Tarkib
Ko'p sonli ZBrush vositalari mavjud bo'lib, ulardan ba'zilari eng foydali narsalarni esdan chiqarishi mumkin. Biz o'zimizga ma'lum bir shakllarni noldan deyarli qo'lda yaratamiz, chunki buni qisqa vaqt ichida amalga oshirishga imkon beradigan yorliq borligini butunlay unutamiz. Lampochka nihoyat yonib ketganida va biz bir nechta tugmachani bosishni talab qiladigan narsaga qancha vaqt sarflaganimizni anglaganimizda, bizning xafa bo'lganimizni tasavvur qiling.
Xotirani vaqti-vaqti bilan yangilab turish foydalidir. Menyularni ko'rib chiqish uchun bir necha daqiqa bering va ZBrush-ning qanday dahshatli vositalarini sizdan yashirganligini yoki siz unutgan vositalarni tekshiring.
Keling, bizning tajribamizga ko'ra, ZBrushning eng unutilgan to'rtta vositasi nima? Shuni unutmangki, siz eng yaxshi ZBrush o'quv qo'llanmalarini to'plash orqali haykaltaroshlik mahoratingizni oshirishingiz mumkin. Yangi qurilma kerakmi? 3D modellashtirish uchun eng yaxshi noutbuklar ro'yxatimizga qarang.
01. Twist and SBend
Meshni yarmiga egish uchun necha marta niqob tashlaysiz? Biz ertalabki kofening javobi "men tan olishni istaganimdan ko'ra tez-tez" ekanligiga ishonamiz. Barchamiz buni qildik, uyaladigan narsa yo'q. Bend va SBend ZBrush vositalari sizga yordam berish uchun mavjudligini sizning samimiy eslatmangiz. Deformatsiya menyusiga tashrif buyurganingizda, Twist slayderi ham sizga qarab jilmayib turibdi. Unga vaqti-vaqti bilan imkoniyat bering va bu sizga murakkab shakllarni yaratishda yordam beradi.
02. Boshlang'ich
Ushbu ZBrush vositasi bizning uyat konusimizdir. Biz uning mavjudligini bilamiz, u har doim Zbrushning Asboblar menyusining pastki qismida joylashgan va shu bilan birga biz past polli sharsimon shakllarni yaratish uchun o'sha yuqori poli sferadan tirik jonni ZRemeshga boramiz. Biz har doim murakkab "ijodiy" jarayonimizning so'nggi bosqichida azob chekkanimizdan so'ng, ma'rifatga erishamiz. Bu shunchaki o'ylash bizning yurak urish tezligimizni oshiradi. Initsializatsiya qilishni unutmang!
03. nuqta ko'rsatiladi
"Transform" menyusida joylashgan "Dots" tugmasi 3D vositalarini konvertatsiya qilish yoki tahrirlash harakati amalga oshirilganda (nuqta) simli ramka sifatida ko'rsatilishiga olib keladi. Yaxshi eshitiladi, shunday emasmi? Endi BPR tugmachasini bosing va shunchaki sehrning ko'zingiz oldida sodir bo'lishini kuzatib boring. Nuqtalar yoqilganida siz juda qiziqarli ko'rsatuvlarga erishishingiz mumkin.
04. MatchMaker
Sizga ushbu ZBrush vositasi tez-tez kerak bo'lmasligi mumkin, ammo MatchMaker cho'tkasi mavjudligini esga olish kerak. Siz uni bir shaklni boshqasiga yopishtirish yoki ob'ektga o'ymakorlik qilish uchun ishlatishingiz mumkin. Naqshni asbobning ikkala tomoniga tushirmaslik uchun BackfaceMask-ni ikkinchisiga yoqishni tavsiya etamiz.
Ushbu maqola dastlab nashr etilgan 3D Dunyo, CG rassomlari uchun dunyodagi eng ko'p sotiladigan jurnal. Obuna bo'lish 3D Dunyo.