Ushbu 7 ta mutaxassis maslahati bilan yoritishni yaxshilang

Muallif: Louise Ward
Yaratilish Sanasi: 4 Fevral 2021
Yangilanish Sanasi: 18 Mayl 2024
Anonim
СВОТЧИ СТИК ДЛЯ МАКИЯЖА THE ONE Face Styler Орифлэйм 36139 - 36142
Video: СВОТЧИ СТИК ДЛЯ МАКИЯЖА THE ONE Face Styler Орифлэйм 36139 - 36142

Tarkib

Ushbu maqola sizga 2000AD ning eng taniqli belgilaridan biri bilan ishlash imkoniyatini taqdim etadigan yangi tanlov - Masters of CG bilan birgalikda taqdim etiladi. Yutadigan katta sovrinlar bor, bugun kiring!

3D ishining eng yaxshi jihatlaridan biri bu uning haqiqiy dunyodagi juda ko'p elementlarni o'z ichiga olishi, shunchaki yaxshiroqdir. 3D dasturida sahnani o'rnatganingizda, siz ko'pincha haqiqiy dunyodagi atributlarni taqlid qilasiz.

Bu, ayniqsa, kimdir fotorealizmga yaqin bo'lgan narsaga intilsa. Binoni qurishda, xoh ichki yoki tashqi makon sahnasi bo'lsin, biz ko'pincha haqiqiy dunyoda mantiqiy bo'lgan narsani takrorlashga harakat qilamiz. Xuddi shu narsa yorug'lik uchun ham amal qiladi. CG-dagi cheklov har doim o'sib boradi va bizni real dunyoni takrorlashda yoki ba'zida uni yaxshilashda ijodiy usullarni taklif qilishga majbur qiladi.


Keling, har qanday 3D dasturida CG yoritilishini yaxshiroq qilish uchun nima qilishimiz mumkin bo'lgan beshta narsani ko'rib chiqamiz.

01. Nur talabasi bo'ling

Agar siz hech qachon yorug'lik texnologiyasiga aylanish uchun maktabga bormagan bo'lsangiz ham, siz butun hayotingizni tabiiy sharoitda o'tkazgansiz va odamlar yorug'lik yaratgan, shuning uchun u qanday bo'lishi kerakligini bilasiz, to'g'rimi? Xo'sh, ehtimol.

Atrofingizdagi dunyoning yoritilishi nimaga o'xshashligiga yaxshiroq e'tibor berishni boshlang va sizning manzaralaringiz bir kecha-kunduzda yaxshiroq ko'rinishni boshlaydi. Agar siz derazasiz xonani modellashtirmasangiz, aksariyat sahnalarda tashqi va ichki yoritish aralashmasi mavjud. Hatto kechalari derazalarga yorug'lik tushmaydigan sahna ham bizning ishimizga ta'sir qiladi. Buning sababi shundaki, tungi yorug'lik kunduzdan farq qiladi. To'xtang va kun o'tishi bilan atrofingizdagi chiroqlarni qanchalik tez-tez o'zgartirganingizga e'tibor bering.

02. Yoritishni pragmatik dizayni bilan boshlang


Sahnani yoritishni yoritish moslamalarini mantiqiy ravishda shu kabi haqiqiy dunyo sharoitida joylashtirish orqali boshlash juda oson. Masalan, bizda bizning misolimizda bo'lgani kabi kvartirada sodir bo'ladigan sahna bor deb taxmin qilaylik. Uni qanday yoqasiz? Bu erda ichki dizayn haqida bir oz ma'lumotga ega bo'lish foydali bo'lishi mumkin.

Xona yoritgichlari, stol lampalari, polga o'rnatilgan lampalar, qandillar, yo'l yoritgichlari, derazalar orqali tabiiy yorug'lik va boshqalar haqida o'ylashni boshlang va mantiqiy ko'rinadigan yoritish moslamalarining mos keladigan 3D geometriyasini qo'yishni unutmang. .

Agar siz xonalarni qanday yoritishni bilmasangiz, yorug'lik dizayni bo'yicha juda ko'p kitoblar mavjud, ular avariya kursini beradi. Va haqiqiy dunyo yoritilishini namoyish etadigan ko'plab ichki dizayn jurnallari. Bizning CG ishimizda biz bunga intilamiz, shuning uchun ularni ko'rib chiqing va o'rganing.

03. Yorug'likning atributlarini o'rganing

Ko'pgina dasturlarda chiroqlar siz izlayotgan ko'rinishga ega bo'lish uchun ta'sirchan boshqaruv doirasiga ega. Sizning sahnalaringiz hech qachon sahnaga chiroqlarni o'chirish orqali hech qachon haqiqiy ko'rinmaydi, bu 1995 yilgi CG-da ham shunday ko'rinadi!


Yuqori darajadagi 3D to'plamlar engil uslubda keng imkoniyatlarga ega. Ular bilan o'ynang va ularning har biri qanday ishlashini bilib oling. Ular haqiqiy dunyo chiroqlarini taqlid qilish uchun mo'ljallangan, shuningdek, boshqa ko'plab foydalanishlarni ham taklif qilishadi. Siz bilishingiz kerak bo'lgan bir nechta asosiy yoritish turlari mavjud.

  • Nuqta (lampochka): bitta nuqtadan har tomonga nur sochadi.
  • Spot: Yorug'lik (odatda) tor tarqalish bilan bir yo'nalishda chiqarishga qaratilgan.
  • Parallel / yo'naltiruvchi (quyosh): Bu nur tarqalmaydi, chunki nurlar parallel. Agar boshqacha o'zgartirish kiritilmagan bo'lsa, yorug'lik butun sahnaga teng ravishda tushadi.
  • Atrof-muhit (tarqoq): yumshoq va yo'naltirilmagan nur hosil qiladi. Bu soyali joylarga diqqatga sazovor joylarga qaraganda ko'proq narsani qo'shishga intiladi.
  • Maydon (panel): Nur keng maydondan chiqadi. Bu lyuminestsent lampani yoki derazada kelayotgan yorug'likni aks ettirish uchun ishlatilishi mumkin.
  • Ovoz balandligi: Deyarli ko'proq maxsus effekt, bu kosmosda yorug'likning atmosfera ta'sirini yaratish uchun ishlatiladi. Quyosh nurlari haqida o'ylab ko'ring.

Ushbu turdagi chiroqlarning barchasi bir necha marta ishlatilishi va kerak bo'lganda aralash bo'lishi mumkin, bu haqiqiy sahnani yaratish uchun. Ishlar juda salqinlasha boshlagan joy shundaki, biz ushbu raqamli chiroqlarni yorug'lik dizaynerlari hayotdagi chiroqlardan ko'ra ko'proq nazorat qilamiz.

Masalan, biz shunchaki diffuzli yoritish uchun (biz ko'rib turgan yorug'likning aksariyati) yoki shunchaki spekulyar yoritish uchun (yorqin porloq ko'zgular) yoki ikkalasiga ham yorug'likni ishlatishni xohlayapmizmi, qaror qabul qilishimiz mumkin.

Hatto chiroq ishlatilganligini ham hal qilishimiz mumkin qo'shish yorug'lik sahnaga aylanadi, bu odatda chiroqlardan qanday foydalaniladi yoki uning o'rniga a sifatida ishlatiladi ayirish yorug'lik.

Ushbu namunaviy sahnada biz chap tomondagi derazada bir oz kunduzgi ko'k rang tushishi uchun foydalaniladigan maydon nuri bilan boshladik. Bu sahna kechqurun bo'lishi uchun qayta ishlanganida biroz pasaytirilgan bo'lsa-da, u hali ham mavjud xaqiqatparastlik. E'tibor bering, har bir moslamada spot chiroq, markazda ship armaturasi va o'ng tomondagi panjara ustidagi uchta osma osma chiroq mavjud.

Shuningdek, ovqatlanish stoli ustida chiroq bor, u asosan chap tomonda ko'rinmaydi. Siz voqea joyiga to'kilgan yorug'likni ko'rishingiz mumkin. Siz ko'rmaydigan yana bir asosiy yorug'lik - bu hayotdagi yorug'lik kabi qorong'u joylarni to'ldirish uchun ishlatiladigan bu atrofdagi yorug'lik.

Atrofdagi yorug'lik - bu qo'shishning tezkor va oson usuli va voqea joyiga "havo" hissi. Bundan ham yaxshi ishni bajaradigan ekzotik renderlash texnikasi mavjud, ammo sozlash va renderlashda ancha vaqt talab etiladi. Ular global yoritish texnikasi deb ataladi.

04. Soyalarni tashlash

Yorug'lik manbai, soyaning sifatiga ham ta'sir qiladi. Masalan, quyoshni takrorlash uchun ishlatiladigan Parallel nur, quyosh yaratadigan kabi, qattiqroq qirralarning soyalarini yaratish uchun o'rnatilishi kerak. Spotlightlar yorug'lik konusini hosil qiladi, ammo uning tashqarisida qorong'i tushadi. Ushbu tasvirning qirrasi (yorug'lik yuzasiga tushadigan joyda) "penumbra" deb nomlanadi va qattiq chekka yoki yumshoq qilib o'rnatilishi mumkin. Faqatgina teatr tomoshalari qattiq tomonni yaratadi, shuning uchun siz odatda bu chekkani yumshoq qilishni xohlaysiz.

Dasturiy ta'minot dasturlari CG-da soyalarni yaratish uchun bir qator texnologiyalarni taklif qiladi, eng keng tarqalgan ikkitasi - DEPTH MASK va RAYTRACED soyalar. Raytracing - bu eng yaxshi texnologiya, ammo u ko'rsatishga sezilarli vaqt qo'shishi mumkin. Agar siz kichkina illyustratsiya qilsangiz dahshatli emas. Agar siz juda yuqori aniqlikdagi rasm yoki animatsiya qilsangiz, chuqurlik maskasi soyasi etarlicha yaxshi bo'lmasligini tekshiring.

Soyalar realizmda katta farq qiladi. Tasviringizni yaxshilash uchun turli xil o'zgartirish usullarini qo'llash orqali buni yanada yaxshilashingiz mumkin. Gobos - bu kino sanoatida to'plamga kayfiyatli soyalarni surish uchun ishlatilgan turli shakldagi kartalar. Biz buni CG to'plamlarida ham ishlatishimiz mumkin.

05. Ovoz balandligi / tuman chiroqlari va teskari kvadrat qonuni

CG chiroqlari qanchalik katta bo'lsa, ularning hammasida haqiqiy dunyo nurida topiladigan barcha xususiyatlar mavjud emas. Shunday qilib, ba'zida biz kerakli narsalarni olish uchun bir nechta CG chiroqlarini birlashtirishimiz kerak.

Bizning misolimiz tasvirida biz buni har bir yorug'lik bilan qildik. Shift yoritgichi pastga burchakka, keng burchakka va juda yumshoq pnumbraga o'rnatiladi. Lekin buning uchun shiftni uradigan yorug'lik bo'lishi kerak, shuningdek, atrof-muhitni his qilish kerak, shuning uchun men shiftni yoritadigan yorug'lik chiroqchasini qo'shdim, shuningdek uning o'zi.

Biroq, bitta narsa etishmayotgan edi. Armaturaning muzli shisha qismlari yorqin bo'lishi kerak edi. Buning ortida chiroqlar bilan ishlashdan ko'ra, men modelning o'ziga yorqinlik qo'shdim, bu ko'plab dasturlarda mavjud bo'lgan usul.

Var chiroqlarida dog'lar ham bor edi, ular SPOTga qo'shimcha tanani berish uchun tuman qo'shildi. Va har birining yoritilishi uchun armatura maydoniga yorug'lik qo'shildi.

Ushbu tezkor misol sahnasida juda ko'p ishlatilmasa ham, shuni yodda tutingki, chiroqlar uzoqlashganda zaiflashadi, bu "qulab tushish" deb nomlanadi. Sizning fan o'qituvchingiz buni "teskari kvadrat qonuni" deb atagan bo'lar edi (men ham shunday edim, shuning uchun biz bu erda kim nerd ekanligini bilamiz). Ko'p dasturlarda tushishni o'rnatish mumkin. Bu nafaqat voqelikni yaxshilash uchun, balki shunchaki bizning nurimiz yoritilishiga imkon beradigan narsalarni ko'proq boshqarishimiz uchun juda yaxshi.

Boshqaruv usullaridan biri bu tanlangan modellarni yoritish uchun chiroqni o'rnatish, boshqalarini emas. Bu devorlarni juda ko'p yoritib turadigan ko'rinmaydigan dasturxon yorug'ida juda foydali bo'ldi. Ularga ta'sir qilmaslik uchun o'rnatilgandan so'ng, sahna ancha yaxshi ko'rinardi.

06. Kengaytirilgan: Rang, harorat, yorug'lik xususiyatlari, tasvirga asoslangan yorug'lik

Rangni yoki uning ko'proq texnik nomi - Rang harorati haqida biling. Tashqi yoritish quyoshdan yorqin sariq rangning g'alati aralashmasi, ammo quyoshli kunda osmondan juda ko'p ko'k rang. Bulutli kunda hammasi kulrang va tushkunlikka tushadi.

Uy ichidagi yorug'lik odatda ancha issiqroq, ammo bugungi kunda barcha yangi turdagi lampalar o'zgarishi mumkin. Har qanday uy do'koniga kiring va siz turli xil rang haroratida taqdim etilgan lampalarni ko'rasiz. Ammo ko'pchiligimiz hali ham issiqroq chiroqlarni yoqtiramiz, ayniqsa, uy-joy uchun.

Ko'rgazmali maqsadlar uchun biz muhokama qilgan narsalar yaxshi natijalar beradi. Ammo aniqligi muhim bo'lgan me'moriy SAPR ishlab chiqarish uchun paketlar sizga yorug'likning aniq ko'rinishini ta'minlaydigan maxsus yoritish moslamalari uchun IES fotometrik ma'lumotlarini import qilishga imkon beradi.

Va nihoyat, agar sizning dasturiy ta'minotingiz uni qo'llab-quvvatlasa, sahnani yoritishda yana bir variant tasvirga asoslangan yoritish deb nomlanadi. Ushbu texnikada siz o'zingizning 3D modellaringizni cho'mdirish kerak bo'lgan sahna muhitiga ega bo'lgan yuqori dinamik diapazonli tasvirni (HDRI) olib kelasiz. Natijalar ko'pincha juda aniq, lekin ko'pincha qo'shimcha yorug'lik bilan to'ldirilishi kerak.

07. Bir nechta paslarni bering

Ikkala illyustratsiya va animatsiya uchun ishlatiladigan eng sevimli usullardan biri bu zarbani bir marotaba birgalikda emas, aksincha bir nechta paslarda bajarishdir. Buni har xil yo'llar bilan amalga oshirish mumkin, ammo biz munozaramiz uchun har bir yorug'likni (yoki, ehtimol bar ustidagi chiroqlar kabi kichik guruhlarni) alohida o'tish yo'li bilan ko'rib chiqamiz. Amalga oshirilgandan so'ng, ularning barchasi Photoshop yoki After Effects-ga kiritilishi va bizning ko'nglimizga moslashtirilishi mumkin va real vaqtda!

So'zlar: Lans Evans

Lans Evans - Graphlink Media-ning ijodiy direktori. U 3D-da kitoblar yozgan va Apple va Alias ​​uchun 3DNY seminarlarini tayyorlagan.

SIGGRAPH-ga sayohat yutib oling!

"Masters of CG" - bu Evropa Ittifoqi aholisi uchun hayajonli yangi musobaqa bo'lib, u sizga 2000AD ning eng taniqli belgilaridan biri - Rogue Trooper bilan ishlash uchun umr bo'yi bitta imkoniyatni taqdim etadi.

Biz sizni jamoani tuzishga (to'rttagacha ishtirokchilardan) taklif qilamiz va to'rtta toifadagi istaganingizcha kurashishni taklif qilamiz - Sarlavha ketma-ketligi, Asosiy kadrlar, Film afishasi yoki Identlar. Raqobat haqida qanday ma'lumot olish va olish haqida to'liq ma'lumot uchun CG Masters veb-saytiga o'ting.

Bugun musobaqaga kiring!

Tavsiya Etilgan
Kunning shrifti: Gill Sans Nova
Kashf Qilmoq

Kunning shrifti: Gill Sans Nova

Biz tipografiyaning katta muxli larimiz va har doim bepul hriftlar yoki to'la hga arziydigan eng yax hi hriftlar bo'l in, yangi va qiziqarli hriftlarni qidiramiz. hunday qilib, agar iz hozirgi...
LEGO o'lchovlari: UX g'alabasi yoki fojiami?
Kashf Qilmoq

LEGO o'lchovlari: UX g'alabasi yoki fojiami?

LEGO yangi videoo'yinni aprel oyida bo hlaganligi haqidagi xabarni birinchi marta e hitganimda, men g'alati reakt iyaga duch keldim, chunki da tlabki hayajon kelajakni oldindan ezi h tuyg'...
Yaxshi ishlash uchun rasmlarni optimallashtirishning 10 usuli
Kashf Qilmoq

Yaxshi ishlash uchun rasmlarni optimallashtirishning 10 usuli

Bugungi kunda raqamli raqamga bo'lgan talab har qachongidan kuchliroq. Bog'langan qurilmalarning ko'pligi mavjud va Internet hamma joyda mavjud bo'lib, bizning mah ulotlarimizdan foyda...