Tarkib
- 01. Sizda mavjud bo'lgan dasturiy ta'minot va vositalar bilan ishlash
- 02. G'ayratli bo'ling va o'z mahoratingizni dolzarb tuting
- 03. Sizning ishingiz mahoratingizni namoyish etishiga ishonch hosil qiling
- 04. Anatomiya bo'yicha an'anaviy ko'nikmalar muhim ahamiyatga ega
- 05. Modellashtirishdan tashqari mahoratingizni kengaytiring
- 06. Tushuning, kamroq odatda ko'proq bo'ladi
- 07. Sizning xarakteringizga izchil hikoya bering
- 08. O'zingizning modelingizni eng yaxshi nurda qanday ko'rsatishni o'rganing
- 09. Moda va to'qimachilik tarixiga e'tibor bering
- 10. Olomondan ajralib turish yo'llarini toping
Belgilar rassomi Gavin Gulden Bioware, Capcom va Irrational Games kabi yirik videoo'yinlar studiyalarida ishlagan. Bu erda u o'ziga xos belgilar yaratish bo'yicha mutaxassis maslahatlari bilan o'rtoqlashadi.
01. Sizda mavjud bo'lgan dasturiy ta'minot va vositalar bilan ishlash
Ilhom izlash yoki dasturiy ta'minot tanlovini o'rganish uchun vaqt sarflashni to'xtating. O'zingizdagi vositalarni va bilimlarni oling va birinchi belgingizni yarating. Bu dahshatli bo'ladi, lekin keyin siz boshqasini, boshqasini yaratasiz. Etarli amaliyot bilan siz yollanadigan darajaga erishasiz.
02. G'ayratli bo'ling va o'z mahoratingizni dolzarb tuting
Sizni xarakterlar rassomi bo'lishga ilhomlantirgan narsani hech qachon unutmang. Men raqobatbardosh bo'lish orqali professional g'ayratni saqlayman. Men doimo dolzarb bo'lib qolishni istayman va orqada qolishni xohlamayman. Hozir qaerda bo'lishim uchun nihoyatda ko'p ishladim va agar keyingi buyuk narsaga ahamiyat bermasam, bu zararli bo'lar edi.
03. Sizning ishingiz mahoratingizni namoyish etishiga ishonch hosil qiling
Savdogar bo'ling. Sizning ishingiz aniq ko'nikmalarni ko'rsatishi kerak va jamoada sizga kerak bo'lishi mumkin bo'lgan ishni bajarish qobiliyati. Tajribadan gapiradigan bo'lsak, faqat pikselli san'at portfeliga ega bo'lgan eng yaxshi studiyaga kirish qiyin bo'ladi.
04. Anatomiya bo'yicha an'anaviy ko'nikmalar muhim ahamiyatga ega
Anatomiyani o'rganing. Inson qiyofasini haykaltaroshlik qiladigan joyda amaliy tadqiqotlar o'tkazing; Agar siz inson anatomiyasini yaxshi tushunsangiz, uni xayoliy personajlarga tarjima qilishingiz mumkin.
05. Modellashtirishdan tashqari mahoratingizni kengaytiring
Faqat ZBrushga ishonmang. Bugungi xarakterdagi rassomlar nafaqat chiroyli modellarni haykaltarosh qilishdan ko'proq narsani qilishlari kerak. Sizga tokchadagi o'yinda ishlaydigan aktivlarni texnik tushunchasi, shuningdek, to'qimalarni bo'yashingiz mumkinligini ko'rsatishingiz kerak.
06. Tushuning, kamroq odatda ko'proq bo'ladi
Katta bayonotlar qiling. Sizning ishingizni ko'rayotganda, ko'z dam olish uchun biror joyga muhtoj. Shovqinli belgi yoqimsiz bo'lib qoladi va uni o'qish qiyin bo'ladi. Chiqib ketish uchun sizning xarakteringizning bir nechta turli xil elementlarini tanlang va u kichik detallar choyshabidan ko'proq narsani aytadi.
07. Sizning xarakteringizga izchil hikoya bering
Belgilarni yaratishda, nima uchun tafsilotlarni qo'shayotganingizni o'zingizdan so'rang. Bu belgi nima qiladi? Ular kim? Tarix eskirishni qo'shish bilan aniqlanmaydi. O'zingizning tanlovingizga bir oz o'ylab ko'ring va ularning barchasi sizning xarakteringizning shaxsiy hikoyasiga hissa qo'shganligiga ishonch hosil qiling.
08. O'zingizning modelingizni eng yaxshi nurda qanday ko'rsatishni o'rganing
O'zingizning fe'l-atvoringizni taqdim qilayotganda, ko'proq milga boring; belgini qattiq bog'lash pozitsiyasidan chiqarib oling, belgi turishi uchun oddiy asos yaratib, chiroyli yorug'lik moslamasini o'rnating va rasmni sizning aloqa ma'lumotlaringiz bilan yakunlangan shablonga o'tkazing.
09. Moda va to'qimachilik tarixiga e'tibor bering
Modani o'rganish. Turli xil kiyimlar qanday qurilganligi va vaqt o'tishi bilan kiyim, bo'yanish va uslub qanday o'zgarganligini bilib oling. Bu sizga qo'shimchalarga qoziq tashlamasdan yangi belgi yaratishda oqilona tanlov qilishga yordam beradi.
10. Olomondan ajralib turish yo'llarini toping
Qoidalarni buzish. Biror kishi sizning ishingizni birinchi marta ko'rganda, u uchburchakning past ko'rsatkichlari yoki samarali to'qimalariga hayron qolmaydi - bularning barchasi ko'z shakarlamalaridir. Bugungi apparat uchun hali ham oqilona deb hisoblangan eng yaxshi asarni yaratish uchun zarur bo'lgan narsani qiling.
So'zlar: Gavin Goulden
Ushbu maqola "3D World" ning 177-sonli sonida paydo bo'ldi.