O'yinchoqlar hikoyasi 4 ning orqasida

Muallif: Peter Berry
Yaratilish Sanasi: 16 Iyul 2021
Yangilanish Sanasi: 11 Mayl 2024
Anonim
Millionaire’s Family Mansion in Belgium Left Abandoned - FOUND VALUABLES!
Video: Millionaire’s Family Mansion in Belgium Left Abandoned - FOUND VALUABLES!

Tarkib

Taxminan chorak asr oldin, Pixar 1995 yilda dunyodagi birinchi to'liq o'yinchoq o'yinchoqlar filmi animatsiyasini namoyish qilganida, tomoshabinlar animatsion badiiy filmlarning kelajagi haqida tasavvurga ega bo'lishdi. O'shandan beri Pixarning ko'plab nashrlari texnologiyasi va badiiyligi - yangi darajalarga ko'tarildi.

So'nggi yillardagi eng yaxshi 3D-filmlardan biri bo'lgan ushbu texnologiya, badiiylik va hikoya qilish qobiliyati ekranda mavjud: rejissyor Josh Kuli "Toy Story 4" filmida hozirda Vudi, Buzz Lightyear va boshqa ko'plab qahramonlarni yanada kengroq dunyoda tomosha qilmoqda. . Bu Pixarning kuchaygan olov kuchi tufayli (hozirda RenderMan-da jismonan asoslangan yo'llarni kuzatish arxitekturasi) ilgari erishib bo'lmaydigan film.

Qanday qilib studiya Toy Story 4-dagi eng murakkab sahna va personajlarni, shu jumladan antiqa do'kon, karnaval, ochilgan yomg'ir bo'roni va Bo Peepning ajoyib chinni yuzasini qanday yaratganligi haqida o'qing.

Antikvar do'konining ichida


Antikvar do'koni - bu suzuvchi chang zarralari kabi rekvizitlar, mebellar va tonna atmosferaga to'la ulkan muhit. Bu erda Vudi Bo Peep bilan birlashadi, shuningdek do'konning uzoq vaqtdan beri qo'g'irchoq yashovchisi Gebbi Gebbi bilan yuzma-yuz kelgandan so'ng, o'yinchoqlar oilasining yangi a'zosi Forkini qutqarishi kerak.

"Biz ushbu antiqa do'konda, ehtimol filmning uchdan bir qismida turibmiz", - deya ta'kidlaydi Pixar texnik direktori Bob Moyer, o'zini Toy Story 4-da vizual effektlar boshqaruvchisiga o'xshatadi. "Bu biz turgan bitta super to'plamga o'xshaydi, Bu hiyla-nayrang shundaki, devorlar yo'q - hamma narsa shunchaki rekvizit va mebeldan yasalgan, shuning uchun siz hech qaerda: "Oh, men to'plamning ushbu qismini yopaman Men kelajakda qanday ketma-ketlikda o'ynashi haqida qayg'urmasam ham bo'ladi. 'Biz juda ko'p muzokaralar olib bordik va har xil qismlar bir-biriga qanday moslashishini aniqladik. "

  • 3D modellashtirishning eng yaxshi dasturi

Do'konning boshqa qiyin tomoni shundaki, u ham odamlar, ham o'yinchoqlar mavjud bo'lgan joyni ifodalagan. "Shunday qilib, - qayd etadi Moyer, - siz insoniyat dunyosida nimanidir ko'rsangiz, uni o'ylab topganimizga va o'yinchoq o'yinchoqlarigacha batafsil bayon qilganimizga ishonishingiz kerak. Vudi balandligi 15 dyuym, lekin biz filmda bir dyuymga yaqin bo'yli Giggle McDimples xarakteriga ega, shuning uchun biz ketma-ket ketayotganingizdan yoki javonlar orqasidan qat'i nazar, ushbu ketma-ketliklar va barcha harakatlar nuqtalariga har bir qismiga ishonishimiz kerak edi. antiqa buyumlar savdosi "makro" darajasida amalga oshirildi. Bizda narsalarni uzoqdan yaxshi ko'rinishga keltirishga, shuningdek, juda yaqin ko'rinishga ega bo'lgan narsalarga, shu jumladan chang va protsedura asosida hosil qilingan o'rgimchak to'rlarini ko'rishga harakat qildik, masalan; misol uchun."


Antikvar do'konida juda ko'p geometriya va tafsilotlarni va butun filmni amalga oshirishda yordam berish uchun Pixar RenderMan-da ishlashga asoslandi, u hozirda 22.5 versiyada va RIS fizikaviy yo'llarni kuzatish arxitekturasiga ega. Shuningdek, ular Tsyurixning Disney tadqiqot kompaniyasi tomonidan ishlab chiqarilgan de-noiser mashinasini o'rganishdi. "So'nggi juft filmlarni boshimizga keltirgan muammolardan biri shundaki, biz RenderMan-da juda fotorealistik, barcha ray-trender ko'rsatmalariga o'tdik," - deydi Moyer, - shunchaki sizning yorug'lik vaqtingiz va sizning ko'rsatuvlaringizni o'zgartiradi. marta, ayniqsa stakan ko'p bo'lsa, amaliy yorug'lik manbalari ko'p bo'lsa yoki aks ettirish ko'p bo'lsa, bularning barchasi antiqa buyumlar do'konida. Va agar biz qanday qilib Kamera, barcha o'rnatilgan ishlar va barcha kameralar ishi va bu yorug'lik hammasi birlashib turar edi, biz juda oldinroq va tez-tez ishlashimiz kerak edi. "

"De-noiser juda yaxshi edi, - deya davom etadi Moyer, no-noiser shunchaki" DRZ de-noiser "nomi bilan tanilgan", - bu bizning ishlash vaqtimizni aslida uchdan bir yarimga qisqartirgan va biz shunday edik Biz buni deyarli har hafta oxirida ba'zi bir seriallar uchun deyarli film sifatini namoyish qilishimiz uchun qila oldik. "


Karnaval vaqti

Antikvar do'konidan ko'chaning narigi tomonida karnaval maydoni joylashgan bo'lib, u erda o'yinchoqlar ko'proq shenaniganlarga tushadi. Pixar uchun karnaval tunda attraksionlar va stendlar bilan jonlanishi kerak edi va bunga yorqin va animatsion neon chiroqlar, shu jumladan ularning 40 mingtasi yordam berdi.

"Yoritgichlar uchun, - deb tushuntiradi Moyer, - bizda bir rassom Houdinida animatsiya ketma-ketligini o'rnatgan edi, biz tanlagan har bir sayohat uchun yoki bitta stend uchun yarim o'nlab yaxshi so'zlarni aytdi. Bizda rejissyorning iloji boricha animatsion tsikllari bor edi, yoki tortishish uchun, ketma-ketlik bo'yicha yoki film bo'ylab energiya sathini tanlang. Keyin bizda harakatlar ketma-ketligi bo'lganida, ular juda faol bo'lar edi. Agar biz ularni tinchlantirishni xohlasak, biz ham buni qila olamiz. "

"Biz aslida chiroqlar quyosh manbasiga nisbatan, film bo'ylab lyuminestsent lampochkaga nisbatan aniq kalibrlash ekanligiga ishonch hosil qilish uchun ishladik va demak, yoritish guruhi o'zlarining moslamalarida ta'sirlanishni boshqarish vositasi bo'lgan", - deya qo'shimcha qiladi Moyer. "Ular ekspozitsiyani o'zgartirishi mumkin edi. Agar bu kunduzgi yorug'lik bo'lsa, chiroqlar juda xira bo'lib tuyuladi, ammo agar ular qorong'i bo'lsa, to'satdan chiroqlar sahnada asosiy yorug'lik manbai bo'ladi. Va bu shunchaki shunday qildi: barchasi juda yaxshi o'ynagan va bizning yoritish bo'limimiz orqali qichqiriq bilan tez o'tgan. "

Yomg'irni qutqarish

Filmning ochilishi - Vudi va uning o'yinchoq do'stlari masofadan boshqariladigan avtomashinaning xarakterini, RC-ni yomg'ir bo'roni ostida yuvilishidan qutqarish paytida to'qqiz yil oldin sodir bo'lgan qutqaruv sahnasi. Bu og'ir suyuqlik effektlari simulyatsiyalariga asoslangan edi. Moyer shunday deydi: "Josh Kuli bizni haqiqatan ham oddiy yomg'ir bo'roni bo'lishini xohlashini xohladi va hatto Andy bu paytda tashqarida yuguradi, shuning uchun odamlar uchun bu hech narsa emas. Ammo o'yinchoq uchun bu eng xavfli narsa bo'lishi mumkin Har bir yomg'ir tomchisi ozgina portlash kabi his qiladi.

"Bizning effektlar va yoritish bo'limlari har xil yomg'ir effektlari palitrasini ishlab chiqish uchun juda qattiq ishladilar - chayqashlar, tomchilarning o'zi, tuman darajasi. Bu o'zaro ta'sirga imkon berish uchun muhim edi, yomg'ir maydonchadagi narsalar ustiga tushdi. Bizning rassomlar kameraga va bu harakat qanday o'ynalishini o'yinchoq o'lchoviga nisbatan hissiyotlarni berishga urinish uchun uni bir zarbada kiyintirishardi. "

Pixar suv ichidagi sim-simlar uchun Houdini-ga ishongan, u o'zining ichki animatsion dasturi Presto-ni yaratgan va keyinchalik Katanada yoritilgan. "Ushbu film uchun ham, - deydi Moyer," bu bizning Houdini Engine-ni birinchi marta ishlatgan narsalardan biri edi. Bu yorug'lik va effektlarni kadrlarni ishlab chiqishda juda qattiq aylanaga yordam berdi. "

Belgilar ta'siri

Pixar tomoshabinlar a'zolari juda yaxshi biladigan "Toy Story" dunyosida "Toy Story 4" belgilarini saqlashga intilgan bo'lsa-da, studiya belgilar tafsilotlarini qo'shish va takomillashtirish uchun eng so'nggi vositalar va texnikalardan foydalangan. Moyerning ta'kidlashicha, ikkita yangi o'yinchoq - karnavaldagi Ducky va Bunny peluş o'yinchoqlari lyuminestsent mo'ynaga ega bo'lib, ular jamoaning o'ziga xos qiyinchiliklarini anglatadi.

"Biz o'zimizning albedo darajamizni ma'lum bir chegaradan pastroq tutishga harakat qilamiz, aks holda yoritish biron bir tarzda portlay boshlaydi. Va lyuminestsentlar bilan bog'liq muammo shundaki, siz ultrabinafsha nurini olib, uni yanada yorqinroq his qilyapsiz va shuning uchun biz krankka o'tirishimiz kerak edi Biz o'sha yigitlarning tugmachasi, ehtimol biz texnik jihatdan o'zimizni xavfsiz his qilganimizdan ancha issiqroq edi, shundan keyin biz muvozanatlashgandan keyin ko'p vaqtni o'tkazdik va tozalashni tushunishga harakat qildik, shunda ular biz o't o'chiruvchilar deb atagan narsani yubormaydilar. hamma joyda, bu suratga olish maydonchasida juda issiq joylar. "

Yana bir yangi obraz - bu Bonki tomonidan uchqundan yasalgan uchastkaning markazida joylashgan Forky va qurol va googli ko'zlari uchun quvurlarni tozalash vositasi. "Gap shundaki, - deydi Moyer, - u aslida bizning boshqa ko'pgina belgilarimizga qaraganda ko'proq materiallar va narsalardan yasalgan. Vudi asosan plastik va mato. Hatto Dakki va Bunni ham shunchaki plastik va mo'ynadan iborat edi. Ammo Forki yaratildi. bu har xil narsalardan.

"Keyin animatsiya Forkiga o'girildi. Ular:" Kelinglar, buni qo'lda yasalgan o'yinchoq kabi his qilaylik, va Bonni o'zini o'zi jonlantirib qo'ygandek ", - deyishdi. Shunday qilib, ular quvurlarni tozalagichlarni quvurlarni tozalagandek his qilish uchun jonlantirishdi va uning googli Ko'zlarni aylantirish va hech qachon diqqatni jamlash. Forkida juda sodda, ammo aslida u bilan animatsiya qanday ishlashi juda murakkab bo'lgan narsalarni berish uchun juda ko'p texnik muammolar bo'lgan. "

Yangi vositalar va uslublar Toy Story 4 rassomlariga Bo Peep obraziga qayta tashrif buyurib, uni ilgari ko'rilmagan tarzda, ayniqsa uning chinni fazilatlarini hayotga jalb qilishga imkon berdi. "Bizning soyali guruhimiz chinni shaderni ishlab chiqarishda ko'p vaqt sarfladi, bu siz unga nisbatan chuqur his etadigan materialni beradi", deydi Moyer.

"Chinni, albatta, tepasida sirlangan loydan iborat bo'lib, yoshi bir oz bo'lsa ham yoki u juda to'g'ri otilmagan bo'lsa ham, siz bu jingalak effektga ega bo'lasiz, bu sochlarning kichkina chizig'i Oxir-oqibat ular axloqsizlikni yig'ib olishadi va shuning uchun biz ushbu shaffof effektni yaratgan yangi shaderni yozdik, shunda bu yoriq bilan yorug 'ta'sirini maydonning chuqurligini yoki sir ichidagi chuqurlikni saqlab qolish uchun modellashtiradi. bu effektdan ijodkorlik bilan foydalanib, Bo Peepning qanday qilib ozgina tejamkorlik orqali o'tganini, uyatchan emasligini va butun vaqt davomida tokchada turmaganligini ko'rsatdi, bu juda qiziqarli, ammo nozik effekt edi. "

Pixar aslida "Pe Bo" da hamkorlik qilgan hikoya rassomlari, animatorlar, personajlar, TDlar, tikuvchilik, soyalash, qalbakilashtirish va boshqa rassomlardan tashkil topgan "Team Bo" deb nomlangan shou-dasturni asos solgan. "Masalan, - deydi Moyer, - ular bilan uchrashishlari kerak bo'lgan narsalardan biri bu uning plashini simulyatsiya qilish edi. Agar u asl filmlardagi kiyimi bo'lsa, endi u buni yangi filmida o'ziga yarasha narsaga aylantirdi. Dunyo. Shunday qilib, u ichkariga o'girilib ketishi mumkin, to'pga o'ralgan bo'lishi mumkin. U ba'zida uni yashirish uchun ishlatadi va ularda bu juda yaxshi, kichkina va qo'l bilan tikilgan narsaga o'xshab ishlashini ta'minlash uchun juda ko'p texnik rasmlar bor edi, Va bu juda sodda Supermen harakati, ular animatsiya bilan ishladilar. Va menimcha, Bo-dagi simulyatsiyada ishlash butun filmdagi eng zo'r ishlardan biri. "

Ushbu maqola dastlab 250-sonda nashr etilgan 3D Dunyo, CG rassomlari uchun dunyodagi eng ko'p sotiladigan jurnal. 250 sonini bu erda sotib oling yoki bu erda 3D World-ga obuna bo'ling.

Bugun Mashhur
Qanday qilib mutaxassis kabi ko'p vazifalarni bajarish kerak
Ko’Proq O’Qish

Qanday qilib mutaxassis kabi ko'p vazifalarni bajarish kerak

Men o'z vaqtimni UX / UI dizayni va da turiy ta'minotni inab ko'ri h o'rta ida taq imladim, ya'ni men doimo diqqatimni turli loyihalar, jamoalar, veb-dizayn vo italari va ko'ni...
Portretga yumshoq fokusli fon bering
Ko’Proq O’Qish

Portretga yumshoq fokusli fon bering

Keng diafragma ozlamalari bilan portretni uratga oli h orqali iz fonni xirala htirib, mavzuni aniq ko'rini hda aqla hingiz mumkin. U hbu xirala hi h (yoki bokeh) effekti fon tartib izliklarini mav...
Qanday qilib 3D-rassomlar V-Ray 3-dan quvvatni kuchaytirishi mumkin
Ko’Proq O’Qish

Qanday qilib 3D-rassomlar V-Ray 3-dan quvvatni kuchaytirishi mumkin

U hbu tarkib izga 2014 yil 29 entyabrdan du hanba - 10 oktyabr juma kunlari Londonning oho hahridagi ijodkorlar uchun "pop up hop" HP ZED bilan birgalikda taqdim etildi. ZED-ga bugun ro'...