettirish xaritalari Vue xStream-da yaratilgan. Mahsulotning kelib chiqishini aks ettirish uchun ularga nisbatan ichki tuyg'ularni xohlayman. Bulutlarni kerakli joyga olish uchun ham biroz vaqt oldim. Men tafsilotlarga kirishni yaxshi ko'raman - modelda, xaritada va fonda. Panel chizig'idagi ishora yoki bo'yoq aks ettirishdagi ozgina buzilishlarning barchasi umumiy effektga qo'shiladi. Ishlarni to'g'ri yo'lga qo'yganimdan g'ururlanaman.
Mening ilhomim haqiqiy dunyodan kelib chiqadi va men uni qayta yaratishga harakat qilaman. Agar kimdir "bu chiroyli fotosurat" deb aytsa, men o'z ishimni to'g'ri bajardim. Umid qilamanki, mening maslahatlarim sizning modellaringiz haqiqatini qo'shishga yordam beradi.
- Ushbu qo'llanmaning manba fayllarini bu erdan yuklab oling
01. UVW xaritalari
Polilarni material identifikatorlari bilan birlashtirgan holda past poli to'rdan boshlang. Oltita tekis UVW xaritasini qo'llang; bitmaplardagi bo'shliqlarni kamaytirish uchun ba'zilari to'rning faqat bir qismini qoplaydi.
02. Sizning geometriyangizni suratga olish
Materiallar identifikatorlari guruhlarini tekshirib, TurboSmooth Modifier-ni qo'llang va unga uchta takrorlashni bering, chunki model yuqori darajada yaqin masofada ko'rib chiqiladi.
03. Bitmaplar
Ushbu mash uchun Diffuz, Bump, Glossiness and Reflection - 24 uchun bitmaplarni yarating va qo'llang. Ko'zgu uchun Falloff xaritasidan foydalanaman, xuddi shu xaritani qarama-qarshi va yon uyalarda ishlataman.
So'zlar: Gari Ueller
Gari Ueller Yovildagi AgustaWestland-da CGI kadrlar va animatsiya yaratishda ishlaydi. U kompaniyada 25 yildan beri ishlaydi va 3D formatida Macromedia Extreme 3D bilan ish boshlagan.Ushbu maqola dastlab 3D World 180-sonida paydo bo'lgan.