3ds Max-da maydon chuqurligini yaratish uchun 4 ta maslahat

Muallif: Louise Ward
Yaratilish Sanasi: 7 Fevral 2021
Yangilanish Sanasi: 8 Mayl 2024
Anonim
Ну тут только обнять и плакать ► 4 Прохождение Dark Souls 3
Video: Ну тут только обнять и плакать ► 4 Прохождение Dark Souls 3

Tarkib

Vizual ko'rinishga maydon chuqurligini qo'shishning bir necha yo'li mavjud. Turli xil stsenariylar turli xil echimlarni talab qiladi. Shaxsan men har doim post-prodüksiyon hajmini minimallashtirish uchun kamerada qo'limdan kelganicha ko'proq narsani qilishni afzal ko'raman.

Har qanday real kamera va unga tegishli sozlamalar sizga maydon chuqurligini beradi. Bu yo'naltirilgan tasvirni beradigan eng yaqin va eng uzoq ob'ektlar orasidagi masofa. Ko'pincha badiiy direktorlar sayoz chuqurlikka erishishni xohlashadi, lekin siz buni ortiqcha qilmasligingiz kerak. Ba'zi juda yoqimli keng burchakli tasvirlar maydonning chuqurroq chuqurligiga ega va bu juda yaxshi ko'rinadi. Hali ham ushbu kadrlarga maydon effektining chuqurligini qo'llash kerak, chunki u juda nozik bo'lsa ham, realizmni kuchaytiradi.

Kamera ichidagi chuqurlik maydonini boshqarish uchun kalit uning masofasini qanday sozlashni bilishdan iborat. Aslida, diqqat markazida bo'lgan narsaning masofasi f-raqam, fokus uzunligi va fokusdagi ob'ekt kameraga qanchalik yaqinligi bilan belgilanadi. Avval f raqamini olaylik. F raqami qancha kam bo'lsa, kameraning ob'ektivi shunchalik keng ochilib, yorug'likka yo'l qo'yadi. U qanchalik keng ochilsa, diqqat markazida bo'lgan narsalar uchun masofa sayozroq bo'ladi. Tasviringizning umumiy ta'sirini boshqarish uchun siz deklanşör tezligi va ISO qiymatlarini almashtirishingiz kerakligini unutmang. Masofaga ta'sir qiladigan yana ikkita narsa - bu fokus masofasi va fokusdagi ob'ekt kameraga qanchalik yaqin. Aslida siz qanchalik yaqinlashtirilsa va ob'ekt qanchalik yaqin bo'lsa, maydon chuqurligi ham sayoz bo'ladi.


3ds Max jismoniy kamerasida effektni o'rnatishda yordam beradigan, ammo haqiqiy kamerada variant sifatida mavjud bo'lmagan Fokus masofasi kabi ba'zi boshqa sozlamalar mavjud. Ushbu effektni qanday o'rnatishni quyidagi to'rt qadam ko'rsatib beradi.

01. Jismoniy kamerangizni yarating

Biz simulyatsiya qilinadigan 3D hajmini yaratishimiz kerak. Bu nima bo'layotganini ushlab turishimizga imkon beradi. Ushbu hajm kaminning kattaligi yoki masalan, suv saqlanadigan idish bo'lishi mumkin. Buning uchun Yaratish paneliga o'ting va Geometriya yorlig'ini tanlang. Keyin ochiladigan va PHX simulyatoridan Feniks FD-ni tanlang.

02. Fokus masofasini o'rnating va rasmingizni ramkaga qo'ying


Kamera va uning maqsadini harakatga keltiring. Keyin "Jismoniy kamera" rolini yoqish paytida, fokus masofasini yoqimli kompozitsiyaga ega bo'lguncha sozlang. Shuni yodda tutingki, siz qanchalik yaqinlashtirsangiz, maydon chuqurligingiz shunchalik sayoz bo'ladi. Agar xohlasangiz, katakchani bosib qiymatni belgilab, FOV-ni alohida sozlashingiz mumkin.

03. Parametrlarni o'rnatish

Fokus masofasi parametridan foydalaning, chunki u kameraning maqsad masofasidan foydalanish bilan solishtirganda ko'proq boshqaruvni ta'minlaydi: Fokus maydoniga o'ting va Custom radio tugmasini tanlang. Agar siz fokus masofasini rostlasangiz, kameraning oxiridagi uchta samolyot harakatlanayotganini sezasiz. O'rta qismi mukammal darajada diqqat markazida bo'ladi, keyin qolgan ikkitasi yaqin va uzoq masofadagi tekisliklardir. Qo'shish-ni tanlang va ko'rinish oynasidagi jurnalingizni bosing.

04. Diafragma raqamini o'rnating


Endi sizning maydon chuqurligingiz qanchalik sayoz bo'lishini belgilash uchun f raqamini sozlash kifoya. Qanchalik pastga tushsangiz, sayozroq bo'ladi. Siz f raqamini o'zgartirganda kamerada fokus tekisliklarini sozlashini ko'rishingiz kerak. Agar siz harakatlanish xiralashishi haqida qayg'urmasangiz, unda siz ta'sir qilishingizni muvozanatlash uchun tortishish tezligini o'zgartirishingiz mumkin. Yoki buning o'rniga ISO qiymatidan foydalanishingiz mumkin.

Ushbu maqola dastlab nashr etilgan 3D Dunyo jurnalning 211-son. Uni shu yerdan sotib oling.

Muharrirning Tanlovi
GOV.UK beta-versiyada ishga tushiriladi
O’Qimoq

GOV.UK beta-versiyada ishga tushiriladi

Directgov o'rnini bo adigan GOV.UK ayti kecha beta-ver iyada jonli efirga chiqdi. Ko'pgina taniqli hukumat IT-loyihalaridan farqli o'laroq, bu zamonaviy amaliyot bo'lib, uning amaliyot...
Dinosaur Art II sharhi
O’Qimoq

Dinosaur Art II sharhi

Dinozavrlar an'ati ixlo mandlari uchun bu erda dunyoning etakchi paleoarti tlarining chuqur tu hunchalari va ko'plab ajoyib mi ollarni o'rgani h uchun ko'p nar alarni o'rgani h mum...
Dizaynerlarning sog'lig'ini saqlashning 6 usuli
O’Qimoq

Dizaynerlarning sog'lig'ini saqlashning 6 usuli

tilu dan uzoqla hing va o' ha Mac-dan qayting: hatto izda grafik dizaynerlar uchun barcha vo italar mavjud bo'l a ham, dizayner bo'li h og'lig'ingizga xavfli bo'li hi mumkin. ...