10 bosqichda kuchli ayol xarakterini yarating

Muallif: Peter Berry
Yaratilish Sanasi: 17 Iyul 2021
Yangilanish Sanasi: 12 Mayl 2024
Anonim
Démonstration de combats avec le deck Paladin dans Hearthstone !
Video: Démonstration de combats avec le deck Paladin dans Hearthstone !

Tarkib

O'ylaymanki, siz har doim o'zingiz yoqtirgan tushunchadan boshlashingiz kerak, deb boshlashim kerak, chunki siz u ustida ishlashga ko'p vaqt sarflaysiz. Bunday holda, men qabilaviy bir narsa qilishni xohladim va uzoq qidiruvdan so'ng Gollandiyalik ajoyib rassom Xendrik Visserga duch keldim.

Siz xohlagan kontseptsiyaga ega bo'lgandan so'ng, boshlashning eng oson usuli - bu parcha tarkibiga kiradigan barcha mashlarni blokirovka qilish va ro'yxatlash uchun oddiy rasm chizish. Men shuni aniqladimki, siz "hujum rejasi" ga ega bo'lasiz va agar siz polimodel yoki haykaltaroshlik qilmoqchi bo'lsangiz va hokazo qilish kerak bo'lsa, unda qanday qismlar haqida aniqroq tasavvurga ega bo'lasiz.

3D san'atining ushbu yorqin namunalaridan ilhom oling

01. Modellashtirish


Birinchi qadam modellashtirishdir. Sizningcha, siz ishlayotgan belgi animatsiya qilinmasa ham, barcha modellaringizda yaxshi ishlaydigan topologiyaga ega bo'lish juda muhimdir. Har qanday modelingizda toza, tejamkor / animatsion do'stona topologiyani saqlash yaxshi amaliyotdir va barcha o'qituvchilarim menga o'rgatgan narsalardan kelib chiqib, yollovchilar buni har doim sizning modellaringizda ko'rishni xohlashadi.

Shu sababli, men Mayada asosiy mashni qildim. Ushbu bosqichda men kontseptsiyaga o'xshashlik yoki pozitsiya haqida qayg'urmayman, lekin keyinchalik osonroq va ko'proq organik haykaltaroshlik uchun toza chekka oqimini va asosiy shaklini saqlayman. Toza tayanch tarmog'iga ega bo'lishning eng dahshatlisi shundaki, oxirida haykalingizni retopo qilishdan qochishingiz kerak.

02. Retopologiya

Bu men haykaltaroshlik uchun Zbrushga olgan meshim, ammo buni amalga oshirgandan keyin oyoqlarim topologiyasidan mamnun emas edim, shuning uchun men ushbu qismda retopologiya qildim.


Haykaltaroshlikdan mamnun bo'lganimdan so'ng, ultrabinafsha nurlarini echish uchun maya ichiga bo'linish darajasining eng past darajasini eksport qildim va keyin ularni Zbrushga olib chiqib, barcha ko'chirish xaritalarini eksport qildim. Bu shubhasiz sekin jarayon, ammo sizning barcha haykaltarosh detallaringizni foydali poligonda topsangiz, bu juda quvonarli.

03. Tuklar

Modellashtirishim kerak bo'lgan eng qiziqarli mayda tafsilotlardan biri bu tuklar edi. Men ularga VrayFurdan Zibrushdagi Fibermeshni bog'lashgacha bo'lgan turli xil strategiyalar bilan murojaat qildim, ammo oxir-oqibat tuklarni o'zim xohlagan shaklda modellashtirishni tanladim, chunki boshqa strategiyalar menga kerakli nazoratni berolmayotgan edi.

Men patlar umurtqasini modellashtirishdan va 1x10 poliplanni panjara vositasi bilan deformatsiya qilishdan, yana takrorlash va panjaradan va hokazolardan boshladim. O'qituvchilarimdan biri menga "Agar siz uni modellashtirishdan xalos bo'lsangiz, shunday qiling. Yaxshi modelni hech qachon hech narsa mag'lub eta olmaydi", deb aytgan edi, chunki bu holda uni soxta emas, yaxshiroq qilish kerak.


04. Pozitsiya

Shu o'rinda siz Zbrushdagi vositalar yordamida yoki Mayadagi oddiy burg'ulash moslamasidan foydalanib, o'zingizning xarakteringizni yaratishingiz mumkin, garchi bu holda men Zbrushni suratga olish uchun ishlatganman. Agar shunday qilsangiz, haykalingizning T-pose versiyasini saqlashingiz juda muhim, chunki Zbrush transformatsiya ma'lumotlarini saqlamaydi.

Pozimni tayyorlab qo'yganimdan so'ng, men Xendrik Visserning asl tushunchasiga iloji boricha yaqinroq kayfiyatni moslashtirishga harakat qilib, atrof-muhitni modellashtirishga va yoritishni o'rnatishga vaqt ajratdim. Ushbu loyiha uchun men Vray-dan foydalanishga qaror qildim, chunki u juda yaxshi natija beradi va u bilan ishlash juda oson. Mening o'ng tomonimda quyosh kabi iliq tugmachali chiroq, chap tomonda salqinroq nurli yorug'lik va bilvosita yoritishim uchun atrof-muhit yorug'ligi bor edi.

05. To'qimalash

Keyingi qadam - tekstura. Qattiq qism tugagandan so'ng, mening sevimli qismimga: tekstura! Men bu ulkan vazifani Mari-dan foydalanib, boshdan-oyoq parcha-parcha qilib bordim. Men aniqladimki, ushbu dastur, avvaliga qo'rqitadigan bo'lsa-da, ortiqcha oro bermay tikuvlar bo'lishidan ortiqcha tashvishlanmasdan, to'qimalarni bo'yash jarayonini soddalashtiradigan juda ko'p qulay vositalarni o'z ichiga oladi.

Mari-da rasm chizish va aralashtirish rejimlari bilan bir qatorda yuqori aniqlikdagi fotosuratlarni ishlatib, men loyiham uchun juda ishonchli va ko'rinmaydigan to'qimalarga ega bo'ldim. Ushbu dasturda menga juda foydali bo'lgan yana bir narsa shundaki, siz joy almashtirishlarni, tepaliklarni, ko'zoynaklar xaritalarini va boshqalarni qo'shishingiz (va tahrirlashingiz) mumkin bo'lgan maket shaderlarini yaratishingiz mumkin.

Keyingi sahifa: qudratli ayol xarakterini yaratish bo'yicha yana beshta qadam ...

O’Qishga Ishonch Hosil Qiling
Ajablanarli ko'rgazma plakatini yarating
Ko’Proq O’Qish

Ajablanarli ko'rgazma plakatini yarating

Computer Art Collection badiiy muharriri ifatida men jurnal bilan bog'liq ko'plab marketing va reklama materiallarini loyihala htiri hga ma 'ulman. Bular jurnallarda namoyi h etiladigan re...
Frilanserlik haqida bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsa
Ko’Proq O’Qish

Frilanserlik haqida bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsa

Ko'plab dizaynerlar uchun erkin i h bilan hug'ullani h - bu agentlikda oatlab i hlagandan keyin keyingi mantiqiy qadam. Bo hqa dizaynerlar uy ichidagi bitni butunlay o'tkazib yubori hadi v...
Sizni ilhomlantiradigan 17 ta ajoyib dizayn portfellari
Ko’Proq O’Qish

Sizni ilhomlantiradigan 17 ta ajoyib dizayn portfellari

Ta' irchan dizayn portfeli i hga joyla hi h yoki intervyu oli h yoki bo'lma lik o'rta idagi farq bo'li hi mumkin. U erda joyla hgan portfellar tog'lari ora ida turi h o on ema , hu...