Moana suvi VFX ortidagi sirlar

Muallif: Randy Alexander
Yaratilish Sanasi: 23 Aprel 2021
Yangilanish Sanasi: 16 Mayl 2024
Anonim
Moana suvi VFX ortidagi sirlar - Ijodiy
Moana suvi VFX ortidagi sirlar - Ijodiy

Tarkib

Disney Animation afsonaviy animatorlari va juda yaxshi ko'radigan animatsion filmlari bilan mashhur bo'lishi mumkin, ammo kompyuter grafikasi hamjamiyati ichida studiya texnik yangiliklar haqida ham xabar beradi. Yaqinda namoyish etiladigan Moana filmidagi effektlar uchun ishlab chiqilgan yangi vositalar yana bir bor san'at ahvolini yanada oshirmoqda.

"Kayl va men ikkalamiz ham Big Hero 6-da edik", deydi texnik nazoratchi Xank Driskill vizual effektlar bo'yicha nazoratchi Kayl Odermattga ishora qilib. "Biz buni effektlar filmi deb o'ylardik, chunki bu filmning 46 foizida effektlar bo'lgan. Ammo Moananing 80 foizida effektlar bor", - deydi Xank.

Moana Polineziyada joylashgan, ya'ni suv ekrandagi vaqt va qiyinchilik jihatidan eng katta ta'sirlardan biriga aylangan deganidir. Asosiy belgilar Moana va yarim xudo Maui ko'pincha qayiqda, suv yaqinidagi plyajda yoki suvda.

  • 31-sonli 3D san'atining ilhomlantiruvchi namunalari

Ba'zan Tinch okeani orqa fonga tushib ketadi. Ba'zan suv hikoyani boshqaradi va u hatto xarakterga aylanadi. Splash deb nomlangan yangi hal qiluvchi raqamli suvni yaratishga imkon berdi.


"Biz ilgari qilgan ishlarimizdan bir qadam yuqoriga ko'tarilishni xohladik", deb tushuntiradi Xank. "Yaxshiyamki, bizda Pixar va ILM [Industrial Light & Magic] singari ikkita birodar kompaniyalar bor va ular bilan erta suhbatlashish imkoniga ega bo'ldik. Bizning quvur liniyalarimiz baham ko'rilmagan va biz izlayotgan narsa bir xil emas. Ammo , ular bizga g'oyalar berishda yordam berishdi. "

Qayiq katta suv tekisligi bo'ylab harakatlanayotganda, butun okeanni simulyatsiya qilmasdan, bu shovqinni simulyatsiya qilish qiyin edi. Bunga yo'l qo'ymaslik va hisoblash vaqtini qisqartirish uchun ekipaj suvni qayiq atrofida va orqasida kesib tashlash usulini o'ylab topdi va keyin Hyperion-dan foydalanib, uni qayta ochiq dengizga joylashtiring.

Biroq, bu har bir sahna uchun echim emas edi. Okean g'azablanib, bo'ronli suvlari va katta to'lqinlari bilan voqeani qo'zg'atganda, simulyatsiya atrofida bir milliard zarrachani urishi mumkin.


"Bizda yuz millionlab zarrachalarni ishlab chiqaradigan paytlar bo'lishini bilardik", deydi Xank. "Shunday qilib, biz bir nechta mashinalarda simulyatsiyani hal qilish uchun tarqatilgan kompyuterlardan foydalanganmiz."

Effektlarni rassomlarga eng qiyin simulyatsiyalarni boshqarish uchun vaqt bilan ta'minlash juda muhim edi. Jarayonning ushbu qismida ekipaj Big Hero 6 uchun ishlatiladigan texnikani kengaytirdi. Ular buni "poydevor effektlari" deb atashadi.

Splash qilish

Big Hero 6 uchun poydevor effektlari vaqtinchalik effektlar bo'lib, ular rejissyorlar rejissyorlar, animatorlar va boshqalarni vaqtini va joylashishini ko'rsatish uchun foydalanadilar. Effektlar rassomlari ushbu vaqtinchalik effektlarni keyinchalik haqiqiy effektlar bilan almashtiradilar.

Moana uchun effektlar rassomlari bu g'oyani yanada ko'proq oldilar. Ular tartibni amalga oshiradigan rassomlar joylashtirgan suv purkagichlari va suv o'tkazgichlari kabi to'liq amalga oshirilgan, ko'rsatishga tayyor bo'lgan kutubxonani qurishdi. Ushbu poydevor effektlari butun ishlab chiqarish orqali harakat qiladi. "Effektlar rassomlari ularga vaqt sarflashlari shart emas edi", deydi Xank. "Ular Maui suvda qayiqni aylantirish kabi qiyinroq muammolarga e'tibor qaratishdi."


Jamoa odatda Houdini-da poydevor effektlari uchun ma'lumotlar to'plamlarini yaratdi. Maxsus vositalar ushbu effektlarga sayohat qilish imkoniyatini berdi.

Ammo okean xarakterga aylanganda, oddiy burg'ulash qurilmalari animatorlarga effektlar animatorlari suv bilan to'ldirilgan qo'g'irchoq shakllarini yaratishga imkon berdi.

Biroq, odatda, suv atrof-muhit edi. Aynan shu harakatlanuvchi muhit yangi vositalar va effektlar badiiyligi tufayli ushbu afsonaviy voqeani ishonarli qilishga yordam berdi.

Bu erda jamoa Moana dengizni baland ko'taradigan daqiqani qanday yaratdi:

01. Asosiy shakl

Ushbu kadrda Moana va okean to'lqini yuqori beshlikni almashtiradi. Oddiy platformadan foydalanib, animatorlar asosiy shaklni yaratdilar va vaqtni Moana va okean o'zaro ta'sir qilishi uchun o'rnatdilar.

02. Suyuqlikni simulyatsiya qilish

Effektlar rassomlari tashqi sirt bo'ylab oqadigan suyuqlik simulyatsiyasini yuborishdi va uni chayqalishlar bilan ta'kidladilar. Ichkarida, yana bir suyuqlik simulyatsiyasi plastik qop ichida suvni pufakchalar paydo bo'lguncha silkitib taqlid qilgan.

03. Giperion

Disney Animation-ning Hyperion dasturiy ta'minotini optimallashtirilgan versiyasi atrof-muhitni yangi belgi sifatida hayotga etkazish uchun so'nggi sahnani namoyish qilish uchun ishlatilgan.

Ushbu maqola dastlab 3D World jurnalining 213-sonida chop etilgan, bu yerdan sotib oling.

Qiziq
Kunning shrifti: Gill Sans Nova
Kashf Qilmoq

Kunning shrifti: Gill Sans Nova

Biz tipografiyaning katta muxli larimiz va har doim bepul hriftlar yoki to'la hga arziydigan eng yax hi hriftlar bo'l in, yangi va qiziqarli hriftlarni qidiramiz. hunday qilib, agar iz hozirgi...
LEGO o'lchovlari: UX g'alabasi yoki fojiami?
Kashf Qilmoq

LEGO o'lchovlari: UX g'alabasi yoki fojiami?

LEGO yangi videoo'yinni aprel oyida bo hlaganligi haqidagi xabarni birinchi marta e hitganimda, men g'alati reakt iyaga duch keldim, chunki da tlabki hayajon kelajakni oldindan ezi h tuyg'...
Yaxshi ishlash uchun rasmlarni optimallashtirishning 10 usuli
Kashf Qilmoq

Yaxshi ishlash uchun rasmlarni optimallashtirishning 10 usuli

Bugungi kunda raqamli raqamga bo'lgan talab har qachongidan kuchliroq. Bog'langan qurilmalarning ko'pligi mavjud va Internet hamma joyda mavjud bo'lib, bizning mah ulotlarimizdan foyda...