Tarkib
- Raqamli to'siqlarni buzish
- 01. Global yoritish
- 02. Sahnaning universal tavsifi (USD)
- 03. RenderMan
- 04. Presto
Pixar Animation Studios-da ko'p narsa o'zgardi. Texnologiya va undan oldingi chuqur sho'ng'in tadqiqotlari studiyaga hozirgacha ko'rilgan eng vizual energiyani ishlab chiqarishga imkon berdi.
Biroq, Pixar har doim ham animatsiya giganti emas edi. 2004 yilda, studiyada ishlatiladigan ko'plab dasturlarni juda oz sonli rassomlar jamoasi yozgan. Ammo ularga iz qoldirish uchun ko'p vaqt talab qilinmadi va 14 yildan so'ng Pixar kichik startap animatsiya jamoasi bo'lib, Uolt Disney korporatsiyasining ulkan qismiga aylandi.
Raqamli to'siqlarni buzish
Pixar Animation Studios o'zining birinchi ishlab chiqarilishidan beri doimiy ravishda raqamli imkoniyatlar to'siqlarini engib o'tgan animatsion filmlarni yaratib kelmoqda. Monsters Inc-dagi Sulley mo'ynasi va Finding Nemo-dagi chiroyli suvni simulyatsiya qilishdan tortib, Ratatuilda og'izdan sug'oriladigan oziq-ovqat mahsulotlarini yaratish va Brave-ning otashin qizil sochli Merida-da ishlatiladigan yangi sochlarni simulyatsiya qilish dasturi.
- Eng yaxshi 3D modellashtirish dasturi 2018 yil
Pixar animatsion xronologiyasidagi har bir film yangi standartlarni o'rnatdi va kelajakdagi filmlar uchun texnologik rivojlanish darajasini oshirdi. Xo'sh, ular qanday qilib bunday chiroyli, uzluksiz animatsiyalarni yaratadilar? Pixar muvaffaqiyatining sirlari nimada? Bu erda biz kompaniyaning eng yaxshi ko'rgan 3D filmlarini shakllantirishga yordam bergan ba'zi texnikalar, texnologiyalar va vositalarni ko'rib chiqamiz.
01. Global yoritish
Nuqtalarga asoslangan global yoritish takomillashtirildi va Monsters universiteti uchun o'yinga kiritildi. Yaltiroq teri, juda teksturali yuzalar va ajoyib yorug'lik effektlari hayvonlar dunyosidagi ikkinchi qism uchun olib ketiladigan vositalar arsenaliga qo'shiladi.
Algoritmlar guruhi nurning atrofdan sirtga chiqishini hisoblaydi. U juda yumshoq, tabiiy ko'rinishga ega effektlarni ishlab chiqaradi - lekin animatsiya tugagandan so'ng effekt qo'shilishini kutishga tayyor bo'lgandagina. Endi animatorlar o'zlarining ishlarining ramkalarini ishlab chiqarishlari mumkin, shu bilan birga zajigalka ularga kerakli barcha ajoyib lyumenni berishi mumkin. Pixar ishlab chiqarishida real vaqt rejimida global yoritilish va AQSh dollari ishlatilmoqda va biz 2019 yilda paydo bo'lgan Toy Story 4 ni kutishimiz mumkin emas.
02. Sahnaning universal tavsifi (USD)
Universal Scene Description (USD) - bu sohada paydo bo'ladigan standart sifatida yaratilgan ochiq manbali Pixar loyihasi. Ushbu standart ularga sahnaning o'zida juda katta murakkablikka ega bo'lishga imkon beradi. Bundan tashqari, ko'plab rassomlar bir vaqtning o'zida bir sahnada, aktivda yoki belgida ishlashga imkon beradi. Çakmaklar bir xil kadrda bir xil belgi ustida ishlashi mumkin, chunki animatorlar ham ushbu belgi ustida ishlaydi.
"AQSh dollari, hatto bizning sanoatimizdan tashqarida ham tobora ortib bormoqda, chunki bu bizga katta miqdordagi murakkablik va shu murakkablik ichida bir vaqtning o'zida bir nechta bo'limlarda ishlash qobiliyatiga ega bo'lishga imkon beradi", deydi Stiv May, Pixar kompaniyasining katta a'zosi Texnologiya jamoasi. Yaqinda Apple WWDC-da AQSh dollari kengaytirilgan haqiqat uchun yangi PDF ekanligini e'lon qildi.
03. RenderMan
"Biz ham RenderMan bilan o'zgarishlarni boshdan kechirdik", deb qo'shimcha qiladi May. Pixar vizual effektlar va animatsiyada qanday ishlashni amalga oshirish uchun ushbu qadimgi oltin standart uchun yangi me'morchilikni yaratdi. Algoritmlar yaxshilandi
hisoblash kuchi shu darajaga ko'tariladiki, u endi yo'lni kuzatishni qo'llab-quvvatlaydi.
"Finding Dory" ni ishlab chiqarishda RenderMan dasturiy ta'minoti Pixar ekipajiga yo'llarni kuzatishni to'liq qamrab olishga imkon berdi va bu juda murakkab yorug'lik effektlarini yaratishga imkon berdi, bunda rassomlarning ishi juda kam. U ancha murakkab geometriyani samaraliroq anglaydi ”.
Shunday qilib, Pixar RenderMan-ni yo'lni kuzatishga o'tish uchun juda katta harakat qildi. Bu aniq nimani anglatadi? May bizni RenderMan-ni interaktiv ravishda ishga tushirishi va uni ijodkor ijodiy qaror qabul qilish vaqti bilan natijalar paydo bo'lishi o'rtasida kechikish bo'lmasligi uchun amalga oshirishi haqida xabar beradi.
04. Presto
Pixar-ning xususiy animatsion tizimi birinchi marta Brave-da ishlatilgan va shu vaqtdan beri har bir Pixar loyihasida ishlatilgan. "Presto - bu dunyodagi eng yaxshi animatsion tizimning boshi va elkasi", - deya tasdiqlaydi May. "Bu haqiqatan ham" Incredibles 2 "va" Coco "singari filmlardagi murakkab sahnalarda qanchalik o'zini tutishini namoyish etdi."