Aralash vositali reklama ichki go'zallikni ulug'laydi

Muallif: Randy Alexander
Yaratilish Sanasi: 1 Aprel 2021
Yangilanish Sanasi: 14 Mayl 2024
Anonim
Aralash vositali reklama ichki go'zallikni ulug'laydi - Ijodiy
Aralash vositali reklama ichki go'zallikni ulug'laydi - Ijodiy

Tarkib

Nexus direktorlari Smit va Fulkes W + K Londonda ijodiy guruh bilan ajoyib aloqalarni o'rnatdilar. Ular birgalikda so'nggi o'n yillikning eng sevilgan va taniqli reklamalarini yaratish uchun birlashdilar.

Honda bilan hamkorlikda ushbu hayrat eng yaxshi namunadir. Grrr, oldindan aytib bo'lmaydigan hayot va yaqinda "Hands" kabi reklamalar hammasi avtoulovlarni reklama qilishda yangiliklarni izlab topdi. 3D bu barcha reklamalarning asosini tashkil qiladi, xoh u Grrrning maftunkor xarakterli animatsiyasi bo'lsin yoki qo'lda tasvirlangan haqiqiy 3D miniatyurasi bo'lsin.

Ularning so'nggi takliflari go'zallik sirtda paydo bo'lgandan ko'ra ko'proq narsa degan fikrga hurmat ko'rsatmoqda. Bu ajoyib, ammo aqldan ozgan g'oya, kadrlar uchun animatsiya, jonli aksiya va yana bir bor 3D-ni birlashtiradi. Biz VFXni rejalashtirish va ishlab chiqarishda yordam berish uchun bortga chiqdik.

Loyihadagi 3D-ning roli yangi texnik zaminni buzishga hojat yo'qligi boshidanoq ko'rinib turgan bo'lsa-da, biz aksariyat 3D tasvirlarni yaratish bilan mutlaqo zid bo'lgan kontseptual muammoga duch keldik. Bu sirt chuqurligidan ko'proq bo'lgan ob'ektlarni yaratish kontseptsiyasi edi; ushbu loyiha uchun CG qo'llanilishini SAPR yoki sanoat dizayniga o'xshash bo'lgan ishchi qismlarga va detallarga to'la narsalar!


Filmdagi CG uchun yana bir muammo shundan kelib chiqdi, bu eng yaqin tekshiruvni ushlab turish va chiroyli makro fotografiya bilan muammosiz birlashish zarurati edi.

01. Pre-vis va rejalashtirish

Eng asosiy vazifa sayohatni o'ylab topish edi. Biz umumiy oqimni tushunishimiz kerak edi, lekin har bir aniq ob'ekt bo'ylab sayohat uchun buyurtma qilingan echimni talab qildik. Biz kontseptsiyani to'liq filmni yaratgan qismlar qatori sifatida tasavvur qilishga yordam berish uchun to'liq 3D pre-visni yaratishga kirishdik.

Ushbu mashg'ulot reklama rolikining butun dizayni uchun rejani shakllantirdi, bu 3D formatida nimalar qurilishi va nima suratga olinishini aniqlashga yordam berdi. Shuningdek, u har bir o'tishda bo'lak yoki qismlarning miqdorini aniq ko'rsatib berdi.

Model ishlab chiqaruvchilar tomonidan qilingan har bir narsa ajratilgan muddatga to'g'ri kelishi uchun bu aniq bo'lishi kerak edi. Bunday kattalikdagi narsani 3Dsiz rejalashtirishni o'ylab bo'lmaydi. Mualliflik tuyg'usi mukofotga loyiqdir va boshlang'ichda singib ketgan yaqinlik rassomlar va g'oyalar o'rtasida mustahkam aloqani keltirib chiqaradi.


02. Tadqiqot

Ishlab chiqarishning dastlabki bosqichlari ob'ektlarning har birini tadqiq qilishga sarflandi. Umuman olganda biz golf to'pining ichki yadrosi, ichki va tashqi kamera, o'yinchoq robot, akkordeonning ichki qismi, amp va uning ichki ishi, chamadon va qor globusini yaratishimiz kerak edi. Biz ichki qismlarni aniq aks ettirishimiz kerak edi, lekin kamera yoki akkordeon kabi narsalarda u ham o'z vazifasiga sodiq bo'lishi kerak edi.

Tadqiqot nomi bilan biz ko'plab narsalarni qurbon qildik va ularni ichkariga qarash uchun kesib tashladik. Bu juda xaotik, ammo amaliy muhit uchun bir nechta dekorativ kameralar va 3D studiyasida tarqalgan ko'plab akkordeon qismlari bilan ta'minlandi. Filmni suratga olishda siz kamdan-kam holatlarda yoki ko'rinmaydigan narsalarni ko'rib chiqasiz. Hamma narsa namoyish etilayotgan Ichki go'zallik masalasida, sinchkovlik bilan olib borilgan tadqiqotlar 3D formatining ajralmas qismi bo'lgan.


03. Tafsilot va integratsiya

Ibratli fotografiya har bir dyuym detalni aks ettiradi. Aynan shu hisob-kitob bilan biz o'z standartlarimizni o'rnatdik; har bir ramka o'zini o'zi harakatsiz ushlab turishi kerak edi. Ushbu tafsilotlarning aksariyati ijro etish jarayonida yo'qoladi, ammo g'oyaning muvaffaqiyati ushbu keng qamrovli yondashuv bilan yashaydi va o'ladi.

Dunyo bo'ylab qayiqni miniatyurali modellashtirishdan tortib, akkordeonda ishlaydigan qismlarning eskirishiga qadar talabchan bo'lishi kerak edi. Integratsiyaga yordam berish uchun stop-kadr animatsiyasining noyob tilini tahlil qildik.

Ob'ektni har bir freymga almashtirgandan so'ng, pozitsiyaning nozik o'zgarishi taqlid qilindi va inson kamchiliklari qo'shildi. Yorug'lik oqishi, ob'ektivning buzilishi va buzilishi, ta'sirlanishni qoplashning ba'zi bir daqiqalari va harakatlanish loyqalanmasligi bilan aralashtirilgan bu yanada nozik tafsilotlar, barchasi 3D elementlarning umumiy halolligini kontekstda bezash uchun birlashtirilgan.

So'zlar: Mayk Skrgatik

Mayk Skrgatic 2008 yilda do'sti va hamkasbi Jeyms Allen bilan birga Time Based Arts kompaniyasiga asos solgan. U VFX rahbari. Ushbu maqola dastlab 3D World 182 sonida paydo bo'lgan.

Muharrirning Tanlovi
Studio do'konga qaroqchilar mavzusida ajoyib shaxsiyatni taqdim etadi
O’Qimoq

Studio do'konga qaroqchilar mavzusida ajoyib shaxsiyatni taqdim etadi

Vitrni qayta quri h har xil qiyinchiliklarga duch keladi; deraza di pley dizaynidan tortib qadoqla h dizaynigacha barcha i bitta belgiga mo keli hi kerak. Bu erda an-Frant i koda joyla hgan Office kom...
Chiroyli fotomontajlar o'tayotganlarni o'zgartiradi
O’Qimoq

Chiroyli fotomontajlar o'tayotganlarni o'zgartiradi

I paniyada tug'ilgan, ammo hozirda Parijda ya hab va i hlayotgan ra om va grafika bo'yicha dizayner Nacho Ormaechea u hbu chiroyli raqamli kollajlarni yaratdi. Har bir ahnada piyodalarning ilu...
Bugungi kunda UXni yaxshi yo'lga qo'yishning asosiy to'siqlari nimada?
O’Qimoq

Bugungi kunda UXni yaxshi yo'lga qo'yishning asosiy to'siqlari nimada?

Foydalanuvchilarning tajriba i endi veb-dizayndagi hayotiy, mu taqil intizom deb hi oblanadi. Va "UX dizaynerlari" lavozim nomi ifatida to'liq ta hkil etilganligi va hali ham talab katta...