3D World jurnali bilan 2016 VR inqilobiga qo'shiling

Muallif: John Stephens
Yaratilish Sanasi: 22 Yanvar 2021
Yangilanish Sanasi: 19 Mayl 2024
Anonim
3D World jurnali bilan 2016 VR inqilobiga qo'shiling - Ijodiy
3D World jurnali bilan 2016 VR inqilobiga qo'shiling - Ijodiy

Tarkib

3D World-ning 203-soni VR-ga sakrashni istagan har qanday rassom uchun o'qilishi kerak. Chaos Group Labs, Epic Games, Allegorithmic-ning etakchi rassomlari VR uchun modellashtirish, jonlantirish va yaratmoqchi bo'lgan rassomlarni kelajakda nimalar kutayotganini ochib berishadi.

Unreal Engine 4-da ish oqimini qanday yaxshilashni, V-Ray yordamida VR-renderlarni yaratishni va har bir o'yin rassomi bilishi kerak bo'lgan 10 ta qoidani o'rganishni o'rganing.

203-sonli qo'llanmada ZBrush-da yuqori poli mavjudotlarni modellashtirish, Arnold-da Mayya uchun ijaraga berish, Nukedagi kuzatuv belgilarini olib tashlash bo'yicha maslahatlar va mukammal 3D-bosilgan model uchun maslahatlar berilgan.


Bundan tashqari, Creative Market-dan bepul apokaliptik muhit modellari to'plamini, bepul ZBrush robot modeli va Mayadagi animatsion sahnalarni o'zlashtirish uchun video treningni oling!

Va nihoyat, har bir o'quvchi iClone 6 Pro-ning bepul nusxasini oladi (qiymati 199 dollar)! Qo'shimcha tafsilotlar va cheklovlar uchun muammoni ko'rib chiqing.

Nusxasini bugun oling!

Biz Sizga O’Qishni Maslahat Beramiz
24 soat ichida Blender 3D-ni qanday o'rganish mumkin
Kashf Qilmoq

24 soat ichida Blender 3D-ni qanday o'rganish mumkin

I h toli golografiya i haqiqatga aylangan kungacha 3D grafik dunyo ining to'liq nigohi bo'lib qoladi. Ammo 3D juda texnik hunarmandchilik bo'li hi mumkin. Va har bir 3D da turning o'zi...
Barcha davrlarning eng yaxshi 20 ta albomi
Kashf Qilmoq

Barcha davrlarning eng yaxshi 20 ta albomi

Avlodlar davomida albom an'ati mu iqa tingla hning ajralma qi mi bo'lib kelgan. Ommaviy axborot vo italari vinildan ka etalarga, kompakt-di klarga, keyin yana vinilga qaytgan bo'li hi mumk...
Loyihalash va ishlab chiqish o'rtasidagi farqni qanday bartaraf etish kerak
Kashf Qilmoq

Loyihalash va ishlab chiqish o'rtasidagi farqni qanday bartaraf etish kerak

Agar iz bugungi kunda veb va raqamli mah ulotlarni i hlab chiqari hda yuzaga keladigan eng katta muammolar haqida uhbatla h angiz, ehtimol iz kimdir "dizayn va i hlab chiqari hdagi bo' hliq&q...