Tarkib
- 01. Asosiy mashni tayyorlang
- 02. Modelni ajratib oling
- 03. Haykaltaroshlikni boshlang
- 04. Maskalardan foydalaning
- 05. Shovqin va tafsilotlarni qo'shing
- 06. Haykalni pishiring
Haykaltaroshlik tomonidan taqdim etilgan aniq modellashtirishni talab qiladigan model yoki sahnaga yaqinlashganda, ko'plab 3D rassomlar bunga maxsus haykaltaroshlik dasturida eng yaxshi natijaga erishishini taxmin qilishlari mumkin. Biroq, bu eng yaxshi marshrut bo'lmasligi mumkin, chunki ko'plab etakchi 3D dasturlar o'zlarining haykaltaroshlik ish oqimiga ega.
Bu ta'sirchan haykaltaroshlik platformasiga ega bo'lgan Cinema 4D uchun amal qiladi, ayniqsa BodyPaint, Cinema 4D ning 3D bo'yash vositasi bilan aralashganda. Cinema 4D-dagi haykaltaroshlik vositasi, haykaltaroshlik vazifalari uchun zarur bo'lgan barcha asosiy xususiyatlarni, shu jumladan simmetriya, mumni va buzilmaydigan qatlam tizimini taqdim etadi, bu esa haykaldagi tafsilotlarni va qo'shimchalarni boshqarish uchun kuchli vosita.
Shuningdek, haykaltarosh meshni boshqasiga proektsiya qilish imkoniyati mavjud. Bu topologiyani boshlang'ich haykalchadan, pishirish uchun mo'ljallangan asboblar to'plamidan tashqari, haykalchadan past va poli to'rda ishlatish uchun normal va siljish xaritalarini yaratishi mumkin. Bu, ayniqsa, o'yin aktivlarini yaratish uchun foydalidir.
Cinema 4D-da Sculpt ish oqimini shunchaki takomillashtiradigan vositalar emas; u o'ziga xos tartibga ega, shuningdek, interfeysni rassomning xohishiga ko'ra sozlash qobiliyatiga ega, shu bilan birga dinamik va animatsiya kabi boshqa ish oqimlari bilan ishlaydi.
Cinema 4D-da Soloing funktsiyasi, haykaltarosh ob'ektni o'zgartirish uchun uni sahnada ajratish uchun juda foydali bo'lishi mumkin. Animatsiya vazifasi o'rtasida haykalni sozlash mumkinligi, bu tashqi haykaltaroshlik dasturidan foydalanish bilan taqqoslaganda vaqtni tejashga imkon beradi.
Buni boshqa haykaltaroshlik dasturini sotib olishning hojati yo'qligi sababli moliyaviy tejash bilan birlashtiring va agar biron bir haykaltaroshlik qilish kerak bo'lsa, Cinema 4D taqdim etadigan vositalar kerak bo'lishi mumkin.
01. Asosiy mashni tayyorlang
Har qanday 3D san'atida bo'lgani kabi, tayyorgarlik ham muhim ahamiyatga ega. Haykaltaroshlikdan oldin, asosiy mashning yuzasida kattaligi o'xshash ko'pburchaklarga ega bo'lishiga ishonch hosil qiling. Buni amalga oshirish shuni anglatadiki, haykaltaroshlik vositalari cho'tka zarbalarini cho'zmasdan doimiy ravishda oqadi. Taglik to'ri uchun bunday ko'pburchak oqimga ega bo'lish, shuningdek, tayyor haykaldan to'qimalar pishirilganda, ular taglik meshiga qayta tiklanishi kerakligini anglatadi.
02. Modelni ajratib oling
Layout ochiladigan oynasi yordamida Sculpt layout-ga o'ting. Bu haykaltaroshlik uchun eng mos asboblar to'plamini taqdim etish uchun Cinema 4D interfeysini qayta sozlaydi. Taglik to'ri tanlanganligiga ishonch hosil qiling va haykaltaroshlik uchun zararsiz bo'linish darajalarini oshirishni boshlash uchun Subdivide tugmasini bosing.
Ob'ektlar menejeridagi mashga haykal yorlig'i qo'shiladi. Bo'linish paytida to'rtburchaklar shaklidagi ob'ektning blokga aylanishini to'xtatish uchun, Smoothness parametrlarini kamaytirish uchun Subdvide yorlig'i yonidagi tishli tugmani bosing.
03. Haykaltaroshlikni boshlang
Garchi sakrash va darhol haykaltaroshlikni boshlash mumkin bo'lsa-da, lekin tartibli bo'lishni istasangiz, haykaltaroshlik qatlamlari tizimi bilan ishlash maqsadga muvofiqdir.
Qatlamni qo'shish tugmachasini bosing. Ushbu yangi qatlam ajratilgan va o'zgartirilgan holda, Pull vositasini tanlang va haykaltaroshlikni boshlang. Dan foydalaning Ctrl / Cmd gouges qilish uchun tortishni teskari yo'naltirish uchun kalit. Hajmi va bosimi atributlar palitrasida, simmetriyani boshqarish va bosim va o'lchamlarni planshet yordamida boshqarish qobiliyatini sozlashi mumkin.
04. Maskalardan foydalaning
Tasvirlardan haykaltaroshlik jarayonida bir qator vazifalar, masalan, bo'rttirma matn yaratish uchun foydalanish mumkin. Maska vositasini tanlang va Attributes palitrasidagi Stencil yorlig'ida oq-qora matnli bitmapni import qiling. Buni haykaltarosh narsaga niqob sifatida qo'llang.
Niqobni bo'yab bo'lgandan so'ng, naqshinkor matnni yaratish uchun Pull va Smooth vositasi kabi haykaltaroshlik vositalaridan foydalaning.
05. Shovqin va tafsilotlarni qo'shing
Cinema 4D haykaltaroshlik ishi haykalga shovqin va tafsilotlarni qo'shishning ko'plab usullariga ega. Haykaltaroshlik vositasining Sozlamalar yorlig'ida Brush Preset Load tugmasini bosing (barcha cho'tkalar tarkib brauzerida ham mavjud).
Tafsilotlarni qo'shish uchun juda yaxshi bo'lgan shovqindan tortib yoriqgacha bo'lgan maxsus cho'tkalarni tanlash mumkin. Bitmaplardan ham foydalanish mumkin va materiallar buyurtma qilingan shovqin cho'tkalari uchun foydalidir.
06. Haykalni pishiring
Haykal tugagandan so'ng, boshqa 3D dasturlarga yoki o'yin dvigatellariga eksport qilinishi mumkin bo'lgan past poligonli aktivni ta'minlash uchun taglik tarmog'iga qayta joylashtirilgan normal va siljish xaritalarini pishirish uchun Pishirish vositasidan foydalaning. Ushbu aktivlar, shuningdek, kamroq resurslarni talab qiladi, shuning uchun ko'rinish oynasining ishlashi yaxshilanadi.
Bake Sculpt Objects vositasidan foydalanganda, Cinema 4D barcha to'g'ri xaritalar qo'llanilgan holda yangi past-poli to'r hosil qiladi va haykaltaroshlikni haykaltaroshlikka toza va sodda yondoshishni yakunlab, yashiradi.
Ushbu maqola dastlab paydo bo'lgan 3D Dunyo 226-son. Uni shu yerdan sotib oling.