![Sizning asosiy o'yin muhitingizni qanday yoritish kerak - Ijodiy Sizning asosiy o'yin muhitingizni qanday yoritish kerak - Ijodiy](https://a.lchan.org/creative/how-to-light-your-basic-games-environment-3.webp)
Tarkib
Video o'yin san'atini yaratishda yorug'lik juda muhim jarayon, ayniqsa, video o'yinlar uchun muhitni modellashtirishda o'rganish kerak - biz bu erda qilyapmiz. Bu haqiqatan ham sahnani yaratishi yoki buzishi mumkin. Agar sahnaning yorug'ligi yomon bo'lsa va sizning ishingizni etarlicha namoyish qilmasa, juda ko'p ajoyib detallarga ega bo'lgan aktivni yaratishda katta vaqt va kuch sarflashning mutlaqo foydasi yo'q.
Ammo qoida ham teskari tarzda ishlaydi: o'yinchining ko'zini chalg'itish uchun yoritish yordamida haqiqatdan ham ko'proq tafsilotlarni berishingiz mumkin. Biroq, keng tarqalgan xato - bu shunchaki tartibsiz bo'lib qoladigan murakkab yorug'lik moslamalarini ishlatishdir. Yaxshi qoida - uni iloji boricha sodda va toza saqlashdir.
Yorug'lik sizning atrofingizdagi kayfiyat va atmosferani yaratadi. Haqiqiy aktivlarni o'zgartirmasdan siz bir nechta kayfiyatlarni yaratishingiz mumkin, masalan, kechani kunduzga yoki quyoshli quyoshni yomg'irga almashtirish - va yorug'lik jarayoni ushbu kayfiyatni yaratishda ko'p ishlarni o'z ichiga oladi.
Yoritish faqat sahnaga chiroqlarni tashlash emas. Samarali yoritish san'ati shuningdek ranglarni baholash, gullash, linzalarning alangalanishi va ta'sir qilish sozlamalari kabi post ishlov berishni o'z ichiga oladi. To'g'ri bajarilgan ushbu barcha yoritish jarayonlari o'yinchini, bu holda, baribir, ular tungi muhitda o'ynashlariga ishontirish uchun birgalikda ishlaydi.
Keyingi qismda post jarayonini yoritaman, ammo ushbu o'quv qo'llanma sizni tungi sahnani bajarish uchun yoritish moslamangizni o'rnatishda sizga yordam beradi va yorug'lik paytida bilishingiz kerak bo'lgan texnik masalalarni tushuntiradi.
Unreal Engine 4 bu jarayonni juda sodda qilishiga yordam beradi va sizning o'zgarishlarni tezda ko'rsangiz, bu jarayonni tezkor va foydalanuvchilar bilan do'stlashtiradi, shuning uchun siz eng yaxshi badiiy asarlarni yaratishga e'tiboringizni qaratasiz. Endi atrofimizni yoritish ustida ishlashni boshlaymiz ...
Sizga kerak bo'lgan narsalar:
Loyiha fayllarini shu yerdan yuklab oling (13,6 MB)
Videodarsligingizni shu yerdan yuklab oling (52.3MB)
01. Sahnani tozalash
Ushbu sahna, o'zining osmoni va kunduzgi yorug'ligi bilan o'chirilishi kerak bo'lgan Unreal shablonidan qurilgan. Yo'nalishdagi yorug'lik manbasini (quyosh belgisi) va atmosferani (bulut belgisi) tanlang va o'chiring. Osmon qutisini o'chirish. Shablon kunduzgi sahna uchun o'rnatildi, shuning uchun aktivlarga ta'sir qiladigan ko'k muhit bo'lishi mumkin. Buni "Dunyo sozlamalari" yorlig'ida o'chirib qo'ying: Lightmass-ga o'ting, Environment Color-ni toping va agar rangda rang bo'lsa, uni qora rangga aylantiring.
02. Tabiiy yoritishni qo'shish
Endi sizda toza yorug'lik muhiti bor, siz o'zingizning sahnangizni tunga o'xshatishni boshlashingiz mumkin. Direktoriya nurini sudrab olib, sahnaga tushiring. Uni qaerga joylashtirishingiz muhim emas. Mana, men yorug'lik uchun ishlatgan sozlamalarim: 0,01 intensivligi, bir oz to'yingan ko'k oy nuri rangini ranglang. Ushbu yorug'lik juda ko'p nashrida bo'lmaydi, chunki ikkilamchi yorug'lik sahnaning aksariyat qismini yoritadi.
O'zingizning sahnangizni haqiqiy bo'lmagan holda sozlang
Shablon sozlamalarini o'chirib tashlang, shunda siz atrofingizdagi yorug'likni to'liq boshqarish bilan yangidan boshlashingiz mumkin.
Keyingi sahifa: o'quv qo'llanmaning keyingi bosqichlari