Gravitatsiya eskizidan qanday foydalanish

Muallif: Randy Alexander
Yaratilish Sanasi: 1 Aprel 2021
Yangilanish Sanasi: 14 Mayl 2024
Anonim
Gravitatsiya eskizidan qanday foydalanish - Ijodiy
Gravitatsiya eskizidan qanday foydalanish - Ijodiy

Tarkib

VR ijodkorlari uchun dizayn va modellashtirish vositasi bo'lgan Gravity Sketch VR ijodiy maydonida o'z o'rnini egallashda davom etdi va butun dunyo rassomlari orasida tobora ommalashib bormoqda. Ilova VR-da modellashtirish muhitini yaratadi va modellashtirishni yaratishda o'zgaruvchan ta'sir ko'rsatadi. VR qo'l tekshirgichlari tomonidan boshqariladigan aldamchi sodda boshqaruv sxemasi bilan Gravity Sketch tezda har qanday rassomga o'z modeli bilan o'zini his qilishi mumkin.

Bundan tashqari, yangi bo'linish asboblari to'plami Gravity Sketch-ni noyob, do'stona modellashtirish vositasiga aylantirdi, bu esa har qanday tajriba darajasidagi rassomlarni modellashtirishni boshlash uchun yangi, intuitiv va arzon usulni taqdim etadi.

  • Gravity Sketch Oculus Rift-ni ko'rib chiqishda

Gravity Sketch shuningdek intuitiv modellashtirish muhitini taqdim etadigan va boshqa 3D dasturlarga o'tkazilishi mumkin bo'lgan geometriyani yaratadigan 3D dasturga bo'lgan ehtiyojni qondirish yo'lida uzoq yo'lni bosib o'tdi. Gravity Sketch-dan foydalanishingiz mumkin bo'lgan boshqa 3D dasturlarining ajoyib misollari uchun biz sizning tanishishingiz uchun eng yaxshi 3D modellashtirish dasturlari bilan tanishdik. Keling, Gravity Sketch nima qila olishini ko'rib chiqaylik.


01. VR-da yarating

Gravity Sketch-dan foydalanish uchun Oculus Rift, HTC Vive yoki ba'zi bir Windows aralash-haqiqat garnituralari bilan birgalikda VR-ga mos Windows mashinasi kerak. Garchi naushnik ishlatilsa, qo'lni boshqarish moslamalari juda muhimdir, chunki ular Gravity Sketch-dan foydalanish uchun zarur bo'lgan barcha vositalarni o'z ichiga oladi. Gravity Sketch-ni Steam yoki Oculus Rift do'koni orqali olish mumkin. Ushbu o'quv qo'llanma uchun Gravity Sketchning standart versiyasi ishlatilgan.

02. Eskizni oling

Intuitiv interfeysni bosish va tortish orqali mos yozuvlar tasvirini tortib olgandan so'ng, eskizni boshlash mumkin. O'qqa o'tish simmetriyada rasm chizishni osonlashtiradi. Gravitatsiyaviy eskiz vektor chiziqlarini yaratganligi sababli, hatto eskiz bosqichida ham har bir eskiz chizig'ida boshqarish nuqtalari tahrir qilinishi, o'chirilishi yoki ko'chirilishi mumkin. Bu Gravity Sketch-ni har qanday mahorat darajasidagi rassomlar uchun ajoyib vosita qiladi, chunki har qanday xato tezda tuzatilishi va tiklanishi mumkin.


03. Qatlamlar bilan ishlash

Gravity Sketch mukammal qatlam va guruhlash tizimiga ega. Ob'ektlarni guruhlash chap qo'mondon tomonidan boshqariladi va ob'ektlarni qo'shish va bir marta bosish bilan guruhlarni sindirish mumkin. Qatlamlar palitrasi VR muhitiga tortilishi mumkin va har bir qatlam sarlavhasi oxiridagi ko'k qutiga uni olib, tushirish orqali ob'ekt to'g'ri qatlamga tushirilishi mumkin. Qatlamning ko'rinishi va faollashishi qatlamlar palitrasidagi kattaroq tugmalar yordamida osonlikcha boshqariladi.

04. Sirtlarni torting

Asosiy sirtlarni yaratishda ikkala qo'l kerak. Sirtlar tom ma'noda shaklga tortiladi va yo'llar kabi geometriyani boshqarishi mumkin. Gravitatsiyaviy eskiz tarkibidagi barcha elementlar singari, keyinchalik bu sirtlarni o'zgartirish va ularni yaratilgandan keyin sozlash mumkin. Kamroq boshqarish nuqtalari kabi odatiy 3D amaliyotlari sirtlarning tortishish eskizlari bilan yaxshi ishlashiga imkon beradi, chunki bu boshqarish nuqtalarini olishni osonlashtiradi.


05. Torna asbobidan foydalaning

Gravity Sketch torna moslamalarini yaratishning o'ziga xos metodologiyasiga ega. O'qni joylashtirish uchun ikkilamchi qo'l yordamida torna moslamalari joyida chiziladi. Shunga qaramay, ular chizilganidan keyin ularni tahrirlash mumkin. Ushbu metodologiya Gravity Sketch doiraviy massiv tizimi bilan ham ishlaydi, u xuddi shu o'qdan foydalanib, bir xil spline-ning bir nechta nusxalarini yaratishga imkon beradi - bu simli dastgohlar va boshqa batafsil elementlarni yaratishning ajoyib usuli.

06. Bo'linishni modellashtirishga harakat qiling

Gravity Sketch-ning bo'linishi va ko'pburchakni modellashtirish vositalari to'plami - bu ajoyib yangi xususiyat, ammo bu an'anaviy ish oqimidan shu tarzda ishlashda voz kechish kerak degani emas. Eskiz cho'tkalari yordamida tezda 3D hajmdagi eskizni shakllantirish uchun foydalanilishi lozim, bu esa rassomga hajm haqida tezda ma'lumot berishga imkon beradi. Eskizlarni modellashtirish jarayonida istalgancha shaffoflikning turli darajalarida yashirilishi yoki ko'rsatilishi mumkin bo'lgan bitta Gravity Sketch qatlamida saqlang.

07. Ko'p qirrali ob'ektni yarating

Oldindan mavjud bo'lgan bir nechta NURBS asboblari yuzalar kabi ko'pburchak / bo'linma yuzasiga aylantirilishi mumkin, agar bu yangi sahna bo'lsa, unda simmetriya allaqachon tanlangan holda bitta tekislik bilan ishlashni boshlash yaxshidir. Buning uchun ibtidoiy menyuga o'ting va Samolyotni tanlang. Ibtidoiy tekislikning yuqori o'ng qismida bo'linma yaxlitlangan kubik belgisi tanlanganligiga ishonch hosil qiling. Bu tortishish eskizining bo'linish ob'ekti qilish uchun foydalana olmaydigan ibtidoiy narsalarini kulgiga aylantiradi.

08. Bo'linish ob'ekti bilan ishlash

Ko'proq geometriyani yaratish uchun qirralarni siqib chiqarish Gravity Sketch-da oddiy. Chegaralarni yoki ko'pburchaklarni tanlang, so'ngra asosiy nazorat moslamasini bir marta bosish yangi chekka yoki ko'pburchakni chiqaradi. Vertices yaqin nuqtalarga tushadi va chekkalarni yopadi. Asboblar palitrasidan tanlangan Avtomatik tanlash tsikllari vositasi bilan (tortishish rejimida ikkilamchi tomondan ko'rinadigan), Gravity Sketch ishonarli chekka ko'chadanlarni tanlab olishi va triggerni bir marta bosish bilan ko'pburchaklar tasmasini chiqarishi mumkin.

09. Ko'pburchaklar va bo'linmalar uchun vositalarni o'rganing

Bo'linishga mo'ljallangan asboblar to'plamiga tahrirlash rejimida cho'tka va bolg'a belgisi bo'lgan asosiy qo'lning pastki tugmachasini bosish orqali kirish mumkin. Tarmoqli shar - bu yumshatuvchi vosita bo'lib, u nuqta holatini yumshatadi - silliq asbobning o'zi emas, balki tortishish eskizida sahnani kattalashtirishni unutmang. Shuningdek, yangi qirralarni ko'pburchakka kesish uchun pichoq va alohida ko'pburchak moslamalarini bitta qatlamda birlashtira oladigan birlashtirish vositasi mavjud.

10. Bo'linmalarni faollashtiring

Tahrirlash palitrasida Subdivision Level ostida Off / On tugmachasini almashtiring. Bo'limni tekislashning uchta qatlami mavjud. Agar qirralar juda silliq bo'lsa, chekka ilmoqlarni birlamchi qo'lning ustidagi tirgakni bir marta bosish orqali osongina qo'shib qo'yish mumkin, agar u erda mantiqiy ko'pburchak pastadir mavjud bo'lsa, u holda chekka pastadir hosil bo'ladi. "Avtomatik tanlash halqalari" tanlangan bo'lsa, rassom qiyinroq burchak hosil qilish uchun yangi chekka ko'chadan qo'lda siljishi mumkin.

11. 3D dasturga eksport qilish

Gravity Sketch-ning asosiy versiyasi OBJ-ni eksport qilishga imkon beradi, bu ko'pchilik uchun mos emas. OBJ geometriyasi og'ir bo'lishi mumkin, shuning uchun real vaqtda yoki animatsiya talablari uchun modelni retopologiyadan chiqarishga tayyor bo'ling. Agar tortishish eskizini yaratish jarayonida ranglar qo'shilsa, ular alohida materiallar sifatida o'tkaziladi. Gravity Sketch asosiy renderlarni yaratishga qodir, ammo 3D dasturlarga eksport qilish uchun geometriya yaratish qobiliyati uni yaratilishning bebaho vositasi qiladi.

Ushbu maqola dastlab nashr etilgan 3D Dunyo, CG rassomlari uchun dunyodagi eng ko'p sotiladigan jurnal. S3D World-ga obuna bo'lish.

Portalning Maqolalari
Ushbu ajoyib multfilm tarmog'i rasmlarini yoqtirasiz
Ko’Proq O’Qish

Ushbu ajoyib multfilm tarmog'i rasmlarini yoqtirasiz

Multfilmlar tarmog'i o'nggi tarixdagi eng yax hi zamonaviy multfilmlarni tayyorladi. arguza htlar vaqtidan "Muntazam namoyi hga" qadar kanal yangi animat ion evimlilarni loyihala hti...
Internetni bilmagan beshta narsa qila olasiz
Ko’Proq O’Qish

Internetni bilmagan beshta narsa qila olasiz

Bir necha hafta oldin men "Internet buni qila oladimi !?" Google I / O 2012 da:O'tmi hda o'tkazgan ba'zi qonli HTML5 uhbatlaridan farqli o'laroq, bu yilgi e'tibor veb-tex...
O'zaro faoliyat platformadagi HTML5 o'yinini yarating
Ko’Proq O’Qish

O'zaro faoliyat platformadagi HTML5 o'yinini yarating

Bilim zarur: A o iy HTML5 va Java criptTalab qiladi: A o iy HTML muharriri va HTML5 mo keladigan brauzerLoyiha vaqti: 4-6 oatQo'llab-quvvatla h fayliU hbu maqola birinchi marta veb-dizaynerlar va ...