Tarkib
- 01. Materiallarni sozlash
- 02. Qo'llanmalar tayyorlash
- 03. Mo'ylovni o'stirish
- 04. Soqolni o'stirish
- Mo'ynaning uzunligi
- 06. Mo'ynali kiyimlarning zichligi
- 07. Mo'ynani stilizatsiya qilish
- 08. Soch uchun qo'llanma
- 09. Soch uchun material
- 10. Qoshlar
- 11. Kirpiklarni boshqarish
- 12. Mo'ynali kiyimlarning rangini sozlash
- 13. Kamaytirish parametrlari
Mo'ynali kiyimlar bilan birinchi marta ishlayotganda har qanday 3D badiiy dasturida osongina sizni hayratda qoldirishingiz mumkin. Ushbu o'quv qo'llanmada men sizni Modo taqdim etadigan turli xil variantlar va usullar bilan bosqichma-bosqich ko'rib chiqaman. Modoning mo'ynali vositasi juda yaxshi, chunki u boshqa turdagi materiallarni, masalan, pat va daraxt barglarini yaratish uchun ham ishlatilishi mumkin.
Bu safar biz modellashtirish va belgilashga e'tibor qaratamiz, ammo ushbu qo'llanmada keltirilgan tamoyillar sizga boshqa loyihalarda ham qo'llashingiz uchun etarli bo'ladi. Soch uzunligini va yo'nalishini nazorat qilish uchun qo'llanmalar, vazn xaritalari va boshqa variantlardan foydalanish uchun mo'ynali materiallar bilan ishlash uchun bizga keng imkoniyatlar beradigan ikki xil belgi bilan ishlashni tanladim.
Biz realistik uslubdan foydalanmaymiz, aksincha karikaturalar yo'nalishiga o'tamiz, bu esa ushbu murakkab mavzu uchun yaxshi boshlanish nuqtasidir.
Bizning birinchi xarakterimiz Pirat bilan biz batafsilroq ishlaymiz, ish jarayonini o'rganamiz va o'ziga xos shakllarni yaratamiz. Ikkinchi belgi - Maymun bilan biz allaqachon o'rgangan narsalarimizni amalda qo'llaymiz.
Kundalik ish jarayonida men turli xil skriptlar va aktivlardan foydalanaman, ularni Dökümhanenin jamoat saytida topish mumkin. Shuni ko'rib chiqishingizni maslahat beraman. Ayniqsa, ushbu loyiha uchun biz chekka halqalarni egri chiziqlarga aylantirish uchun skriptdan foydalanamiz.
01. Materiallarni sozlash
Biz sochlarimiz, mo'ylovlarimiz va soqollarimiz uchun materiallarni yaratishimiz va ularning har biri uchun mo'ynali materiallar qo'shishimiz kerak. Boshlang'ich nuqta sifatida mo'yna qiymatlarini Spacing-da 1 mm ga va Uzunlik uchun 50 mm ga sozlang - qolganlarini standart sozlamalar bilan qoldirib, keyinroq sozlashimiz mumkin. Shader daraxtida mo'ylovi, soqoli va sochlari bilan yangi guruh yarating va ularni Teri qatlamining ostidagi Bosh guruhiga tushiring.
02. Qo'llanmalar tayyorlash
Mo'ylov uchun foydalanadigan qo'llanmalarni yaratish uchun "mo'ylov geo" nomli mashga o'ting. Keyin barcha chekka ko'chadanlarni tanlashingiz va ularni egri chiziqlarga aylantirish uchun skriptni ishga tushirishingiz kerak. Tugatgandan so'ng, egri chiziqlarni nusxalash va ularni asosiy mashga joylashtiring. Ssenariyni bu yerdan yuklab olishingiz mumkin.
03. Mo'ylovni o'stirish
Mo'ynali buyumlar xususiyatlaridagi masofani 1 mm ga, uzunligini 35 mm ga va maksimal segmentlarini 120 ga sozlang. Konusning asosiy qiymatini 1,0 ga qo'ying. Mo'ynali kiyimlar qo'llanmasida Pirate_geo-ni tanlang. Qo'llanma parametrini Range-ga o'rnating va qo'llanma oralig'idagi qiymatlarni 25 mm ga va qo'llanma uzunligini 100% ga sozlang. Fur Kink yorlig'ida Grow Jitter-ni 50% ga, Position Jitter-ni 10% ga va Direction Jitter-ni 5% ga sozlang.
04. Soqolni o'stirish
Soqol uchun Mo'ynali kiyimlar xususiyatlarida oraliq masofani 1,5 mm ga, uzunlikni esa 200 mm ga qo'ying. Fur Kink yorlig'ida Bend amplitudasi uchun 100% va Root Bend uchun 100% qiymatlarini o'rnating. Ushbu sozlamalarning ushbu nuqtasida biz faqat soqolning qanday ko'rinishini aniq tasavvur qilishimiz kerak - keyinchalik biz ushbu qiymatlarni yana moslashtiramiz.
Mo'ynaning uzunligi
Bo'yoq maketiga o'ting, yangi rasm qo'shing va rangni 100% oq rangga qo'ying, so'ngra sochlar guruhining ustiga qo'ying. Projektor turini UV xaritasiga o'zgartiring va Yuz xaritasini tanlang. Effektni diffuz rangdan mo'yna uzunligiga o'zgartiring. Uzunlikni qisqartirishni istagan joylarni, havo cho'tkasi bilan bo'yashni boshlang - 50% xiralik bilan qora rangdan foydalaning. Keyinchalik ushbu materiallarni boshqa materiallar uchun yarating.
06. Mo'ynali kiyimlarning zichligi
Vazn xaritasini yaratish uchun Ro'yxatlar> Og'irlik xaritalari> Yangi xarita-ga o'ting. Unga "sochlarning zichligi" deb nom bering. Shader Tree-ga qaytib, sochlar guruhining ustiga og'irlik MapTexture qo'shing. Uning ta'sirini diffuz rangdan mo'yna zichligiga o'zgartiring. Soqol o'sadigan barcha ko'pburchaklardagi Og'irlikni 100% ga sozlang, ammo soch o'sishi to'xtaydigan joylarni tekislang - bu yanada organik hissiyot beradi.
07. Mo'ynani stilizatsiya qilish
Qattiq soqolni yanada tartibsiz qilish uchun "Mo'ynali kiyimlar" yorlig'iga o'ting va segmentlar sonini 60 taga etkazing va kenglik va torayish bilan o'ynang. Mo'ynali kiyimlar qo'llanmasida soqolni tarash uchun Clumps-ni 12% ga, Clump Range-ni 30mm ga va Clumping Values-ni 0% dan 100% gacha sozlang. Curl opsiyasiga o'ting va Self Curls-ni 400% ga oshiring va buklanishdan mamnun bo'lguncha sozlang. Mo'ynali kiyimlar yorlig'iga qaytib, uzunligini sozlang.
08. Soch uchun qo'llanma
Sochning yuqori, orqa, chap va o'ng tomonlari uchun tanlov to'plamlarini tayinlang. Soch asboblari yordamida ushbu tanlovlar uchun qo'llanma yarating: segmentlar soni 150, qo'llanmalar soni maksimal 400, uzunlik 60 mm va egilish miqdori 0%. Qo'llanmalarni siljitish uchun Comb vositasidan foydalaning. Mo'ynali kiyimlar uchun qo'llanma yorlig'iga o'ting, Qo'llanmani taglik yuzasidan foydalaning va "Shakl" parametridan foydalanib umumiy shaklga amal qiling.
09. Soch uchun material
Qolgan mo'ynali materiallardan farqli o'laroq, biz sochlarning yumshoq va porloq ko'rinishini istaymiz, shuning uchun biz maxsus materialni tayinlaymiz. Soch guruhingizdagi materialga Qatlam qo'shish> Maxsus materiallar> Sochlar. Ushbu materialning qadriyatlari va ranglari bilan o'ynang. Ishingiz tugagandan so'ng, sochlar uchun mo'yna materialiga qayting va "Mo'ynali kiyimlar" yorlig'ida so'nggi sozlamalarni bajaring. Kenglikni 100% ga sozlang, torayishga uchta qiymat qo'shing: 100%, 0%, 100%.
10. Qoshlar
Soch uzunligidan yangi mo'ynali material va misol yarating va sochlar guruhining ustiga qo'ying. Yangi qo'llanmalarni o'rnating: Sakkizta segmentlar soni, Maksimal qo'llanmalar soni 50, uzunligi 15 mm, egilish miqdori 0%. Qoshlarni modellashtirish uchun Taroq vositasidan foydalaning. Mo'ynali kiyimlar qo'llanmasida "Shakllar uchun qo'llanmalar", "Yo'l-yo'riq uzunligi 50%", "Aralashma miqdori" 100%, "Qoplamalar" 25%, "Curls" uchun "Curls" ni "To'lqin" rejimiga 200% o'zgartiring. Mo'ynali buyumlar yorlig'ida 700um, 100mm uzunlik, 24-segment oralig'ini o'rnating.
11. Kirpiklarni boshqarish
Kirpiklar ustidan ko'proq nazorat qilish uchun ikki xil materialni yarating; biri yuqori kirpiklar uchun, ikkinchisi pastki kirpiklar uchun. Agar siz bir xil atributlarni qolgan sochlar bilan bo'lishishni istamasangiz, ushbu materiallarni "Ko'z pirati" guruhiga joylashtiring va moddiy qadriyatlar bilan o'ynang. Har bir guruhga yangi mo'ynali materiallar qo'shing va ularning qo'llanmalarini yarating, so'ngra qo'llanmalarni shaklga o'rnating. Elyaflarni yanada yaqinroq va zichroq qilish uchun Clumping qiymatlarini sozlang.
12. Mo'ynali kiyimlarning rangini sozlash
Soqol, qosh va mo'ylovdan ko'pburchaklar bilan to'plam yarating - unga "Soch gradyani" deb nom bering. Yangi guruh yarating va uni "Hair Gradient" ga belgilang. Ushbu yangi guruhga ikkita gradyan qo'shing; birinchisi, Parametr identifikatoriga o'rnatilgan Kirish Parametri bilan diffuz rang bo'lishi va kerakli ranglarni o'rnatishi kerak. Ikkinchi gradientni diffuz miqdorga aylantiring. Aralashtirish rejimini ko'paytmani o'zgartiring, qiymatlarni 0% dan 100% gacha o'rnating. Kirish parametrini mo'yna parametr uzunligiga o'zgartiring.
13. Kamaytirish parametrlari
Endi qaroqchi bilan ishlashdan o'rgangan hamma narsani maymunga qadar qo'llaylik. Unutmangki, bu kichikroq ob'ekt bilan siz o'zingizning parametrlaringizni kattalashtirishingiz kerak. Sochlarni bandana va yelek ustidan boshqarish uchun Uzunlik xaritasi va Og'irlik xaritasini yarating. Tanaga qo'llanmalardan foydalaning, lekin bosh uchun emas; tortishish siz uchun ish qilsin. Siz faqat bükme parametrlarini sozlashingiz kerak. Siz mening fayllarimni ma'lumotnoma sifatida ishlatishingiz mumkin.
Ushbu maqola dastlab nashr etilgan 3D World jurnali 211-son. Uni shu yerdan sotib oling.