Fotoreal vertolyot sahnasini qanday modellashtirish mumkin

Muallif: Peter Berry
Yaratilish Sanasi: 15 Iyul 2021
Yangilanish Sanasi: 13 Mayl 2024
Anonim
Fotoreal vertolyot sahnasini qanday modellashtirish mumkin - Ijodiy
Fotoreal vertolyot sahnasini qanday modellashtirish mumkin - Ijodiy

Tarkib

Bu erda ko'rsatilgan rasm AgustaWestland AW101 - harbiy va fuqarolik dasturlarida ishlatiladigan o'rta ko'taruvchi vertolyot. Model 3ds Max-da fotosuratlar, muhandislik rasmlari va CATIA (CAD / CAM) ma'lumotlaridan olingan ma'lumot materiallari yordamida yaratilgan.

Dastlabki model har doim juda murakkab bo'lib, to'rlar chalkashib ketgan, shuning uchun men yaxshilab yaratmoqdaman, chunki xaritalash va ish vaqtini qisqartirish haqida gap ketganda, ayniqsa animatsiyalarda hayot ancha osonlashadi. Model Airfix to'plami kabi yaratilgan bo'lib, u haqiqiy hayotiy qismlarga bo'linadi.

.Max fayllarini ko'rsatish uchun men V-Ray-dan foydalanaman. Harakatsiz tasvirlar uchun men vertolyotni to'g'ridan-to'g'ri fonga surib qo'yaman, rotor harakati loyqalanishining nozikligini saqlab, kompozitsiya uchun alfa kanallardan foydalanganda yo'qolishi mumkin. Menda dastlabki renderlash sozlamalari bor, ya'ni Photoshopda minimal post ishim bor. Men darajalarni va to'yinganlikni o'zgartiraman va ozgina engil gullarni qo'shaman.


Fon va aks ettirish xaritalari Vue xStream-da yaratilgan. Mahsulotning kelib chiqishini aks ettirish uchun ularga nisbatan ichki tuyg'ularni xohlayman. Bulutlarni kerakli joyga olish uchun ham biroz vaqt oldim. Men tafsilotlarga kirishni yaxshi ko'raman - modelda, xaritada va fonda. Panel chizig'idagi ishora yoki bo'yoq aks ettirishdagi ozgina buzilishlarning barchasi umumiy effektga qo'shiladi. Ishlarni to'g'ri yo'lga qo'yganimdan g'ururlanaman.

Mening ilhomim haqiqiy dunyodan kelib chiqadi va men uni qayta yaratishga harakat qilaman. Agar kimdir "bu chiroyli fotosurat" deb aytsa, men o'z ishimni to'g'ri bajardim. Umid qilamanki, mening maslahatlarim sizning modellaringiz haqiqatini qo'shishga yordam beradi.

  • Ushbu qo'llanmaning manba fayllarini bu erdan yuklab oling

01. UVW xaritalari

Polilarni material identifikatorlari bilan birlashtirgan holda past poli to'rdan boshlang. Oltita tekis UVW xaritasini qo'llang; bitmaplardagi bo'shliqlarni kamaytirish uchun ba'zilari to'rning faqat bir qismini qoplaydi.


02. Sizning geometriyangizni suratga olish

Materiallar identifikatorlari guruhlarini tekshirib, TurboSmooth Modifier-ni qo'llang va unga uchta takrorlashni bering, chunki model yuqori darajada yaqin masofada ko'rib chiqiladi.

03. Bitmaplar

Ushbu mash uchun Diffuz, Bump, Glossiness and Reflection - 24 uchun bitmaplarni yarating va qo'llang. Ko'zgu uchun Falloff xaritasidan foydalanaman, xuddi shu xaritani qarama-qarshi va yon uyalarda ishlataman.

So'zlar: Gari Ueller

Gari Ueller Yovildagi AgustaWestland-da CGI kadrlar va animatsiya yaratishda ishlaydi. U kompaniyada 25 yildan beri ishlaydi va 3D formatida Macromedia Extreme 3D bilan ish boshlagan.Ushbu maqola dastlab 3D World 180-sonida paydo bo'lgan.


Ommabop Postlar
After Effects-da ish oqimingizni tezlashtiring
Ko’Proq O’Qish

After Effects-da ish oqimingizni tezlashtiring

After Effect -da i hlayotganingizda muno ib ta hkilot bir necha abablarga ko'ra muhimdir. Da tlab, agar iz mijozga yoki hamka bingizga i hni top hiri hingiz kerak bo'l a, "tartib iz loyih...
Raqamli reklama kampaniyalarida rasmlardan qanday samarali foydalanish
Ko’Proq O’Qish

Raqamli reklama kampaniyalarida rasmlardan qanday samarali foydalanish

Raqamli reklama bilan odamlarning e'tiborini jalb qili h haqida gap ketganda, ham bo' h joy, ham e'tibor kamlik qiladi. Oddiylik va rav hanlik mutlaqo hal qiluvchi ahamiyatga ega.Bizning k...
Ma'lumotlar jadvallari
Ko’Proq O’Qish

Ma'lumotlar jadvallari

Ma'lumotlar jadvallari HTML-da i hlab chiqarilgan eng hayajonli nar alar bo'lma ligi mumkin, ammo ular bugungi kunda ham Internetda tez-tez uchraydigan nar alardan biri. HTML5 ma'lumotlar ...