![Oldinga tashlamang! Nima uchun prototiplash to'g'ri dizayn uchun yorliq emas - Ijodiy Oldinga tashlamang! Nima uchun prototiplash to'g'ri dizayn uchun yorliq emas - Ijodiy](https://a.lchan.org/creative/dont-skip-ahead-why-prototyping-is-not-a-shortcut-for-proper-design-1.webp)
Tarkib
So'nggi bir necha yil ichida prototiplarni yaratish ommaviyligi oshganligi sababli, biz o'zimizni prototip yoshiga kirgandek his qila boshladik. Ushbu mashhurlikning o'sishini prototiplarni yaratish vositalarining umumiy mavjudligi va kirish uchun past to'siq bilan bog'liq bo'lishi mumkin. Prototiplashni boshlash uchun sizga kerak bo'lgan yagona narsa - qog'oz to'plami va ehtimol Post-it yozuvlari.
Biroq, kirish uchun past to'siq prototip yaratish jarayonini hurmat qilishiga to'sqinlik qilmoqda. Aksincha, prototiplash UI dizayni va rivojlanishiga to'g'ri kirish uchun yorliq sifatida ishlatiladi, bu esa g'oyalar va kashfiyotlarning zarur bosqichlarini o'tkazib yuboradi. Dizayn sanoatiga prototiplash haqiqatan ham jarayon ekanligini va sizni yanada yaxshi dizayner va mutafakkirga aylantirishi haqida do'stona eslatish vaqti keldi.
Prototip yaratish jarayoni
Ish ta'rifi sifatida prototiplash juda xilma-xil boshlanadigan va interaktivlik darajasi va vizual vafodorlik darajasi oshib borgan sari ko'proq konvergent bo'ladigan fikrlash usuli sifatida tavsiflanadi. Manfaatdor tomonlar va foydalanuvchilarning tadqiqotlari natijasida to'plangan ma'lumotlardan foydalangan holda, jarayonning birinchi bosqichi qo'pol g'oyalar ko'rinishida paydo bo'ladi, qog'ozda yoki doskada tezda hosil bo'ladi.
Fikrlar yaxshilab tekshirilgandan so'ng, jarayonning keyingi bosqichi prototipning birinchi "haqiqiy" ko'rinishini ishlab chiqarishni boshlaydi, bu dizaynning umumiy tuzilishini va oqimini belgilaydi.
Fikr va dizayn
Eng yaxshi g'oyalar bizning boshimizga birinchi bo'lib tushadigan fikrlarga moyil emas. O'zingizning tengdoshlaringiz bilan birgalikda ishlaydigan, fikrlarni kompyuterdan uzoqroqda o'rganing. Natijada maket, o'zaro ta'sir va axborot dizayni bo'yicha asosiy g'oyalarni etkazadigan qog'oz prototiplari yoki eskizlar mavjud.
Ushbu dastlabki g'oyalar haqida dizaynerlar, manfaatdor tomonlar yoki undan ham yaxshiroq foydalanuvchilarning oldiga qo'yib, dizaynni qo'llab-quvvatlashi kerak bo'lgan bir nechta asosiy vazifalarni bajarishni so'rab, qimmatli fikrlarni to'plash oson. Fikr-mulohazalarga asoslanib, dizaynning takrorlanishini tezda almashtirish va qayta sinovdan o'tkazish mumkin. Maqsad bitta dizayn yo'nalishi bo'yicha juda ko'p kuch sarflanishidan oldin dizayn gipotezasini tekshirish.
Ramka yaratish
Bitta yo'nalish tanlanganidan so'ng, kod yordamida yechim ishlab chiqish uchun kerak bo'lgan vaqt ichida interaktiv prototipni yaratish mumkin. Bu sizga butun prototip davomida mavjud bo'ladigan dizayn naqshlari, tarkib turlari va o'zaro ta'sirlarning dizayn doiralarini aniqlashga imkon beradi.
Shu vaqt ichida dizayner turli xil variantlarni o'rganishni davom ettirishi mumkin. Oxirgi dizayn ko'rinishiga yaqinlashish uchun prototipni sodda tuting, shunda u umumiy echimning tafsilotlariga kirishdan oldin uni osonlikcha sinovdan o'tkazishi mumkin.
Uyni qurish
Prototiplashning yakuniy bosqichi siz oldindan belgilab qo'ygan barcha naqsh va ramkalarni butun dizayn davomida ushlab turishini ta'minlash uchun barcha kerakli andozalarni yaratishni o'z ichiga oladi. Prototip ishlab chiquvchilar guruhi uchun xatti-harakatlar va oqimlar to'g'risida foydali hujjatlarni taqdim etadi, ular texnik guruh bilan ko'rib chiqilib, hamma narsa haqiqatan ham qurilishi mumkin, chunki u tizimdan chiqishni ta'minlashi kerak edi. Maqsad loyihaning qanday ishlab chiqilishi va ishlatilishi haqidagi noaniqlikni yo'q qilish uchun etarlicha tafsilotlar bilan nimadir qurishdir.
Jarayonni o'zlashtirish
Dizayner prototiplashning umumiy jarayonini o'zlashtirgan deb taxmin qilsangiz, to'g'ridan-to'g'ri qattiq kodlangan prototipga o'ting noto'g'ri emas. Fikrlash va dizayn asoslarini yaratish bosqichlari - bu vaqt o'tishi bilan o'zlashtirilishi mumkin bo'lgan narsalar, ular ko'proq malakaga ega bo'lishadi. Axir bu usta bo'lish yo'lidir.
Prototiplarni yaratish san'atini endi o'rganishni boshlaganlar uchun men sizni umumiy jarayonni o'zlashtirish maqsadida asoslardan boshlashingizni tavsiya qilaman. Sizning tajribangiz o'sib borishi bilan siz prototip yaratish jarayonining turli bosqichlarida ko'proq yoki ozroq vaqt sarflash mumkin bo'lgan vaqtni bilib olasiz.
Bred Nunnally AQShning Missuri shtatining Sent-Luis shahridagi Perficient XD kompaniyasining UX yechimlari bo'yicha me'mori.
Ushbu maqola dastlab net jurnalining 245-sonida paydo bo'ldi.