Tarkib
- 01. Miltillashni tushuning
- 02. Miltillovchi egri chiziqlarni boshqaring
- 03. Dialogdan foydalanish
- 04. Harakat loyqalanishi
- 05. Boshni kuzatib boring
- 06. Adabiyotlardan foydalaning
- 07. Orqaga qaytish juda muhimdir
- 08. Qurilmani o'rganing
- 09. Kamera ko'rinishi
- 10. Layer Editor-ni ko'rsatish
Quyidagi maslahatlar Erik Miller Animation Studios-ning yaqinlashib kelayotgan veb-seriyasiga Bink-ni animatsiya qilish jarayonimni buzadi. Bink - qo'lga olingan va sinov laboratoriyasiga olib borilgan qiziquvchan dengizchi jonzot. Mening vazifam qisqa vaqt ichida iloji boricha xarakterga eng jozibali kirishishni amalga oshirish edi.
Men ishlab chiqarishga qo'shilganimda, qo'pol blokirovka allaqachon mavjud edi. Men Erik Millerning qarashlari va mavjud sozlamalarini kiritishim kerak edi, shu bilan birga Binkning o'ziga xos shaxsini aniqlashga harakat qildim. Qahramonning fonini va katta hajmdagi hikoyani o'rganish juda zarur edi. Har bir zarbada etkazish uchun juda ko'p narsa bor edi - har bir ramka muhim edi. Yaxshiyamki, ko'p qirrali dastgoh, albatta, obrazlarni surish va uning eng jozibali versiyasini topishga imkon berdi.
Bunday tajribali ekipaj bilan animatsiyam iloji boricha professional va sayqallangan ekanligiga ishonch hosil qilishim kerak edi. Ba'zida vaqtingizning bir daqiqasi yo'lda birovning vaqtini tejashga imkon beradi. Siz ushbu sanab o'tilgan eng yaxshi amaliyotlarning bir qismini ham topasiz. Yaxshi hamkasb va ajoyib hamkasb bo'lish, ehtimol animatorga ega bo'lishning eng muhim ko'nikmalaridan biridir.
3D filmlarni animatsiya qilish bo'yicha qo'shimcha maslahatlar olish uchun bizda Mayya uchun juda ko'p o'quv qo'llanmalar mavjud, ular asoslardan aql bovar qilmaydigan fotorealizmga qadar.
Bink haqida ko'proq bilib olishingiz mumkin. Sizga kerak bo'lgan barcha aktivlarni yuklab olish uchun shu erni bosing.
01. Miltillashni tushuning
Bink singari katta ko'zli belgi dizayni bilan miltillash yanada ta'sirchan bo'ladi. Turli xil miltillaganlarni o'qqa tuting. U erga urilganda yoki pusib ketganda kabi reaktsioner bor. Tabiiy miltillashlar mavjud, masalan, boshni burish paytida yoki harakatsiz turishni saqlab qolish uchun. Va nihoyat, g'ayratli miltillashlar mavjud, bu bizga qanday belgi o'ylayotganini ko'rsatishga yordam beradi, masalan, fikrni o'zgartirish yoki amalga oshirish.
02. Miltillovchi egri chiziqlarni boshqaring
Katta ko'zlar bilan miltillovchi animatsiya egri chiziqlarini chindan ham jilolang - ular odatdagi miltillaganlarga qaraganda ko'proq vaqt talab etadi. Sekin-asta va sekinlashadigan narsalarga e'tibor bering, har doim o'quvchining bir oz ko'rsatishi (o'lik ko'zli ramkaning oldini olish). Bundan tashqari, o'qilishi uchun kamida ikkita freymni ushlab turing, aks holda u fleshka o'xshaydi. Yuqori qopqoq pastki qopqoqni kutib olish uchun harakatning kamida 80 foizini bajarishi kerak.
03. Dialogdan foydalanish
Dialog an'anaviy qiziqarli so'zlar va fonemalardan ko'ra noyob vokalatsiya bo'lgani uchun qiziqarli bo'ldi. Malumotga tayanib, men tovushlarni taqlid qilib, og'zimni qanday shakllar qilishini ko'rish uchun oynaga qarayman. Bundan tashqari, bu Time Slider balandligini oshirishga yordam beradi. Bu sizga to'lqin shaklini kattaroq ko'rish imkonini beradi va siz barcha dialog lahzalarini yaxshiroq tasavvur qilishingiz mumkin. Afzalliklar> Sozlamalar> Time Slider: Balandligi 4x ga o'ting.
04. Harakat loyqalanishi
Shuni esda tutish kerakki, sizning animatsiyangiz birinchi va oxirgi kadrlardan tashqari mavjud bo'lishi kerak. Rasmning boshida va oxirida animatsiya to'g'ri xiralashishi uchun beshta kadrli buferni jonlantiring. Xuddi shu tamoyil nega aldamasligingiz va belgini yoki tirgakni bitta ramkada joyiga qo'ymasligingizga nisbatan qo'llaniladi - natijada harakatlanish xiralashishi sizga yordam beradi. Muammoni aniqlash uchun qimmat joy bo'lgan yorug'lik bo'lgunga qadar uni ko'rmaysiz.
05. Boshni kuzatib boring
Head Follow nazorati kuchli vosita, agar sizning dastgohingiz o'rnatilgan bo'lsa. Odatda uni tanani, mahalliy o'qni yoki odatiy Hammani kuzatib borish uchun sozlash mumkin. Sizning xarakteringiz qanday harakatni qilayotganiga qarab, bu sizga qo'shimcha animatsiyalarni tejashga va xarakterga tabiiy hissiyot baxsh etishi mumkin. Biroq, tortishish orasidagi pozitsiyani boshqa kuzatuv turiga mos keltirishga ehtiyot bo'ling!
06. Adabiyotlardan foydalaning
Yaxshi animatsiyaning siri yaxshi havolalardir. Dastlab Binkni uyg'otish uchun men Internetda topilgan mushuklarni cho'zish uchun ma'lumotnomadan foydalanganman. Bizning prodyuserimiz / rejissyorimiz Erik Miller bilan suhbatlashayotganda u Binkni hayvoniylikdan ko'ra ko'proq qiziquvchan kichkintoy bo'lishini xohladi. Yaxshiyamki, mening o'zim ikkita yosh bolam bor, shuning uchun ular qanday qilib qattiq uyqudan uyg'onganlarini o'rganib chiqdim. Ushbu o'ziga xos, noyob daqiqalarni qo'shsangiz, u asosli va haqiqiy his qiladi.
07. Orqaga qaytish juda muhimdir
Erik bilan biz Binkning xarakteri haqida gaplashdik - u butun qisqa tarixda ochilmagan, ammo uning xarakterini topishda yordam berish juda muhim edi. har bir qisqa daqiqaga qanday yaqinlashish kerakligini o'zgartiradi. U qafasdan yiqilib tushgan yoki odam ushlagichlarini ko'rgan turli xil yo'llar bilan o'ynagan bo'lishi mumkin. Backstory sizga qaysi yondashuv mos keladigan matnni beradi va umumiy hikoyani eng yaxshi qo'llab-quvvatlaydi.
08. Qurilmani o'rganing
Yangi belgi bilan qiladigan birinchi narsa - bu faqat bir kun burg'ilash uskunasi atrofida o'ynash. Siz nima qila olishi va xarakterni eng jozibali qiladigan narsani topasiz. Haqiqatan ham yaxshi yuzlarni topish uchun vaqt sarflang. Men har doim murojaat qilish / nusxalashim mumkin bo'lgan kadrlar chizig'idan tashqaridagi kadrlarda saqlangan yuz va og'izning yaxshi pozitsiyalar to'plamini saqlayman. Bink kabi xarakterga ega bo'lgan ko'zni katta tutish haqiqatan ham qiziqish va jozibaga yordam beradi.
09. Kamera ko'rinishi
Men har doim ikkita kamerali ko'rinish bilan ishlayman. Ulardan biri men istiqbolga bag'ishlangan, aksariyat hollarda men uni tasvirga olaman. Ikkinchisi kamerali ko'rinishdir, shuning uchun men har doim tomoshabin nimalarni ko'rishini ko'raman. Ko'pincha, kamera uchun mukammal sahna ko'rinishini olish uchun burg'ulash moslamasi ko'zdan g'oyib bo'lmoqda. Bundan tashqari, animatsiyangizni doimiy ravishda pleylistda saqlashga ishonch hosil qiling. Bink kabi professional darajadagi uskunalar bilan, u hech qachon faqat Maya ko'rinish oynasida to'liq tezlikda o'ynay olmaydi.
10. Layer Editor-ni ko'rsatish
Bink kabi batafsil jihoz bilan, Displey qatlami tahrirlovchisidan foydalanib, burg'ilash moslamalarini boshqarish va tortishish ob'ektlarini buzib tashlang. Doimo sahnani soddalashtiring va faqat hozir nimalarga e'tibor qaratayotganingizga qarang. Men yuzni boshqarish moslamalari, tanasi, dumi, quloqlari va marjonlarini burab qo'ydim. Shuningdek, men Bink geometriyasini va to'plam / rekvizitlarni boshqa qatlamlarga o'rnatdim, shunda ularning ko'rinishini osongina boshqarishim mumkin edi.
Ushbu maqola dastlab paydo bo'lgan 3D Dunyo 211-son; bu yerdan sotib oling!